如何製作動畫表情(適合初學者)

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tosherss

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表情幾乎在所有平台上都非常流行且易於訪問,也是以個人化方式傳達情感的最佳方式。製作自己的表情並不那麼困難,只需畫出你想要的東西並以較小的尺寸保存,這樣你就可以在任何地方使用它們。為它們製作動畫似乎是一項艱鉅的任務,但實際上即使之前沒有製作過動畫也很容易!在本教程中,我將教一些簡單易行的方法,讓你的表情變得生動起來。

我要為大家介紹三種簡單的方法:

 

- 使用變換工具

- 逐幀動畫

- 使用液化工具

 

所有這些也可以輕鬆地一起使用,以使過程更容易、更快。

好的,這一切都很好,但是如果您已經製作了表情,並且想要直接為它們設定動畫怎麼辦?沒問題!在這三種方法中,我還將提到如何直接使用預先繪製的表情!

 

 


簡介 + 使用變換工具製作動畫

為了讓這一切變得超級簡單,讓我們直接像任何插圖一樣開始。前往檔案>新建,然後以平方比設定高度和寬度。目前,畫布的大小並不重要。

現在,在我們開始繪製之前,您需要決定要移動角色的哪一部分。例如,您想要為一個簡單的“你好”製作動畫。在這種情況下,唯一必要的時刻就是手。

為了讓這一切變得超級簡單,讓我們直接像任何插圖一樣開始。前往檔案>新建,然後以平方比設定高度和寬度。目前,畫布的大小並不重要。

現在,在我們開始繪製之前,您需要決定要移動角色的哪一部分。例如,您想要為一個簡單的“你好”製作動畫。在這種情況下,唯一必要的時刻就是手。

單獨繪製這些元素後,您可以將它們放入兩個不同的資料夾中並儲存檔案。

為了簡單起見,儲存檔案後,您可以繼續合併這些圖層。就我而言,我決定保留它們,以防萬一我想單獨修復某些問題,但我建議將背景更改為黑色並進行清理,這樣當您開始製作動畫時就不必使用資料夾。

 

在我們開始之前,您需要了解一些基本術語:

 

- 幀速率 您可能更了解幀速率為“fps”或“每秒幀數”。這決定了一秒鐘播放多少幀。雖然較高的 fps 可能意味著動畫更流暢,但事實並非如此,因為您可以透過每秒 8-10 幀的幀速率獲得良好的動畫。

- 時間軸:這將是動畫發生位置的視覺顯示,也就是說,它將顯示畫面的放置位置。

- 播放時間:在 CSP 中,播放時間決定動畫將有多少幀。

現在我們可以真正開始製作動畫了!

在頂部選單中,您將找到“視窗”選項卡,點擊其下拉選單中的“時間軸”以查看時間軸。

 

(在接下來的動畫中,我們將直接打開一個動畫檔案。對於動畫的介紹,最好避免讓自己不知所措並單獨處理每個步驟。)

在時間軸視窗中,點擊“新動畫資料夾”圖標,這將在圖層視窗中新增一個資料夾,我們稍後會使用它。

接下來,按一下“新時間軸”。這將打開一個帶有多個選項的新窗口,讓我們一一解決這些問題。

您的「時間軸名稱」可以保留預設名稱。由於這些是基本表情,因此我們不需要多個時間線。此外,Clip Studio Paint 允許您輕鬆間隔幀,因此即使元素需要移動得比您正在處理的 fps 慢,也不會成為問題。

對於幀速率,我們對此動畫使用“8 fps”。

對於“播放時間”,目前將其保持為“10”幀,稍後可以更改。在它旁邊,您會看到一個框,在那裡選擇“幀編號(從 1)”。稍後我會詳細解釋這意味著什麼。

現在,將場景編號和鏡頭編號保留為 1。

分界線可以保留任何數字,一旦我們制定了時間表,我將展示這些意味著什麼。

現在,只需點擊“確定”,我們就準備好了解更多理論了,請耐心等待。雖然其中一些事情可以跳過,但了解您正在處理的內容並沒有什麼壞處。如果它對您來說資訊量太大,請隨意瀏覽或直接跳過!

時間軸

在時間軸中,如果您按一下「新時間軸」按鈕旁的「編輯時間軸」按鈕,則可以一次移動一層中的所有影格。

您還可以放大和縮小以一次查看更少或更多的幀。

循環按鈕將確保當您播放動畫時,它將不斷重新啟動,直到您暫停為止。

在幀中,您會注意到“6”後面有一整行,這僅供參考,它將全部是 6 的倍數,因為這是我們在分隔線中選擇的值。

另外,你會注意到顏色在 8 之後發生變化,這是因為我們以 8 fps 工作,顏色變化表明前一秒已經結束,下一秒已經開始。這種顏色會不斷交替。

最後,請記住,您可以在此過程中的任何時刻移動藍線來更改播放時間!

這裡還有一些我會回來討論的選項,請參考此圖片以了解它們的放置位置!

我的縮圖大小設定為“無”,以便時間軸看起來更乾淨。你可以依照自己的喜好保留它:)

我還需要你去“顯示動畫細胞”並啟用洋蔥皮。

 

 

使用變換工具製作動畫

好吧!現在我們已經清除了所有內容,讓我們將資料夾或圖層放入我們之前創建的動畫資料夾中。也為手創建一個新的單獨資料夾。為了方便起見,您可以將資料夾重新命名為“手”和“角色”。冒號後面的數字顯示資料夾中有多少層。

將它們移到內部後,您會注意到這些圖層在畫布上不再可見。這是因為它們尚未放置在時間軸中。要將它們放置在時間軸中,只需轉到時間軸中與「字元」列平行的「1」列,然後右鍵單擊。這將顯示一個選單。

在這裡,點擊圖層將其放置在時間軸中。

同樣,用手右鍵單擊並將其放置到時間軸上。

現在,讓我們開始移動手。將其放置在您希望手部最初放置的位置,然後轉到圖層>複製圖層並開始放置重複項,如下所示:

現在,選擇第二個複製圖層並點擊「Ctrl+t」來變換手。一旦出現該框,您會注意到中間有一個小“+”圖標,將該加號圖標移動到手的底部,這將確定旋轉軸。現在,當你將手向右旋轉時,它看起來會很自然,此外,你還會注意到它後面有一個半透明的圖像,這是“洋蔥皮”,顯示了你上一幀的位置。一旦您也移動第三幀,您會注意到第二幀現在顯示之前和之後的幀。

我還添加了洋蔥皮設置,以防萬一。

為了讓它看起來平滑,我喜歡保持開始動作緩慢,並使用中間動作讓動作到達那裡,再次緩慢結束以使動作穩定下來。這也有助於循環,因為有一種先慢後快再然後的模式又慢了。

另外,試著在「極端」位置停留更長的時間,即手位於最左側和最右側時。就我而言,我透過將第一幀和第六幀保留為兩幀而不是一幀來做到這一點。

現在,要匯出,只需轉到檔案>匯出動畫>動畫 GIF。

您可以在“編輯”下更改圖像解析度以保持較小的尺寸。

就這樣,你得到了它!你的第一個動畫表情就完成了!!耶!

為了清楚起見,我將上傳更高解析度的 gif,而不是上傳實際的較小解析度的 gif。

 

 

簡介2.0

那很容易,對吧?不過,您不必僅限於使用轉換工具! CSP還有“自由變換”和“透視工具”

我將向您展示如何使用它們以及如何直接開啟動畫檔案。讓我們開始吧!

當您單擊“新建”時,CSP 在末尾給出“動畫”選項。我們會選擇它。當您選擇此選項時,您將看到基本的寬度、高度和分辨率,但如果向下滾動,您將看到更多選項。

你現在可以忽略其他選項,我們需要專注的是你已經知道如何使用的時間軸和「空白」。

空白本質上是畫布周圍的邊框,這在動畫中非常有用,因為元素可以超出框架但仍然可見。您可以將它們設定為任意數量的像素,只需記住,在匯出過程中,這些像素將從最終動畫中減去。因此,如果我的寬度是 800,並且添加的左右空間總計為 100 像素,那麼最終保存的動畫將是邊緣線內的 700 像素。

按一下「確定」後,檔案將直接打開,包含一幀和一個動畫資料夾。您可以在資料夾外繪製草圖,以確保所有圖層都可見,而無需建立資料夾。

早些時候,我跳過了時間軸中的一些按鈕,因為它們還不是必需的,其中包括用於添加單元格的按鈕。在新的動畫資料夾旁邊,您將找到“新增cel”,它會在遊標位於時間軸上的任何位置新增一個空圖層,而「指派cel」可讓您選擇要放置的儲存格,最後「刪除指定的儲存格」可讓您您可以從時間軸中一次刪除所有選取的儲存格。

 

 

使用自由變換工具製作動畫

對於下一個動畫,讓角色被拍頭,想法如下:

 

 

為此,您必須根據運動來劃分元素。首先也是最重要的,我希望手向下旋轉,使其看起來像拍打。

然後就是拍打的衝擊力,不需要整個臉都下來,最好用「自由變換」工具,這樣可以把頭髮壓下來。此外,對於臉部來說,雖然它可能會向下移動,但我需要它與手臂一起擠壓一點。因此,將其保留在單獨的層上,我們可以使其在向下移動時被壓扁。

這就構成了四個要素:頸部、頭髮、臉部和手的靜止身體。

就我而言,由於頭髮位於臉部上方,而耳朵位於頭髮上方,因此我將耳朵保留為單獨的層,上下移動,沒有任何擠壓。

以下是單獨移動的元素:

當您將所有這些元素放在一起時,您還需要對它們進行一些同步。請記住,身體的移動將跟隨手的移動,因為一切都是微小的變化,所以你不必做出任何重大的動作。因此,在這個例子中,分解如下:首先,手向下,然後臉部首先向下移動,然後擠壓,然後反過來形成一個循環。至於頭髮,在所有畫面中都是向下壓扁的,主要位置沒有任何重大的變化。

這樣,您就準備好了最終的動畫表情,可以匯出了。還記得我提到邊距之外的區域不會被包括在內嗎?導出時您會看到它的實際效果。您會注意到顯示的最終尺寸有所不同。如果您希望將尺寸保持為原始尺寸,則可以更改最終視窗的尺寸,但即使如此,沒有邊距的比例也需要保持一致,因此請記住這一點。

如果您已經繪製了表情怎麼辦?

比如說,我已經製作了這個表情,但現在我想為其添加動畫,現在該怎麼辦?如果您回顧第一個範例,您會發現我們是如何僅從插圖檔案開始的?這正是我們處理這種表情的方式。唯一的區別是,我們需要分離元素。大多數表情使用簡單的藝術風格,因此您所需要做的就是打開文件,複製圖層並手動擦除元素周圍的區域。

我想讓表情顯示角色觸摸他們的手指,然後,當手指接觸時,她的頭會向下移動,當手指分開時,她的頭會向上移動。

一旦頂部的元素全部分離,選擇元素位於靜止基礎圖層之上的所有圖層,然後轉到「圖層」>「從圖層中選擇」>「建立選擇」。這將選擇所有要移動的區域。現在,在底座上,您將擦除該區域,因為我們不希望她的頭部或手的部分在移動的手或頭部下可見。此外,一旦擦除了該區域,您就可以輕鬆地為現在空白的部分著色。

就像我們之前所做的那樣,添加一個新的時間軸,然後為每個元素建立單獨的動畫資料夾。這個動畫相當簡單,所以我們只需要 3 個不同的畫面:第一個是第一個極端,即頭部處於最低位置,手指相觸。第二幀將是下一個極端,手將處於最遠距離,頭部將處於最高位置。現在你只需要一個連接這些的框架,所以,對於手來說,這將是位於中間位置的手。頭部也是如此,將其放置在兩個極端位置中間的高度。這些細胞將處於兩個極端之間。

下面是我放置這些幀的方式和時間軸的螢幕截圖。

 

 

我們終於得到它了!您可以自己製作三個簡單的動畫表情,只需使用 csp 中的「變換」工具!


逐幀動畫

逐幀動畫更耗時,但它有其獨特的氛圍,您無法跳過。逐幀動畫也更具表現力,因為您可以更自由地移動。

讓我們從一些簡單的事情開始,例如為角色旁邊的心形添加動畫。

正如我們在之前的所有動畫中所做的那樣,從基礎開始並為心形添加新的動畫圖層。由於我們要逐幀進行,手動繪製所有內容,因此“添加新的單元格”選項將是您的最佳選擇。

對於那些「不知從何而來」出現的心,從小處開始,就像一個慢慢變大的點。下一部分將加大力度,並為其添加流暢的動作,例如使其呈“c”形上升。下面透過視覺效果更好地解釋了這一點:

 

 

這種方法適用於任何簡單的形狀,甚至是您想要突然出現的複雜形狀。無論如何,紅心對於任何動畫表情集都是必不可少的。

我們現在需要做的就是將這些心添加到角色旁邊,並確保它正確循環!下面,我添加了動畫,幀速率為 2 fps,原始幀速率為 8 fps,這樣您就可以「真正」看到每一幀中發生了什麼。

具有完整運動的逐幀動畫

逐幀動畫涉及每個單元都是手繪的,與前面的範例不同,我將單獨對所有內容進行動畫處理,而不使用變換工具,以使動畫表情看起來更有機。

一個成熟的動畫表情可能看起來有點令人畏懼,但如果你一次處理這一幀,那就不會那麼困難了。也就是說,我確實承認可能需要時間和一些嘗試才能真正使其看起來正確。我會公開承認我自己的技能仍在提高,所以請花點時間讓它看起來適合您。

對於這個例子,我選取了一個哭泣的角色,放慢速度的草稿如下:

這將涉及很多層以使過程更加乾淨,包括:

1.單獨繪製的頭髮在角色哭泣時會膨脹。

2.臉向上移動,臉部表情不斷變化。

3.淚水落下。

4.當角色哭泣時,肩膀會向上移動。

5.顏色。

最終的時間軸是這樣的:

對於這樣的動畫,我最大的建議是看看其他人的作品,觀察真實的人,看看產業本身的教學。動畫就像任何其他技能一樣可以發展。

我的第二個建議是不要試圖讓它看起來完美,例如,我在上面的動畫中看到了一些缺陷,但我認為與其糾纏於此,不如順其自然並繼續創造新事物。修復動畫並不是一件容易的事,在我看來,與其一次又一次地返回它可能會適得其反,相反,在了解犯錯的地方後休息一下並用新的方法重新繪製它可能是一個更好的學習經驗。

在表情上加入動畫

讓我們再次拾起舊的表情,為角色的眼睛和背後添加一些亮點。

對於這兩種閃光,請記住心形接近,一個小點成形,然後變回一個點。為了給它添加更多的生命,你也可以讓它旋轉一點。

在黃色閃光中,一旦形狀達到最大,將下一幀的形狀稍微縮小,然後在較大和較小的形狀之間交替,這將產生閃爍的效果。

您還可以在預先存在的表情上添加其他一些內容,您甚至可以像我們之前所做的那樣遮蓋手,然後重新繪製手,讓它們做出您想要的任何手勢。為了簡單起見,我現在不會添加太多內容,但是您可以將其視為一項任務,選擇現有插圖並考慮可以向其添加動畫的所有不同方式,無論是使用變換工具或逐幀繪製。玩得開心!


使用液化工具

液化工具可能不是大多數人製作動畫的首選,但它非常適合獲得非常流暢的動畫,感覺類似於 3D 動畫或後製效果動畫。在這個例子中,我將製作一個角色眨眼的動畫,並附加頭髮的移動。開始吧!

我首先將整個角色和眼睛分開,確保將眼瞼塗上顏色。然後,在單獨的資料夾中,我將添加眼睛的線條藝術及其下方的顏色。

此外,我還分開了將要移動的前部頭髮,將藍色保留在底部,這樣頭髮移動時就不會出現空白區域或奇怪的膚色。

從底座開始,我決定複製它,並使用液化工具中的“推”,輕輕地移動頭髮。當你直接看著它時,這個運動可能看起來很小,但它在最終的動畫中有它自己的影響,因為眼睛很容易捕捉到運動。

 

 

現在,我們來解決眼睛問題。對於眼睛,使用相同的工具,我們慢慢地將線向下推。液化工具有助於產生圓形效果,使運動看起來更自然。

在下圖中,您會看到我在第 5 格中重新繪製了眼睛,這是因為如果我使用液化,眼睛的彎曲方式會扭曲眼睛。除此之外,在前面的幀中,我透過簡單地「推」曲線而不是重新繪製每一幀,節省了大量時間。

現在,我所需要做的就是根據閉眼情況擦除虹膜和鞏膜。

之後,使用液化工具與其他頭髮移動的框架對齊,我也將頭髮推到右側。

由於移動僅針對後發移動的幀,因此大多數時間軸僅使用第一幀。

當運動開始時,我使用與之前相同的邏輯,在頭髮位置的微小變化之間進行一個更大的運動。透過這個動作,我還必須更改線條顏色可見的位置,以確保沒有空白區域。

當所有元素放在一起時,表情看起來很棒,但仍然缺少一些東西......這使得這是一個完美的例子來混合我們之前所做的一切!

我首先添加一個開始飛出,就像我們在逐幀動畫中所做的那樣。然後,為了「真正」使其栩栩如生,我將手臂與身體分開,覆蓋空白區域並使用變換工具對其進行一點搖擺。

 

就這樣,你得到了它!我們使用所有三種方法的最後一個範例:液化眼睛和頭髮,變換>旋轉手臂,最後逐幀繪製星星!

 

 


謝謝你!

本教學到此結束!!我真心希望這對您有所幫助並激勵您製作自己的動畫表情。如果有任何不清楚的部分,請隨時詢問!感謝您的寶貴時間,祝福您接下來的創作一切順利!

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