在 Clip Studio PAINT 中使用 3D 物件及其層次結構製作動畫
你好!在這篇名為「在 Clip Studio PAINT 中使用 3D 物件及其層次結構製作動畫」的文章中,我將教您如何使用 3D 模型及其層次結構來製作 2D 動畫。
聽起來不錯。不?道理很簡單,也很有用。
但在開始之前:什麼是 3D 物件層次結構?
道理很簡單,我們可以將不同的 3D 物件連結在一起,使得當一個物件移動時,另一個物件也會跟著它的移動。
也就是說:如果主要 3D 物件是手,次要 3D 物件是鉛筆,則當手移動時,它也會與鉛筆一起移動。
如果文字上看不懂,不用擔心,我們將在本文中看到完全相同的範例。
我們將要做什麼:
我們將使用這些 3D 物件及其層次結構來建立此場景。
在 2D 中獲得以下結果。
在 Clip Studio PAINT 中使用 3D 物件製作動畫(教學)
記得啟動你的語言的字幕,你一定會找到它:
您對影片有何看法?我以非常簡單的方式展示瞭如何使用 3D 物件並使用它們創建簡單的 2D 動畫。
逐步教程
現在我邀請您透過圖像查看評論,其中我將逐步解釋。
1.在Clip Studio PAINT中建立項目
讓我們轉到“檔案”-“新建”。
在專案中,我們選擇最後一個選項,即「動畫」選項。
尺寸:3840 x 2160。
600 dpi(您可以隨心所欲地執行此操作)
在時間軸中:每秒幀數為 8,持續時間為 24 幀。
準備好所有這些後,我們單擊“確定”。
我們將項目保存在“文件”-“保存”中。
2. 使用 3D 物件及其層次結構
我們要做的第一件事是刪除建立動畫專案時預設附帶的動畫資料夾。
現在我們啟動材質、3D、主體類型視窗。我們選擇女性身體。
我們把它拖到工作區。
然後,在我的例子中,我選擇了我喜歡的另一種身體類型,並從 Clip Studio PAINT 資源下載,如下所示:
我喜歡這種女性身體的形狀,我總是用它來塑造我的女性角色。
現在我們將使用一個坐著的女孩的姿勢,我也是從 Clip Studio 資源中下載的。
設法獲得這個姿勢對我們來說非常有用。
現在我們將新增一個桌面
我們對其進行編輯,隱藏其中包含的我們不需要的元素。
現在我們將添加一支鉛筆
現在我們在選擇3D物件時選擇工具
在這個新視窗中,我們將鉛筆融入 3D 女性身體中。
現在鉛筆在女性體內
現在我們啟動:物件的原點並選擇右手。
使用物件工具,我們可以移動手臂並檢查鉛筆是否隨手臂移動。
現在我們將一些眼鏡整合到女孩的身體上,我也從Clip Studio PAINT資源下載了這些眼鏡。
為了將其整合到女孩的頭部中,我們將選擇它們並啟動: 顯示物件清單。
我們要把眼鏡放到女性體內
最後,在物件的原點中,我們這次選擇頭部。
為了驗證鏡片是否跟隨頭部的運動,我們做了相應的測試,移動頸部。
我們可以整合的另一個元素是燈,我們將它拖到場景中,然後將其整合到桌子中。
最後我添加了一個 3D 背景,它是一個與我想要創建的場景融合得很好的房間。
作為最後一個元素,我在女性身體上添加了耳機,步驟與我們使用眼鏡的步驟相同。
現在我們要編輯女性身體的姿勢,為此,我們選擇頸部並啟動選項:下部工具列中的工具。
它向我們展示了這個新窗口,我們可以在其中選擇:3D 繪圖
在人體圖中,我們選擇頸部並移動它以降低一點。
我們已經準備好了場景,可以開始製作動畫了,接下來我們將這樣做:
3. 3D物件的動畫
現在是時候製作動畫了,為此我們啟動時間軸並啟動: 建立新的動畫資料夾。
我們將名稱更改為“動畫”或任何您想要的名稱。
在圖層面板中,我們將 3D 物件圖層放入動畫資料夾中,將名稱變更為 1。
在時間軸中我們啟動:將 cel 分配給幀。
在新視窗中,我們選擇繪圖 1,然後按一下「確定」。
我們要做的事情非常簡單,我們要為女孩的手製作動畫。我們將使用物件工具來完成此操作。
在圖層面板中,我們選擇“繪圖 1”並右鍵單擊:“複製圖層”。
我們將名稱更改為 3,然後轉到時間軸並啟動:將 Cel 指派給幀或指定 Cels。
我們選擇繪圖 3,然後按一下「確定」。
我們稍微移動一下手。
現在在圖層面板中,我們透過右鍵點擊複製圖層來複製繪圖 3。
我們將名稱更改為 6 並轉到時間軸來啟動:將 cel 分配給幀。
我們選擇圖形 6 並按一下「確定」。
我們稍微移動一下手。
然後我們複製繪圖 6,將名稱更改為 9,並在時間軸中啟動:將 cel 分配給幀。
我們選擇圖形 9 並按一下「確定」。
我們稍微移動一下手。
我們透過右鍵點擊複製圖層來複製圖形 9。
我們選擇圖形 11,然後按一下「確定」。
我們稍微移動一下手。
最後,我們透過右鍵點擊「複製圖層」來複製圖形 11。
在時間軸中,我們啟動將單元分配給幀。
我們選擇新圖形,即圖形 13。
我們像處理前幾幀一樣稍微移動一下手。
現在我們將完成動畫週期,為此我們將在接下來的幀中調用先前的繪圖。
在第 16 幀上,我們啟動將單元格分配給幀。
我們選擇第 9 幀。
現在,在第 19 幀上,我們啟動將單元格分配給幀。
我們選擇第 6 幀並點擊“確定”。
最後,我們轉到第 22 幀並啟動將單元格分配給幀並選擇圖形 3。
最後我們可以編輯時間軸中幀的持續時間。
4. 3D動畫預覽
我們啟動播放工具並查看動畫預覽。
5. 使用 3D 物件作為參考
現在我們要在 3D 動畫上建立草圖,為此我們建立一個新的圖層資料夾。
在這個圖層資料夾中,我們建立不同的柵格圖層來繪製和繪製。
非常有用的是選擇包含 3D 物件的動畫資料夾並降低不透明度。
我們將在 Sketch 資料夾中建立的圖層上進行繪畫。
達到以下結果:
6. 基於3D物件的2D動畫
這是我們能夠實現的簡單動畫。現在由您來創建自己的動畫。
我希望這篇文章對您有用,並且您可以基於 3D 物件建立自己的動畫。
我們下一個 TIP 見。
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