3D背景的相機解釋及故障排除方法
介紹
3D材質非常方便,但有時我不知道如何使用它們而最終避免使用它們,或者我看到無法充分利用它們優勢的情況,所以我認為如果我們可以和3D材質成為朋友,讓背景繪製更加高效。我想寫一些對此目的可能有幫助的東西。
這次,我將解釋如何將背景角度(例如相機操作)調整到理想狀態。
我希望能夠使用圖表以易於理解的方式傳達相機運動的圖像。
當我遇到問題時,我也會寫下解決方案。
官方已經發布了詳細操作指南。
https://help.clip-studio.com/ja-jp/manual_jp/660_3d/編輯 3D 資料.htm
將 3D 材質貼到畫布上時,它將像圖像一樣顯示在畫布上。
這張椅子彷彿被放置在一個無限的白色空間中,但空間卻不混亂。
該材質具有原點集。
它將是操縱器中心的灰色球形部分。
放置 3D 材質的 3D 圖層的空間中也有一個原點。
雖然實際上沒有顯示,但原點就是上圖紅線、藍線和綠線的交點。
將 3D 材質貼到畫布上時,它大約會出現在該原點周圍(如果將其拖放到 3D 圖層上,情況會有所不同)。
影像的淺紫色平面原始部分是地板位置。
然而,作為實際的視覺訊息,它只是一個空白,因此它可能就像漂浮在外太空一樣,不知道該往哪裡走,上、下、左、右。
在這種情況下,如果您在地板表面上放置一個平坦的圖元,則地板表面的標準將被視覺化,並且會略有不同。
如果您搜尋“3D 砂礫”,您也許能夠找到難以在太空中迷失方向的材料。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/search?word=3D,grid&order=dl
話雖如此,我經常使用 3D 材質作為有地板、天花板和牆壁的背景,很難迷失方向,所以我不使用上面提到的那些...
這意味著最好意識到這一點。
讓角度看起來不錯
現在進入主題。
要獲得您想要的角度,您可以執行以下操作。
・移動機械手(相機相關)
・觀看編輯目標
·看法
·卷
・移動圖層
・剪裁平面
・鏡頭設定
・俯視/傾斜調整
僅通過觀察很難掌握畫布上顯示的內容,但如果您了解捕捉它的相機在哪裡、它面向哪里以及它移動時會做出什麼動作,那麼操作相機就會變得更容易。
在EX中,您可以使用全側視圖調色板,更容易檢查。
我們希望您能利用它。
https://help.clip-studio.com/ja-jp/manual_jp/660_3d/四側視圖調色盤 [EX].htm
移動機械手(相機相關)
以下是每個移動操縱器如何移動的說明。
左側的①至③三個項目用於操作相機。
其餘步驟 ④ 至 ⑧ 適用於移動物體。
這次我只解釋相機。
在確定角度時,我們強烈建議僅對與相機相關的項目①至③使用移動操縱器。
若使用右側的④至⑧,主要會出現以下問題。
・如果組合多種材料,可能會失敗(最新的 Crysta ver2 可以解決此問題)
・後期添加配件困難
複製貼上和排列有問題(可以用最新的Crysta ver2解決)
與透視尺未對齊
不能使用接地
不過,取決於你如何使用吸力運動⑧,我認為在確定角度時使用它是沒有問題的。
我想我會在其他場合詳細討論。
現在,我只是希望人們記住,僅透過操作相機來決定角度更安全。
在解釋每個相機操作之前,您一定要記住一些事情。
・相機位置
・注視點的位置
這是兩點。
↑這是子工具的相機項。
繪製成圖表時看起來像這樣。
影像中的粉紅色圓圈是相機,興趣點是黑色圓圈。
粉紅色書脊的尖端就是相機所注視的地方。
換句話說,相機始終注視著興趣點。
淺藍色球體顯示使用「旋轉」移動相機時的移動範圍。
①旋轉相機
相機(上圖的粉紅色圓圈)實際上是旋轉的。
上圖是運動的圖像。
這種旋轉意味著相機圍繞著興趣點旋轉。
感覺就像你在如圖所示的淺藍色球體上滑動。
如果您不小心執行此操作,很容易將相機想要捕捉的區域吹到完全不相關的區域。
讓我用一個例子來解釋。
↑配色有毒,但它是走廊的3D材質。
右端放置一個繪圖娃娃。
3D會議室和走廊
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1985817
這種材料用於走廊。
↓可以作為背景素材。
以上是該資料的廣告。
↓從這個狀態
↓假設你想做這個角度,這是相反的方向。
讓我們移動它。
由於某種原因,這個人已經走得很遠了。
如果中間沒有窗戶、牆壁或建築物,您可能會看不到這個人。
此問題發生在大面積區域(例如建築物)的背景材質。
特別是材料的邊緣很容易醒。
我想做一個這樣的角度,但是不行......!
相機已經跑遠了!這可能會發生。
這是由於相機和興趣點之間的距離造成的。
↓如果你想讓鏡頭靠近人物...
↓這是因為相機的實際軌跡完全不同。
由於相機與興趣點之間的距離較長,因此相機的移動也較大。
在解釋了相機的其餘操作後,我們將給出解決方案。
②相機平行移動
這會完全移動相機和興趣點。
它的移動就像在牆上爬行一樣(上圖的黃色平面基元)。
這堵牆垂直於連接相機和興趣點的線。
攝影機向上、向下、向左、向右移動。
與“旋轉”和“向前/向後移動”不同,這是唯一允許您移動注視點位置的相機操作。
③ 前後移動相機
相機朝興趣點前後移動。
這會改變相機到興趣點的距離。
從上圖淺藍色球體變大或變小可以看出,這個操作會影響稍後「旋轉」相機時的移動範圍。
如果相機到興趣點的距離較長,那麼相機「旋轉」時的移動就會很大。
越短,它就越小。
抱歉,上圖興趣點的位置有點搖晃。
事實上,興趣點並沒有移動。
共有三個移動操縱器來移動相機。
密切注意編輯目標
現在,讓我們回到相機移動幅度大的問題的解決方案。
↓首先,試著將鏡頭移近之前情況下的人物來解決問題。
我使用相機的“平行移動”和“前後移動”。
後半部分,影像幾乎沒有移動,但儘管我盡力以「平行移動」和「前後移動」移動,但相機處於幾乎不移動的狀態。
順便說一句,雖然上圖中沒有顯示,但此時你可以「旋轉」相機。
你們中的一些人可能發現自己處於這種情況。
這種情況意味著相機和興趣點非常接近。
↑當你檢查數字時,它看起來像這樣。
如上圖所示,即使移動相同的角度,相機距離興趣點越遠,相機移動的距離就越長,距離興趣點越近,距離就越短它會移動。
如果相機非常靠近中心(興趣點所在的位置),它將移動很小的距離。
如果相機靠近該興趣點,則移動的影響將非常小,以至於幾乎不會移動。
請注意,如果相機與興趣點之間的距離太遠或太近,將難以移動。
如上圖所示,興趣點就在你想用相機捕捉的人的前面,所以你被它抓住了,相機無法移動。
興趣點就是相機所看到的地方,所以如果你要拍攝的地方和相機之間有一個興趣點,向前移動相機意味著相機會朝著這個興趣點移動,這樣你就可以不僅僅是操作相機。我無法移動並被卡住。
這就是「觀看編輯目標」派上用場的地方。
就是下圖中紅框部分。
顧名思義,編輯目標被觀看=注視點的位置改變。
當選擇繪圖娃娃執行時,繪圖娃娃將顯示在畫布的中央。
此時,相機和興趣點的位置會改變。
由於興趣點位於繪圖上,因此您可以操作相機,而不會出現先前出現的問題。
因此,在使用大範圍的背景素材時,首先在要拍照的區域放置一個繪圖娃娃或圖元,然後進行“聚焦編輯目標”,然後操縱它以獲得您想要的角度。想要拍照。進展順利。
請注意在 LT 轉換過程中隱藏或刪除為「注視編輯目標」而放置的 3D 素材。
當然,你也可以透過改變四視點視圖中註視點的位置來處理這個問題。
相機和注視點位於同一位置的問題實際上是有一個優點的。
選擇繪圖人偶的頭部並執行「注視編輯目標」。
將凝視點位置的值複製並貼上到相機位置。
相機和興趣點將位於完全相同的位置。
然後將相機固定在繪圖娃娃頭部的位置。
因此,如果在該狀態下旋轉相機,角度將是從繪圖娃娃的角度來看。
因此,您可以從角色的角度創建背景。
方便!
層移動→取代相機“平行移動”
變更視角值 → 替代相機的“前後移動”
(會有失真,請適當調整)
我認為比操作相機時有更多的怪癖,但我認為您可以透過如上所述的移動來調整角度。
・視角“連動向前/向後移動相機”
・“調整注視點到編輯目標的距離”
請關閉以上兩點,因為它們會導致相機和注視點移動。
當你想畫畫時看著旁邊的人,可以方便地設定畫畫娃娃的高度,這樣身高差就會準確地反映在顯示器上。
看法
接下來,我們來談談透視。
我認為透視是相機鏡頭改變的影像。
我對真正的相機不熟悉,所以如果我錯了,請原諒。
↓官方指南裡有解釋。
https://help.clip-studio.com/ja-jp/manual_jp/810_subtools/Ka line.htm#1363287
我個人的印像是,這就像是給食物調味的過程,所以請根據您的口味和情況調整這些值。
↑「連動向前/向後移動攝影機」開啟時的變化
數值越高,聲音越動態,但失真度也越大。
我認為湯匙的量很重要。
↑如果「連動攝影機向前/向後移動」打開,攝影機將會移動。
↑「連動向前/向後移動攝影機」關閉時的變化
↑如果「連動向前/向後移動攝影機」關閉,則攝影機不會移動。
↓這是更改背景的 3D 透視值的範例。
↑「連動向前/向後移動攝影機」開啟時的變化
↑「連動向前/向後移動攝影機」關閉時的變化
卷
即使透過「旋轉」、「平行移動」或「前後移動」(可能)進行移動,相機也始終保持與地面平行。
您可以透過變更滾動值來旋轉相機本身。
↓對於運動影像,我現在使用智慧型手機相機並旋轉智慧型手機。
因此,透過調整滾動值,您可以輕鬆建立稍微傾斜的相機角度。
方便!
移動圖層
它類似於相機操作中的“平行移動”,但由於圖層移動會移動 3D 圖層空間本身,因此相機和興趣點值不受影響。
但是,如果您認為相機操作是移動 3D 圖層的內部,那麼移動圖層感覺就像移動 3D 圖層的外部,這可能會有點混亂。
例如,如果透過移動圖層來移動3D圖層,則3D圖層定義的圖層中心也會隨著圖層的移動而移動,所以如果執行“觀看編輯目標”,則編輯目標將位於圖層的中心而不是畫布的中心。將被放置。
因此,您正在編輯的項目可能會移動到畫布之外。
因此,可以透過相機操作處理的事情會比較安全。
最後調整位置的時候想稍微移動一下,我覺得使用起來沒有什麼特別的問題。
↑這似乎是Crysta ver2中的一個問題,並且在當前的最新版本中似乎已修復。
如果想移動而不改變角度,可以使用圖層移動來移動。
下面是「圖層移動」和相機操作「平行移動」之間的移動差異。
透過從 x 拖曳到 x,兩者都會移動相同的量。
↑移動圖層
當您只想移動位置並保持角度相同時,這非常有用。
↑相機操作的“平行移動”
角度會稍微改變。
剪裁平面
說實話,我對裁剪平面的詳細機制了解不多,但它是一個有用的功能,可以解決您在使用 3D 材質時可能遇到的問題。
您可以從字母設定中變更數值。
您是否遇到過無法在 3D 材質中隱藏想要擦除的內容的問題?
在下圖的情況下,如果桌子和椅子組合在一起作為一個對象,則您可能無法僅隱藏椅子,如右圖所示。
↓例如下圖的情況
即使拍攝角度理想
^ 這樣的事情可能會發生。
我想讓前景中的人和椅子不可見,但是如果桌子和椅子是由一塊材料製成的,則不可能只隱藏椅子。
如果照原樣進行LT轉換,還需要做一些小的修正,有點麻煩。
在這種情況下,剪裁平面會派上用場。
當我更改近平面值時,前景中椅子的靠背消失了。
方便!
我認為它的工作原理可能類似於上圖。
當你想要調整近平面時,這取決於情況,但我認為嘗試大約幾百到一千左右的值是一個好主意。
如果前景中的牆壁礙事,但如果將其隱藏在物件清單中,則與其整合的其他牆壁也會消失,因此您可能會發現調整近平面值會有所幫助。
然而,在LT轉換過程中,在某些情況下,對於處於微妙位置的物件可能會出現額外的線條,這些線條可能會也可能不會消失,所以請小心處理。
在遠平面中,背面被擦除,與近平面相反。
我認為它的工作原理就像上面的圖一樣。
當您想要分割背景時,這非常有用。
上例中,分為三個部分:後面背景、火車、前面背景。
在為前景建立背景時,我使用遠平面擦除了背面。
僅將火車部分轉換為速度線,當您只想處理這樣的部分時,劃分背景非常方便。
↑背面背景用遠端面擦除。
我認為它可以用來劃分背景並在其間插入植物或人物的圖片。
我認為如果您可以從物件清單中逃脫顯示/隱藏就好了,但是如果您有一堆物件並且無法正確刪除它們,或者您需要管理多個物件的顯示/隱藏,那麼複雜,使用遠平面會讓事情變得更容易。可以方便的劃分為
近平面是當你想要擦除正面時
當你想分割背景時使用遠平面
看來用起來還是不錯的。
上述材料用於創建火車速度線。
這種材質可以讓您輕鬆地將線圖轉換為速度線。
如果在透過LT轉換建立的背景上使用它,則無需繪製即可快速建立背景。
推薦給想畫動作場景的人。
垂直透視
Ver2有鏡頭項目。
對於垂直透視,按一下「垂直校正」以使垂直線垂直。
稍後我也會寫一些可以使用 ver1 完成的解決方法。
↓
如果你想讓垂直線筆直垂直,例如透視較緊的時候,只需點擊“垂直校正”,就會看起來很漂亮。
方便!
雖然ver1中沒有這個功能,但透過改變注視點位置的Y值可以獲得相同的效果。
以下是 ver1 中的操作方法。
首先,即使我執行了“垂直校正”,當我檢查相機和注視點位置的 Y 值時,它們是相同的。
換句話說,如果這裡的數字相同,那麼垂直的線就是垂直的。
因此,在ver1中,您可以透過將相機位置的Y值複製並貼上到感興趣點的Y值來使線垂直。
但是,如果更改注視點位置 Y 的值,則該位元就會發生移動。
上圖中,粉紅色部分是初始狀態,藍色部分是「垂直校正」狀態。
那些僅僅改變注視點位置的會向下移動。
當您執行「垂直校正」時,鏡頭移位值也會發生變化,如右上方所示。
影像中,Y 為-0.14,校正了位置偏差。
版本1中沒有此功能,請使用圖層移動工具手動調整位置。
↑順便說一句,如果你改變鏡頭位移值,它會像這樣移動。
俯視圖/傾斜調整
當您想要調整鳥瞰或傾斜時,可以方便地更改相機和興趣點的Y值。
它的移動如下圖所示。
我認為在使用圖層移動的同時進行調整是個好主意。
結尾
記住以上幾點,你就能順利地決定角度。
然而,事實上,我可能誤解了我的一些解釋。
如果我錯了,我很抱歉。
我認為如果使用得當的話,3D材質對於創作來說是非常有用的,所以如果那些不擅長3D材質或覺得自己很難使用的人能夠認為使用3D材質也許不是一個壞主意,我會很高興。
寫它花了很多精力和精力,所以我不知道什麼時候能完成它,但如果我有精力,我希望能夠解釋移動機械手的步驟4到8。
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