使用 CSP 渲染 [11] 組糖果的方法 [系列 1]

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Dannyyoung

Dannyyoung

介紹

大家好,ado_draw又來了。我是一名數位藝術家,多年來一直使用 CSP,因此我將分享這些年來我學到的東西。因此,今天的教學我們將討論標題:: 使用 CSP 渲染 [11] 組糖果的方法。

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因此,如果您正在閱讀本文,我強烈建議您仔細閱讀整篇文章。另外,我想簡單介紹一下,所以閒話少說,我想指出我將使用的 CSP 功能。

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1) CSP Sub 工具的使用名稱與選擇功能

就這一點而言,我將在本教程中使用智慧型手機上的 CSP 應用程序,該應用程式往往具有不同的功能集,但我只會展示這些功能集(使用的子工具畫筆和選擇功能)。所以,

 

 

▪️ 使用的子工具畫筆功能:

它們是 CSP 中的多組子工具,但我將在今天的教程中使用以下內容::

 

 

1) G-pen - 平面記號筆 - Milli 筆(用於線條藝術作品)

• G 筆(位於筆選擇子工具中)是當我希望藝術作品的輪廓具有堅硬且粗糙的外觀時使用的畫筆工具。

 

• 平面標記(位於製作者選擇子工具中)是當我希望藝術作品的輪廓線具有柔和且重疊或拼接外觀時使用的畫筆工具。

 

• 毫記號筆(位於製造商選擇子工具中)是我在繪製外觀平滑的粗硬線條時使用的畫筆工具。

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2) 鉛筆2 - 軟噴槍 - 多層橡皮擦(用於粗略的草圖工作)

• 鉛筆(位於鉛筆選擇子工具中)是我用來繪製任何類型的主題(無論是概念角色、背景場景、物件等)的畫筆工具。

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3) Soft - Droplets & Glitter - Sparkle(用於添加效果)

• 軟筆(位於噴槍選擇子工具中)是我用來在邊緣添加柔化效果以顯示淡入效果的筆刷工具。

 

• 水滴和閃光(位於效果選擇子工具中)是我用來在主體上添加噴點的畫筆工具。

 

• Sparkle(位於效果選擇子工具中)是當我想要在主題上新增閃爍效果時所使用的畫筆工具。

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4) 混合 - 油漆攪拌機 - 濕式攪拌機 - 指尖(用於彎曲工件)

• 混合(位於混合選擇子工具中)是當我想要用底部顏色平滑任何邊緣時使用的畫筆工具。

 

• Paintly 混合器(位於混合選擇子工具中)是當我想要用一套類似划痕的外觀模糊任何邊緣時使用的畫筆工具。

 

• 濕出血混合器(位於混合選擇子工具中)是我用來平滑具有紋理效果的區域的畫筆工具。

 

• 指尖(位於混合選擇子工具中)是我用來塗抹想要具有類似模具外觀的區域的畫筆工具。

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5) 套索填充 - Eclipse - 多段線框架(用於填充和直接繪製作品)

• 套索填滿(位於選取範圍選擇子工具中)是我用來選擇要填滿顏色的區域的畫筆工具。

 

• Eclipse(位於選擇子工具中)是我用來添加規則圓或日食線的畫筆工具。

 

• 折線框架工具(位於選擇選擇子工具中)允許建立更複雜且形狀不規則的框架,在建立框架後可以添加一些陰影或將其留空。

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6) 魔杖僅參考編輯圖層並參考所有圖層(用於填滿工作)

• 魔杖僅參考編輯圖層並參考所有圖層(位於桶填充選擇子工具中)是我用來在封閉區域添加顏色或快速填充顏色的畫筆工具。

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7) 前景透明 - 重繪向量線(用於添加漸變和調整工作)

• 前景到透明(位於漸層選擇子工具中)是我用來為區域添加快速漸層顏色的畫筆工具。

 

• 重繪向量線(位於正確的線選擇子工具中)是我用來為向量線添加權重的畫筆工具(這只是向量層的線優勢)。

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8) 收縮選擇 - 魔杖參考編輯並參考所有圖層(用於選擇作品區域)

• 收縮選取範圍(位於選取區域選擇子工具中)是我在想要選擇整個封閉區域時使用的畫筆工具。

 

• 魔杖僅參考編輯圖層並參考所有圖層(位於選擇區域選擇子工具中)是我用來手動選擇封閉區域的一部分的畫筆工具。

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提示 🔸 對於需要更多了解上述功能的人,我會建議進一步研究,因此您會得到完全基於 CSP 站點中的上述功能的文章。

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▪️▪️ 使用的設定功能:

在這方面,我將展示渲染過程的CSP選擇特徵如下;

 

 

1)使用的圖層選擇::

CSP 上有多種圖層設置,但我將使用柵格和向量圖層,其中,

 

 

▪️ 對於柵格圖層,

柵格圖層由各個像素組成,放大後可視為顏色方塊。柵格圖層可讓您顯示色調和顏色的細微變化,我基本上將其用於素描著色過程和大多數時間的線條藝術。

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▪️▪️ 對於向量層,

向量圖層只有向量對象,例如線條和形狀、向量文字或向量群組,它們由我傾向於用於線條藝術的幾何特徵組成。

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注意🔹當您想要繪製藝術作品線並且您遇到選擇上述兩者之一的交叉路徑時,建議您首先應該知道向量是創建圖像時明智且明智的圖層選擇計劃縮小或放大(例如道具)會保留其像素;而如果您不打算執行上述操作,請使用柵格圖層。

▪️▪️▪️畫布尺寸,

因此,往往會被大多數藝術家所忽視,但你的藝術作品的形狀或比例往往會講述自己的故事並有其目的;

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然而,在今天的教程中,因為我計劃確保我的表達得到正式接收,所以我將使用社交媒體格式或預設畫布大小為 [width:: 1000pixel - height:: 1000pixel]。

 

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2)改造特點::

在這方面,我用來調整和改變我的主題形狀,使其具有適合特定場景的形狀。有不同的變換功能集,但在本教程中,我將使用自由變換和網格變換功能,它們將用於以下目的;

 

 

1)自由變換,

此變換功能可讓您透過向上、向下和向側面拖曳相應的格子來調整主題。

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2)網格變換,

它允許您透過以晶格劃分選定區域來建立參考線和手柄,透過拖曳相應的晶格進行無限可能的變更來按部分變換影像。

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另外,透過此功能,我可以選擇多個格子並將它們移動到同一位置。

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2)了解我的主題是什麼樣子並利用參考

從某種意義上說,這方面我看起來很有趣,因為大多數人可能會說「我知道它看起來有多甜,甚至可能會說它不是這樣的顏色嗎?」…是的,這些都是真的,你甚至可能知道是,看起來怎麼樣,但我告訴你,當涉及到實施或放下它們時,它需要我們可能忽略的那些小事情,例如將液滴點渲染為油炸麵粉片或將較淺的顏色拼接為成型液體的亮點,因此為主題增添美感。

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因此,我想指出的是,當我們渲染我們的主題時,無論是甜蜜的還是任何與此相關的東西,請嘗試獲取合適的參考圖像或設計一個好的模板,以幫助引導您的力量以發揮最佳效果。

3) 了解形狀、光影和色彩渲染的基礎

從基礎上理解某些東西有助於使人在自由地創造主題上佔上風,而無需進行必須的思考。

因此,我們將簡要介紹一些基礎知識,例如形狀的實用性、照明和陰影的添加,以及最後的各種顏色組合。所以,

 

 

▪️ 形狀的實用性,

形狀在藝術作品中被廣泛使用,因為形狀可以向觀眾介紹或使藝術作品表達什麼。食物的形狀可以產生影響我們味覺的心理聯想,例如方形、圓形和三角形;

 

• 方形或有稜角的食物被認為較鹹。

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• 同時,圓形或圓形形狀與甜味主題的相關性更強。

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• 而三角形依其位置往往有兩種意義。當三角形指向上方時,代表穩定和平衡,但如果三角形的位置顛倒,則傳遞風險和不穩定的感覺。

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▪️▪️多種顏色組合,

這是一組顏色理論,涉及如何將顏色陣列排列在一起以創建方案。

 

 

1) 單色調色板,

單色調色板僅使用一種色調作為其配色方案。是比較安全的選擇

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大多數時候,這可能會使設計顯得沉悶。

 

 

2) 類似調色板,

類似色是色輪上彼此相鄰的一組顏色。此調色板是一個穩定的選擇,可為您的設計提供一系列合適的色調。

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然而,類似顏色之間的對比度比其他類型的調色板弱。

 

 

3)互補調色板,

互補調色板使用色輪上彼此直接相對的顏色,提供強烈的對比度,可以吸引用戶的注意力。

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4. 三元調色板,

三元色是色輪上均勻分佈的三種顏色,形成等邊三角形。三元配色更加豐富,視覺效果更好。

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在創建三色調色板時,首先建立佔調色板 60% 的主色,然後選擇佔 30% 和 10% 的兩種強調色,以確保顏色之間的平衡,從而保持設計的平衡。

 

 

5) 分裂互補調色板,

分割補色方案是補色調色板的變體。它使用一個基色和色輪上兩個相鄰的補色,形成一個等腰三角形。

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分割補色調色板的對比度比補色方案弱,使其成為追求簡單而出色設計的初學者的熱門選擇。

 

 

6) 四元調色板,

四元或矩形配色方案涉及排列成兩個互補對的四種顏色。由於它是由兩對互補色組成,因此這種方案可以為您的設計帶來活力感。

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創建四色配色方案時,最好先確定主色,其他三種顏色作為強調色。應保持暖色調和冷色調之間的平衡以獲得最佳效果。

 

 

7.方形調色板,

方形配色方案是四種調色板的變體。主要區別在於方形調色板中的四種顏色在色輪上均勻分佈,形成一個完美的正方形。

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就像四色調色板一樣,嘗試使用一種顏色作為主色並控制其他顏色的比例。

 

 

❗ 要做(或練習)的事情和不做(或避免)的事情,

有些顏色單獨看起來令人愉悅,但組合起來時可能會產生不良結果,可能會降低可讀性或造成不適,從而影響使用者體驗,這些顏色組合稱為負顏色組合。

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▪️▪️▪️ 照明和添加陰影,

這是光線如何反射到物體上從而產生光亮和陰影區域感的表達。對於任何繪畫藝術家來說,他/她都需要對光與影概念有很好的了解。

 

 

• 先建立球體的基底色(或直射光),建立等值暗度的圓圈或部分圓圈作為(投射陰影)。

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• 添加與光源相對的深色並向內彎曲,該區域稱為(形成陰影)。

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• 離光源最遠的形狀陰影最暗的區域一直到另一邊,球體形狀陰影的中間稱為(核心陰影),而越亮越飽和的區域稱為核心陰影。位於直射光和形狀陰影之間的是(半色調)。

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• 形狀陰影下方是(反射光),光線不反射的區域是(遮擋陰影,也稱為環境遮擋),位於主體和平台相遇的位置,

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注意 🔹對於初學者來說,這方面是一個複雜的方面,也是藝術字中的主要概念之一,所以我建議多學習。

 

 

3)確定我的拍攝對象的感知或焦點

這是繪畫中非常重要的一個方面,因為它可以幫助藝術家知道在哪裡放置他/她的光和陰影區域。

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因此,由於本教學是解釋各種繪製甜蜜的方法,所以我不會選擇特定的位置,因為我將繪製具有不同視點的所有主題。

 

 

4) 確定物體的線寬和尺寸

獲得所需主題的位置或焦點後,我們需要決定主題的線寬和大小應該是多少。

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提示🔸 畫得更大,避免畫得更小,除非你別無選擇!

將主題畫得更大,為您提供空間添加細節,並隨意這樣做,如果我們以後希望圖像變小,可以在更大的圖像上這樣做,但是當我們放大小圖像時,它的細節將因變得模糊而丟失。

5)糖果的塗鴉過程,

您可能會問什麼是塗鴉?

當你的思緒被其他事情佔據時,例如在打電話、開會或演講時,或當你想冥想或放鬆時,這種前景很常見。這就是塗鴉的藝術——在沒有最終目標或產品的情況下進行繪畫、素描或塗鴉的行為。

現在,當我們要塗鴉糖果時,我們所需要做的就是使用我們上面學到的知識來保持一切簡單而大膽。

注意::將所有圖層放在一個資料夾中

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現在連線了。解決辦法,然後我們可以建立一個新圖層,添加一些基色,

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之後,我們可以建立另一個圖層,將其設為“乘法”並添加一些簡單的陰影。

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接下來,設定疊加混合並添加一些淺橙色以賦予其發光效果。

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有了這些,我們現在可以創建一個向量圖層,繪製線條藝術,並使用子工具重繪向量線來加粗線條並使其加粗。

 

這是成品。

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獎金::

乘法和疊加混合模式完美地結合在一起,使繪畫變得更快更容易。

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感謝您的閱讀☺️。第二季見[2]。

 

 

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