Texturen und Formen von Monstern

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Ranna

Ranna

Kreaturen der Dunkelheit

In diesem Beitrag werde ich meine Beobachtungen zum Zeichnen von Monsterkreaturen basierend auf Mythen und Geschichten aus der Dunkelheit mit Ihnen teilen. Diese Kreaturen sollen Angst und Gefahr für den Menschen nachahmen. Viele von ihnen haben Geschichten über Korruption, böse Absichten und Zerstörung. Einige waren sogar einmal menschlich und sollen zeigen, was aus Menschen wird, wenn wir nicht in gutem Willen leben.

 

Deshalb möchte ich meine Beobachtung ausgehend von einem menschlichen Charakter illustrieren und im Vergleich, wie sich das Zeichnen der Kreaturen vom Zeichnen menschlicher Charaktere unterscheidet. Jeder Zeichenstil unterscheidet sich stark von der Art, wie Sie skizzieren, Linien zeichnen und färben. Hoffentlich kann das, was ich teile, mehr hilfreich sein für die Beobachtung der Formen und Texturen und wie Sie es in Ihrem eigenen Stil anwenden.

Da ist er! Nur ein Typ. Ein Mensch mit all seinen gewöhnlichen Eigenschaften. Was wird die dunkle Korruption diesem Charakter bringen?

1. Geist

Geister sind Erscheinungen von toten Menschen. Obwohl sich sehr oft als böswillig erwiesen wird, bleiben Geister normalerweise aus tragischen Gründen wie Mord, Angst oder unerledigten Angelegenheiten im irdischen Bereich fest.

Diese Überlieferung würde bedeuten, wie Geister gezeichnet werden. Es hätte die gleiche "Anatomie" wie ein Mensch, aber verblasst und fast nicht mehr da, in dem Sinne, dass es in ein anderes Wesen übergeht.

Ein verblasster, skizzenhafter Look mit schweren Schatten ist normalerweise die Art, wie Menschen im wirklichen Leben Geister sehen. Betrachten Sie etwas, das Sie in Ihren Träumen (oder besser gesagt, Ihrem Albtraum) sehen, und wie verschwommen es ist, genau wie diese Kreatur eine schwache Verbindung zu den Lebenden hat.

Beginnt mit dem Umriss, entscheidet, wo sich die meisten Gesichtszüge oder die markanten Merkmale des Körpers befinden und zeichnet stattdessen Schatten auf, wo die Formen noch erkennbar sind.

Ich habe den Fuzzy-Effekt mit Bleistiftpinseln verwendet und zwischen mehreren grauen Farben und Opazitäten abgewechselt, um diese geisterhafte Textur zu erhalten. Es fühlt sich fast wie ein Nebel an, aber Sie sind sicher, dass Sie menschliche Züge sehen.

Verwenden Sie zum Abschluss einen kleineren Pinsel, um einen Kreuzsticheffekt für die Schattierung zu erzielen. es fügt Details hinzu, während der "unscharfe" und "nebelige" Effekt beibehalten wird.

 

Letztendlich können Sie von der Geisterkreatur spüren, dass Sie sicher sind, dass es einmal wie Sie war und Sie das Gefühl haben, mit ihnen sprechen zu können, aber einige Dinge werden immer falsch sein.

2. Vampire

Vampire sind humanoide Monster, die in der Dunkelheit lauern und von Menschen geschaffen wurden, die von einem anderen Vampir gebissen wurden. Die Menschen selbst konnten sich dieses Schicksal nicht aussuchen, daher scheint die Moral zu sein, dass die Welt Böses hat, die wollen, dass noch mehr Böses die Erde durchstreift. Sobald ein Mensch in einen Vampir verwandelt wurde, kann er sich nur noch für den qualvollen Tod oder die Fortsetzung des bösen Kreislaufs entscheiden.

 

Obwohl sie intelligent sind und mit ihnen argumentiert werden kann, bedeutet dies, dass sie ein Leben führen müssen, in dem sie sich ihrer Böswilligkeit bewusst sind. Dies kann im Kreaturendesign gezeigt werden.

Ein aggressiver Ausdruck und dennoch ein kaltes und ruhiges Verhalten könnten die ikonischste Präsentation für Vampire sein. Vampire werden oft als arrogant gezeigt und wissen oft, dass sie viel stärker sind als jede andere Kreatur.

Dies wird durch die Gesichtslinien durch die Haut, Lachfältchen, Nasenknirschen und Tränensäcke gezeigt. Um ihre Reißzähne zu zeigen, würden Vampire oft auch ein sehr breites Lächeln haben.

Obwohl die Reißzähne das Erste sind, auf das die Leute bei Vampiren hinweisen, sind ihre Augen tatsächlich genauso mächtig. Vampire haben die Fähigkeit zu hypnotisieren und sind nachtaktiv, daher ist ein sehr auffälliges Augenpaar erforderlich.

Im Gegensatz zu ihrer blassen Haut könnten Gelb, Rot und Schwarz verwendet werden, um die Augen zu färben, damit sie herausstechen.

Beim Färben von Vampiren, da sie charakteristisch blass sind und eine Kreatur der Untoten sind, können Lila und Rot als Schatten verwendet werden und vor allem die Augen betonen. Die Hautfalten und die unmenschlichen Farben um die Augen lassen die Pupillen noch mehr hervortreten.

Ein Vampir könnte ohne Blut nicht vollständig sein, daher würde ein Blutspritzer-Effekt definitiv dazu beitragen, die Kreatur in ihrer Pracht zu präsentieren.

Bei der Erzeugung von Blutspritzern ist leuchtendes Rot gut für den Vertragseffekt. Verwenden Sie in größeren Teilen des Blutes dunklere Farben, da das Blut nach der Freisetzung gerinnt und dunkler wird.

3. Dämonen und Ghule

Dämonen und Ghule, die vielleicht "sündhafteste" ihrer Ursprungsgeschichte, könnten entweder einmal ein Mensch oder ein ganz anderes Wesen sein. Die Geschichten von Ghulen, die von Menschen abstammen, die durch Mord zu Kannibalen wurden, sollen die Menschen davor warnen, niemals Schaden zuzufügen. Während es bei Geschichten von Menschen darum geht, ihre Seelen an den Dämon zu verkaufen und einer zu werden, geht es um den Kampf gegen die Gier.

 

Durch diese Geschichten kann ich sie den Designs als verdorbenes Wesen interpretieren, bei dem die Anatomie übertrieben ist. Sie wollen stärker sein, aber auf sehr bösartige Weise.

Eine realistische Anatomie wird beunruhigend, wenn Sie übermäßig viele Hautfalten hinzufügen. Stellen Sie sich die Faltung als überwachsene, aber sehr straffe Haut vor, als ob sie größer werden möchte, aber der Körper folgt noch nicht.

Knochen stehen hervor und die Gelenke sind prominent. Gliedmaßen werden verlängert und die Figurenformen werden sehr scharf.

Die Hände sind der Ort, an dem die Details wirklich hinzugefügt werden könnten, da diese Kreaturen normalerweise ihre Fähigkeit verlieren, sich durch das Gesicht auszudrücken. Das Gesicht wird normalerweise entstellt, skelettiert oder bleibt in einer Form hängen. Die Hände werden verwendet, um zu kommunizieren oder zu verspotten.

Genau wie der Körper werden die Hände verlängert. Die Finger sind mit Nägeln länger, so dass die Bewegungen dynamischer werden. Gelenke und Knochen der Hände werden prominent dargestellt, als ob sie die Haut herausplatzen wolle.

Denken Sie beim Skizzieren der Pose mehr darüber nach, wie sich Eidechsen bewegen würden. Alle Gliedmaßen werden mehr zum Bewegen verwendet und sie haben keine Einschränkung in der Funktionsweise ihrer Gelenke. Der erste Teufel war schließlich eine Schlange.

Das Erstellen kleiner Schattierungen mit kleinen Pinseln trägt zum beunruhigenden Gefühl der Textur dieser Kreatur bei. Es ist realistisch, aber es ist unmenschlich.

Letztendlich ist dies eine Kreatur mit den meisten Freiheiten bei der Gestaltung, aber den meisten anatomischen Kenntnissen und realistischen Zeichnungen, die benötigt werden? Fast wie die Ursprungsgeschichte, in der die Kreaturen mehr sein wollen oder werden, als sie sind, aber immer noch das sein müssen, was sie waren.

Das ist alles, was ich für diesen Beitrag teilen kann! Kreaturen zu beobachten, die im wirklichen Leben nicht existieren, macht Spaß für die künstlerische Erforschung und ist eine Möglichkeit für mich, wirklich darüber nachzudenken, wie man zeichnet. Ich hoffe, dieser Beitrag war in gewisser Weise für Sie nützlich.

 

Vielen Dank fürs Lesen!

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