NAHTLOSE BESCHAFFENHEITEN UND ANWENDUNG AUF GEOMETRISCHE FIGUREN
EINFÜHRUNG
Hallo nochmal, es ist Leonardo mit einem weiteren Tutorial. Dieses Mal möchte ich Ihnen beibringen, wie Sie aus einem Foto eine nahtlose Textur erstellen und diese perspektivisch auf eine Oberfläche anwenden.
Für den Kontext ist eine nahtlose Textur ein Bild, das unendlich gekachelt werden kann, ohne dass eine erkennbare Grenze zwischen den Kacheln oder festgeklebten Bildern entsteht. Es wird speziell in 3D verwendet, aber Sie können es auf Hintergrundbilder oder zum Texturieren von Requisiten und Charakteren anwenden.
ERSTELLEN EINER BESCHAFFENHEIT
Im folgenden Video zeige ich meinen Prozess zur Erstellung einer nahtlosen Textur und zum Anwenden der Textur auf eine Oberfläche. Haftungsausschluss Ich bin kein englischer Muttersprachler. Seien Sie sich also bewusst, dass es schlecht klingen wird, aber ich platziere Untertitel, wenn Sie haben Probleme, mich zu verstehen. Unten in diesem Tutorial werde ich eine andere Textur erstellen und eine andere Methode als die im Video zeigen, um eine nahtlose Textur zu erhalten.
DIE RICHTIGE BESCHAFFENHEIT WÄHLEN
Wenn Sie die Textur auswählen, die Sie erstellen möchten, ist es wichtig, die folgenden Tipps zu befolgen:
Wählen Sie eine große Textur aus, zum Beispiel für eine Ziegeltextur, die das Bild benötigt, um viele Steine zu zeigen. Sie werden keine großartige Textur mit vier Ziegeln erstellen. Die Wiederholung ist offensichtlich, wenn Sie also eine reichhaltige Textur mit möchten Viele Details, die Fliese muss groß sein.
Die Textur ist am gleichmäßigsten beleuchtet. Dies ist nicht immer möglich. Sie müssen sie jedoch korrigieren, wenn Sie eine gute Textur wünschen. Die Beleuchtung muss nicht flach sein, sondern muss um das gesamte Bild herum homogen sein.
Wenn die Textur klare Linien aufweist, muss diese von oben nach unten und von rechts nach links ausgerichtet werden.
Vermeiden Sie bestimmte Unvollkommenheiten in der Textur, da die endgültige Textur leicht zu erkennen ist. Es ist besser, wenn Sie die Unvollkommenheit nach dem Auftragen der Textur platzieren.
Verwenden Sie große Bilddateien, da es einfach ist, die Auflösung des Bildes zu verringern, aber sehr komplex, um es zu erhöhen.
BEFESTIGUNG DER BESCHAFFENHEIT
Diese Textur sieht gut aus, aber das Bild zeigt eine ungleichmäßige Beleuchtung
Wenn Sie die Werte des Bildes überprüfen, wird der Unterschied der Lichter insbesondere im blauen Kreisbereich deutlicher.
Um dies zu beheben, erstelle ich eine neue Bitmap-Ebene und ändere den Mischmodus auf Multiplikation. Mit einem weichen Pinsel und einem dunklen Braun male ich über die helleren Bereiche, bis ich die Textur gleichmäßig bedecke. Sie können den Vorgang im YouTube-Video zu Beginn des Tutorials sehen.
Diese Textur ist nicht gut ausgerichtet und im grünen Kreis sehen Sie einen Fleck der Wand in einer anderen Farbe. Dies ist problematisch für die nahtlose Textur, aber nicht zu schwer zu korrigieren.
ERSTELLEN DER NAHTLOSEN BESCHAFFENHEIT
Um die Fehlausrichtung dieser Textur zu beheben, verwende ich das Werkzeug Netztransformation. Ändern Sie in Bearbeiten / Transformieren / Netztransformation die horizontalen Gitter bei 2 und die vertikalen bei 10. Wenn ich einige Hilfslinien als Referenz verwende, korrigiere ich die horizontale Linien, um mit dem nächsten Schritt fortzufahren.
Ich kopiere den grünen Bereich und füge ihn dann ein. Vertikal spiegeln in Bearbeiten / Transformieren / Vertikal spiegeln. Sie verschieben ihn nach unten. Wichtig ist, dass die Steine nicht außermittig sind. Wenn Sie also den Bereich auswählen Sie müssen berücksichtigen, dass die Ober- und Unterseite auch nicht außermittig sein müssen. Andernfalls befinden sich diese Reihen an derselben Position und Sie sehen eine Reihe von Steinen übereinander, um schließlich die Ebenen zusammenzuführen.
Um eine perfekte Textur in der horizontalen Ebene zu erstellen, kopieren Sie etwa die Hälfte der Textur, bewegen Sie den rechten Teil nach links und umgekehrt. Überlappen Sie mindestens einen Stein und ein Fach, um die vertikalen Linien auszurichten. Löschen Sie das Überlappungsteil, um eine einheitliche Textur zu erhalten, und führen Sie die Ebenen zusammen, wenn Sie fertig sind.
Wählen Sie den Bereich der Textur aus, von der Mitte des ersten bis zur Mitte des letzten im unteren Bereich, fügen Sie diesen in eine neue Ebene ein und löschen Sie die vorherige.
Um die Textur fertigzustellen, wählen Sie die Ebene der Textur aus, gehen Sie zu Material bearbeiten (J) / Bild bearbeiten und aktivieren Sie die Kacheloption, benennen Sie sie, erstellen Sie einige Tags, wenn Sie möchten, und suchen Sie einen Ordner für Ihre neue Textur. Ich hoffe, Sie haben etwas Neues gelernt. Wenn Sie sehen möchten, wie Sie die Texturen auf verschiedene geometrische Formen anwenden, besuchen Sie das Video am Anfang dieses Tutorials.
MUSTERERSTELLUNG
Ich möchte Ihnen dabei helfen, Ihr eigenes Muster zu erstellen. Dieser Ansatz gibt Ihnen mehr Kontrolle über das Endergebnis. Das Werbegeschenk ist, dass Sie mehr Zeit damit verbringen, das endgültige Bild zu erstellen.
Ein Muster ist nur eine Form, die sich unendlich wiederholt und ganz einfach wie ein Quadrat sein kann, wenn Sie die Form wiederholen, die als Bodenfliesen verwendet werden kann. Das Hauptproblem bei diesem einfachen Ansatz ist, dass er so perfekt ist, dass das menschliche Gehirn die Textur für unrealistisch und falsch hält. Um die Illusion der Realität zu erzeugen, muss die Textur so unterschiedlich sein, dass unsere Wahrnehmung getäuscht wird. Es gibt komplexere Formen, wie sie in Tapeten oder Textilien verwendet werden. Selbst wenn alles mit einem einzigen quadratischen Bild beginnt, ist das Design so gut gemacht, dass es schwer zu erkennen ist, wo die Fliese beginnt und endet.
Das Muster, das ich erstellen werde, ist recht einfach, zeigt jedoch, wie wichtig die Größe des Ausgangsbilds ist, um die Kacheln der Textur im Endergebnis zu verringern. Ein wichtiger Faktor, der berücksichtigt werden muss, ist, dass es sehr schwierig ist, eine Wiederholung der Textur zu vermeiden, wenn die Fliese in einem sehr kleinen Maßstab verwendet wird. Daher ist es wichtig, dass die Variation oder Fehler nach dem Aufbringen der Textur und nicht auf der Textur vorgenommen werden Texturfliese.
Beginnen Sie mit der Erstellung einer Vektorebene, in der ich eine Reihe ungleichmäßiger horizontaler Linien erstelle.
In derselben Ebene erstelle ich zwei Reihen abwechselnder vertikaler Linien in den Farben Rot und Grün.
Wenn der Vektor-Radierer auf "Bis zum Schnittpunkt löschen" eingestellt ist, lösche ich die verbleibenden Linien, um das Raster für die Bausteine zu erstellen.
Mit dem Werkzeug „Lasso-Füllung“ finden Sie es in: Abbildung (U) / Direktes Zeichnen / Lasso-Füllung, ich erstelle die Steine freihändig.
Sie müssen sich daran erinnern, dass die Steine eine Fortsetzung von rechts nach links und von oben nach unten sind. Kopieren Sie daher die Ränder, um eine perfekte Übereinstimmung zu erzielen.
Dies ist der längste Teil, da ich jeden Stein einzeln male, um Wiederholungen zu vermeiden. Daher ist es wichtig, Zeit zu investieren und zu überprüfen, ob sich die Texturen nicht wiederholen.
Der letzte Schritt ist das Anwenden eines Schattens, um eine weitere Tiefenebene in der Textur zu erzeugen.
Dies ist die Textur, nachdem ich das Material erstellt habe.
Vielen Dank, ich hoffe, dieses Tutorial ist leicht zu befolgen. Wenn Sie Zweifel haben, lassen Sie es mich bitte wissen.
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