Wie man ein Fahrzeug auf CSP entwirft, erfindet und zeichnet

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Marsyellow

Marsyellow

EINLEITUNG

Hallo allerseits! Mein Name ist Marsyellow und heute arbeiten wir daran, den Prozess der Erstellung von Fahrzeugen mit Clip Studio zu zeichnen und zu verstehen. Solange Sie es sich vorstellen können, können Sie es am Ende dieses Tutorials zeichnen!

Lasst uns anfangen!

Kapitel 1: Der Entwurf

Bevor wir in die eigentliche Konstruktion unseres Fahrzeugs eintauchen, müssen wir uns ein klares Bild davon machen, wie es aussehen soll. Manchmal kann eine Idee schnell kommen und wieder verschwinden, zu schnell, als dass wir sie zeichnen könnten, bevor sie weg ist. Um diesen Blitz in einer Flasche einzufangen, müssen wir die sogenannte Entwurfsphase durchlaufen. Es besteht darin, Skizzen von 2D-Ansichten unseres Themas zu erstellen. Diese haben Sie vielleicht schon einmal gesehen.

Beginnen Sie beim Zeichnen des Entwurfs mit Quadraten. Das liegt daran, dass die Dinge schnell verzerrt werden, wenn wir anfangen, an der Perspektive zu arbeiten. Als Maßeinheit verwenden wir das Quadrat. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie die Perspektive verwenden, ist das in Ordnung. Ich werde es im nächsten Kapitel erklären.

Um das Quadrat zu zeichnen, gehen Sie zum Linealwerkzeug in der Seitenleiste auf der linken Seite.

Finden Sie das sogenannte Figurenlineal.

Klicken Sie auf der Registerkarte Werkzeugeigenschaften auf die quadratische Form.

 

Halten Sie beim Einrichten des quadratischen Lineals die UMSCHALTTASTE gedrückt, damit alle Seiten die gleiche Größe haben.

(unten sind Quadrate für Seiten- und Draufsichten unseres Fahrzeugs).

Obs: Sie müssen innerhalb der lila Linie zeichnen)

Bilden Sie so viele Quadrate, wie Sie es für nötig halten, aber normalerweise reichen drei bis vier aus. Nachdem Sie mit dem Zeichnen fertig sind, löschen Sie das Lineal, indem Sie es in den Papierkorb ziehen. Wir werden in unserem Projekt mit der Draufsicht und der Seitenansicht arbeiten.

Nachdem Sie die Kartons erhalten haben, machen Sie darin Skizzen, wie Ihr Fahrzeug aussehen könnte. Normalerweise beginne ich gerne mit einem leichten Markerpinsel, um zu sehen, ob ich schon etwas für die Formen im Sinn habe, die ich verwenden möchte. Als allgemeine Regel gehen Sie immer von groß nach klein vor. Beginnen Sie mit großen Formularen und ergänzen Sie diese. Sogar Kurven werden es tun.

Obs: Der Abstand zwischen den Rädern bei Radfahrzeugen beträgt normalerweise etwa drei Räder.

Ein weiterer guter Tipp ist die Verwendung des "Symmetrischen Lineals". Sie zeichnen zweimal schneller. Das bedeutet, dass Sie sich viel mehr auf das Design konzentrieren können.

Jetzt müssen Sie nur noch Ihr Fahrzeug in die Boxen ziehen. Machen Sie die Details in dieser Phase klarer. Um herauszufinden, wo sich Dinge wie die Räder in der Draufsicht befinden, können Sie eine Ansicht nebeneinander legen und eine gerade Linie zeichnen. (Orange Linien)

 

Ein netter Trick zum Erstellen glatter Kurven ist die Verwendung der Option Kurve im Direktzeichenmenü. Nachdem Sie es ausgewählt haben, zeichnen Sie eine Linie, die an dem Punkt beginnt, an dem die Linie beginnt, bis zu dem Punkt, an dem die Linie endet. Jetzt müssen Sie nur noch den Cursor bewegen, um die gewünschte Kurve zu finden. Wenn eine Linie nicht dem entspricht, was Sie gezeichnet haben, beenden Sie sie und beginnen Sie eine andere genau dort, wo die letzte endete.

Sie können die Liniengröße im Abschnitt Pinselgröße ändern.

 

Um sicherzugehen, dass das von uns gezeichnete Design das ist, wonach wir suchen, ist es am besten, mehrere Skizzen anzufertigen. Optimieren Sie sie ein wenig, testen Sie verschiedene Formen und Linien. Nachdem Sie eine gute Menge gesammelt haben, wählen Sie die Teile aus, die Ihnen am besten gefallen haben, und erstellen Sie eine endgültige Version. Diese letzte Version wird in unserer Konstruktion sein.

Wenn Sie sich noch nicht sicher sind, was Sie in der Rück- oder Vorderansicht wünschen, können wir unser Fahrzeug mit Seitenansicht und Draufsicht konstruieren. In der Bauphase können Sie die Änderungen vornehmen, die Sie für richtig halten.

Wenn Sie mit dem Entwurf fertig sind, ist es wahrscheinlich eine gute Idee, ihn zu bereinigen. Später wird es ein wichtiger Bestandteil unseres Projekts sein. Fügen Sie eine weitere Ebene darüber hinzu und zeichnen Sie sie neu, wenn Sie das Gefühl haben, dass sie benötigt wird. Machen Sie sich Notizen, wo immer Sie sie für notwendig halten. Hier können Sie Ihre Ideen gestalten.

Kapitel 2: Perspektive

Wenn Sie fortgeschrittener sind, können Sie gerne zum nächsten Schritt springen! Oder sogar der danach! Dies ist eine Einführung in die Perspektive.

 

Perspektive ist der Name, den wir der Erscheinungsform der Dinge im Raum geben. Es sagt uns, ob etwas weit oder nah ist, ob es groß oder klein ist oder ob wir auf etwas nach oben oder unten schauen. Es ist ein erstaunliches Werkzeug, um Dinge für den Betrachter glaubwürdig erscheinen zu lassen. Es hilft, die Bühne und sogar die Stimmung eines Bildes zu bestimmen. Es gibt hauptsächlich zwei Konzepte, die wir uns ansehen müssen, bevor wir fortfahren.

 

 

#1) Die Horizontlinie

Die Horizontlinie ist die Grundlage für den Rest der perspektivischen Konstruktion. Diese gerade Linie bestimmt, wie der Betrachter seine Position wahrnimmt. Sie können es neigen und höher oder niedriger bewegen. Durch Kippen wird der Betrachter zur Seite gedreht. Durch Anheben oder Absenken des Horizonts wird auch der Betrachter angehoben oder abgesenkt.

#2) Der Fluchtpunkt

Der Fluchtpunkt ist ein Punkt AUF der Horizontlinie. Es konvergiert Linien zu sich selbst. Denken Sie an ein schwarzes Loch, aber die Linien bleiben gerade. Es wird Fluchtpunkt genannt, weil es genau das tut. Es ist ein Punkt, an dem die Linien verschwinden. Es kann ein, zwei und sogar drei Punkte gleichzeitig geben.

#2.1) Ein-Punkt-Perspektive

Auf der Horizontlinie befindet sich ein einzelner Fluchtpunkt (1). Horizontale Linien konvergieren nicht, ebenso wenig die Vertikalen in diesem Setup. Es ist großartig, um Seitenansichten Tiefe zu verleihen, und es ist auch für Miniaturansichten ziemlich praktisch.

Zwei-Punkte-Perspektive

Du hast es erraten. Auf der Horizontlinie befinden sich zwei Punkte, einer auf der linken Seite (1) und der andere auf der rechten Seite (2). Die Vertikalen bleiben vertikal. Dieses Setup hat auch seine Stärken und eignet sich hervorragend zum Präsentieren von Objekten oder Strukturen. Es gibt dem Betrachter auch eine klare Orientierung bei dem, was Sie zeichnen.

Drei-Punkte-Perspektive

Dieser nächste Punkt (3) wird nicht in Sicht sein, da er für das Verschwinden der Vertikalen steht, also können Sie sich vorstellen, wie das ein Problem sein könnte. Dieser dritte Punkt verleiht Ihren Zeichnungen ein wenig Dramatik. Es bleibt normalerweise hoch oben oder deutlich niedriger als die Horizontlinie. Wenn Sie sie zu nahe anbringen, werden viele Verzerrungen erzeugt, aber es gibt keine Regeln, also testen Sie es und sehen Sie, ob es für Sie funktioniert.

Kapitel 3: Der Perspektivenherrscher

Wenn etwas im vorherigen Kapitel keinen Sinn ergab, ist es wahrscheinlich, dass es jetzt so ist. Diese Regeln werden sehr intuitiv, wenn Sie das Perspective Ruler auf CSP verwenden.

 

Um es zu verwenden, gehen Sie zum Layer-Tab.

Klicken Sie auf Lineal/Rahmen. > Perspektivenlineal erstellen.

Es öffnet sich ein Menü mit den Optionen:

Wähle ein

Sobald Sie auf die Schaltfläche OK klicken, wird eine neue Ebene mit dem Perspektivlineal darauf angezeigt. Solange diese Ebene sichtbar ist (dh das Augensymbol auf der Seite der Ebene mit dem Lineal erscheint), wird jede Linie, die Sie zeichnen, zu einer geraden Linie. Außerdem werden sie automatisch zu einem Fluchtpunkt geleitet. Zeichnen Sie nicht auf der Perspektivenebene. Verwenden Sie eine andere, damit beim Aktivieren oder Deaktivieren der Perspektivenebene die gezeichnete Skizze nicht verschwindet.

Einfach richtig?

Sie können die Horizontlinie und die Fluchtpunkte mit dem Objektauswahl-Werkzeug in der Werkzeugleiste verschieben. Es ist der mit dem Cursor über einem Würfel. Klicken Sie mit dem ausgewählten Werkzeug auf das Lineal und ziehen Sie, was Sie verschieben möchten.

Für dieses Beispiel habe ich das Zwei-Punkte-Lineal gewählt.

Die blaue Linie in der Mitte ist die Horizontlinie, die violette geht zu den Fluchtpunkten (1 und 2).

Versuchen Sie, ein paar Kästchen zu zeichnen, vielleicht ein paar Löcher darin. Das Lineal funktioniert auf jeder Ebene, die Sie zeichnen, also stellen Sie sicher, dass Sie es deaktivieren, wenn Sie es nicht mehr verwenden möchten.

Kapitel 4: Die Bände

Jetzt zum lustigen Teil! Um etwas zu zeichnen, das Volumen zu haben scheint, müssen wir drei Dimensionen berücksichtigen: Länge, Breite und Tiefe. Mit anderen Worten, alles, was Sie brauchen, sind zwei Flugzeuge: eine vertikale und eine auf dem Boden. Ziemlich einfach oder? Hier nimmt unser Fahrzeug Gestalt an.

Die Idee hinter dieser Technik besteht darin, die Formen in Abschnitte wie Brotscheiben zu unterteilen, und in jedem finden Sie einen Punkt. Sie können so viele Abschnitte haben, wie Sie möchten. Sie können sogar mehr machen, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie es brauchen. Mit genügend Punkten können Sie eine Linie bilden. Schritt eins besteht darin, die Ebenen wie in der obigen Abbildung zu zeichnen. Verwenden Sie das Perspektivlineal für genaue Ergebnisse.

Schritt zwei besteht darin, zwei Linien auf der Grundfläche und eine an der Wand zu zeichnen (orangefarbene Linien). Die Linien am Boden müssen nicht symmetrisch sein, wenn Sie kein symmetrisches Volumen wünschen. Zeichnen Sie für jeden Abschnitt ein kleines Rechteck (blau) von einer Linie zur anderen:

 

Innerhalb des Rechtecks können Sie eine beliebige Linie (orangefarbene Linien) zeichnen. Diese Linie definiert die Form des Volumens. Die einzige Regel lautet: Es muss an einem Punkt (grüner Punkt) beginnen und an einem anderen enden.

Wiederholen Sie den gleichen Vorgang für die andere Seite. Wenn Sie ein symmetrisches Volumen anstreben, denken Sie daran, die Kurve zu spiegeln. Berücksichtigen Sie, dass die Perspektive die Linie leicht verformt.

Okay! Jetzt fehlt nur noch das Umreißen. Zeichnen Sie auf der anderen Seite eine Linie (schwarz), die nur geringfügig die Linien berührt, die Sie in der Bauphase erstellt haben (in orange innerhalb des blauen Rechtecks). So was:

Wenn Ihr Volumen keinen flachen Boden hat, ist es auch in Ordnung. An der Konstruktion ändert sich nicht viel. Der Unterschied besteht darin, dass die Linie, die Sie für die Form des Volumens zeichnen, jetzt auf der vertikalen Ebene enden muss. So einfach ist das. Hier ist ein Beispiel:

Der erste Schritt bleibt gleich. Zeichne die Linien in die Ebenen. Da das Design in diesem Fall den Boden nicht berührt, habe ich eine ovale Form auf der vertikalen Ebene gezeichnet. Im Grunde bedeutet dies, dass das Formular aus der vertikalen Ebene kommt und dorthin zurückkehrt.

Zeichnen Sie im zweiten Schritt die Rechtecke (blau).

Wenn wir jetzt mit den Volumenlinien beginnen würden, würde das Volumen bis zum Boden gehen. Das liegt daran, dass wir im Wesentlichen von einer Ecke des Rechtecks zur anderen arbeiten. Um das Volumen schweben zu lassen, zeichnen Sie ein schwebendes Rechteck innerhalb des blauen Rechtecks. Zeichnen Sie Linien, die vom Design an die Wand kommen, um die Höhe des Rechtecks zu ermitteln. Die Seiten bleiben gleich. Schauen Sie sich das folgende Beispiel an:

 

Zeichnen Sie nun die Linien (orange) in das schwebende Rechteck (schwarz). Dies ist die Volumenform und kann alles sein, was Sie wollen. Lassen Sie sie einfach wieder auf der vertikalen Ebene enden. Denken Sie daran: Sie ziehen eine Linie von einer orangefarbenen Linie zur nächsten.

Zuletzt habe ich die Kontur fast ausschließlich mit dem Direktzeichenwerkzeug für saubere Kurven gezeichnet. Denken Sie daran, die Kurven innerhalb des Rechtecks für die Silhouette nur leicht zu berühren.

Dies ist der gleiche Vorgang, um ein Volumen über ein anderes zu zeichnen. Berücksichtigen Sie nur die Oberfläche, auf der die Form stattfindet. Ist es gebogen? Ist es flach? Passen Sie einfach den unteren Rand des schwarzen Rechtecks an! Sie können loslegen!

Probieren Sie es mit einigen einfacheren Bänden aus, um sich an den Prozess zu gewöhnen! Machen Sie sich mit der Schritt-für-Schritt-Anleitung vertraut. Nach einer kurzen Erklärung der Räder arbeiten wir an unserem Fahrzeug!

Kapitel 5: Räder

 

Wenn Ihr Fahrzeug Räder hat, ist ein netter Trick zum Zeichnen ein Rechteck mit Kreisen auf der Vorderseite. Gehen Sie zum Figurenlineal und wählen Sie die quadratische Form aus. Halten Sie SHIFT für ein richtiges Quadrat. Nachdem Sie das quadratische Lineal haben, legen Sie mit dem Kreislineal einen Kreis hinein und halten Sie dabei auch die Umschalttaste gedrückt.

Obs: Versuchen Sie beim Zeichnen des Kreises eine Diagonale von Ecke zu Ecke zu ziehen, um die perfekte Passform zu erzielen!

Zeichnen Sie mit Hilfe des Perspektivlineals ein Rechteck. Verwenden Sie das kostenlose Transformationswerkzeug (STRG + UMSCHALT + T), um das Quadrat und den Kreis auf einer Seite des Rechtecks anzupassen.

Jetzt die andere Seite!

Zeichnen Sie eine Linie oben und eine unten, um den Zylinder zu schließen!

Um das Rad zu bereinigen, verwenden Sie das Direktzeichenwerkzeug > Kurve

Normalerweise reichen vier Kurven aus, um den Kreis zu bilden.

Wenn Ihr Rad gequetscht ist oder etwas seltsam erscheint, ist dies kein Problem. Unsere Räder werden aus dem Entwurf stammen, den wir gezeichnet haben, also werden sie in 3D richtig sein, wenn sie direkt auf dem Entwurf wären. Wenn Ihr Entwurf ovale Räder hat, fixieren Sie diese jetzt mit dem Figurenlineal + SHIFT, es sei denn, es handelt sich um eine Designentscheidung. In diesem Fall ist das der Geist! Probieren Sie neue Sachen aus. Sei frei!

Kapitel 6: Gitter

Okay! Wir sind jetzt bei den letzten Schritten!

Bevor wir mit dem Bau des Fahrzeugs beginnen, müssen wir lernen, wie man die Grids auf CSP verwendet.

 

Beginnen Sie im ersten Schritt damit, das Perspektivlineal einzurichten. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob die Konfiguration, die Sie haben, die gewünschte ist, zeichnen Sie einen Würfel darauf, um eine vereinfachte Version davon zu erhalten, wie die Dinge aussehen werden

Nachdem sich das Lineal auf der Leinwand befindet, gehen Sie in der Seitenleiste auf die Schaltfläche "Operation" und wählen Sie "Object.

Wenn Sie das nächste Mal auf das Lineal auf Ihrem Bildschirm klicken, wird das Werkzeugeigenschaftenmenü angezeigt.

Schalten Sie das Raster für den Boden ein, indem Sie auf das Symbol rechts neben der Registerkarte Raster klicken. Ändern Sie die Rastergröße auf etwa 80 oder höher, damit die Quadrate klar sind. Damit zeichnen wir die Flugzeuge für unser Fahrzeug. Zeichnen Sie die vertikale Ebene leicht auf eine andere Ebene, die den Quadraten folgt. Die Anzahl der Quadrate hängt von Ihrem Entwurf für das Fahrzeug ab. Deshalb wurde unser Entwurf in Quadrate unterteilt.

Um die vertikale Ebene zu zeichnen, gehen Sie zurück zum Rastermenü. Die anderen Optionen geben Ihnen die Höhe des Würfels. Der einzige Unterschied ist, dass einer auf der linken und einer auf der rechten Seite ist. Manchmal zeichne ich eine Linie, die vom Raster ausgeht, um die genaue Höhe des Quadrats zu ermitteln.

Kapitel 7: Das Fahrzeug

Okay! Alles, was wir bisher gelernt haben, wird für die Herstellung unseres Fahrzeugs verwendet. Zum Glück für uns benötigen Sie nur den Inhalt dieses Tutorials. Verwenden Sie die Ebenen, die Sie im letzten Kapitel auf das Raster gezeichnet haben, oder erstellen Sie andere. Kopieren Sie den Entwurf, den Sie im ersten Kapitel gezeichnet haben, und platzieren Sie ihn auf der Arbeitsfläche, an der wir arbeiten werden.

Verwenden Sie das kostenlose Transformationswerkzeug, um den Entwurf an die gerade gezeichneten Ebenen anzupassen.

Wählen Sie ein Volume aus und beginnen Sie mit der Erstellung, wie wir es gelernt haben. Denken Sie daran: Immer groß zu klein. Ich habe in diesem Beispiel die Spuren auf der nahen Seite gewählt. Der Vorgang ist der gleiche. Erst jetzt, da Sie bereits die Zeichnung auf dem Boden und der Wand haben, können Sie direkt zu den Rechtecken gehen.

Nachdem Sie die Form des Volumens in jedem Abschnitt erstellt haben, zeichnen Sie die Kontur. Beachten Sie, dass ich einige Abschnitte hinzugefügt habe, die nicht im ursprünglichen Entwurf enthalten waren. Der Grund, warum ich dies getan habe, ist, dass ich das Gefühl hatte, dass ein oder zwei weitere Punkte die Konturlinie genauer machen würden. Sie möchten Bände wie das folgende erstellen.

Schalten Sie alle Ebenen aus, die am Bau der Gleise beteiligt sind. Zeichnen Sie jeweils einen Band. Als nächstes ist der Körper dran! Und für den Prozess habe ich dasselbe getan. Da der Körper den Boden nicht berührt, habe ich ihn als schwimmendes Flugzeug konstruiert. Die gelben Quadrate sind nichts Neues. Ich habe nur die Farbe geändert, damit ich nicht zwischen so vielen Zeilen verwirrt werde.

Zeichnen Sie jetzt die Kontur für dieses Volumen.

In Ordung! Zwei runter! Vielleicht haben Sie so etwas oder ein Äquivalent für Ihr Fahrzeug.

Gleicher Schritt für Schritt, anderes Volumen, als nächstes ist die Kabine dran. Denken Sie daran: Es ist ein schwebendes Volumen. Das liegt daran, dass die Kabine selbst schwebt, da wir in Einzelteilen bauen, bis Sie etwas darunter zeichnen. Beginnen Sie mit den Rechtecken!

Zeichnen Sie ein kleineres schwebendes Rechteck, um das Volumen zu umschließen, und einige Linien, um seine Form zu zeigen.

Jetzt die Kontur!

Jetzt haben wir drei! Nur noch eins mehr!

Jetzt die Seitenschweller. Schalten Sie alles außer dem Entwurf aus und machen Sie sich an die Arbeit. Beginnen Sie mit den Rechtecken, dann schwebenden Rechtecken für Teile, die nicht auf dem Boden liegen, dann Linien, um das Volumen zu beschreiben, und schließlich die Kontur. Es ist ein Spül- und Wiederholungsprozess, aber es hat erstaunliche Ergebnisse! Schließlich brauchen Sie die Konstruktion nicht, um etwas zu zeichnen. Aber bevor Sie sich daran gewöhnen, werden Ihre Freihandzeichnungen immer etwas seltsam aussehen.

Jetzt die gegenüberliegende Spur!

Okay! Jetzt, da Sie die Bände haben, kopieren Sie Ihren Originalentwurf in eine Ecke auf der Leinwand. Verwenden Sie es als Referenz, um Details zu den bereits vorhandenen Massen hinzuzufügen. Ich mag es, eine separate Ebene für diesen Prozess zu haben.

Verwenden Sie für die Räder, die ich auf die Schienen gezeichnet habe, die Technik, die wir im Kapitel Räder gelernt haben. Beginnen Sie damit, das Rechteck zu machen, das vom Rad an der Wand kommt. Da die Spur die Draufsicht auf das Rad blockiert, können Sie es an einer beliebigen Stelle platzieren, solange es sich innerhalb der Spurzeichnungen auf dem Boden befindet.

Verwenden Sie das Figurenlineal, um das Quadrat mit einem Kreis darin zu erstellen, und das freie Transformationswerkzeug (STRG + UMSCHALT + T), um den Kreis auf das blaue Rechteck zu passen.

Sie können ein "X" auf das Quadrat zeichnen, wenn Sie einen kleineren, ähnlichen Kreis innerhalb des ersten möchten. Das X dient dazu, den Mittelpunkt sowohl des Quadrats als auch des Kreises darin zu finden. Passen Sie nun die Mitte der Kreise an. Beachten Sie, dass Sie den zweiten Kreis perspektivisch anpassen müssen, bevor Sie ihn verkleinern.

Jetzt das andere Rad!

Konstruieren Sie das Volumen, das sich vor den Rädern befindet.

Da wir nun alle Bände haben, können wir zurückgehen und weitere Details hinzufügen.

Fügen Sie die Zylinderformen innerhalb der Spuren hinzu.

Hier habe ich weitere Details hinzugefügt. Die Anordnung der Trittstufen auf den Raupen ist in dieser Zeichnung willkürlich.

Fügen Sie weitere Details hinzu, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Sie können auch kleine Dinge am Entwurf ändern, also haben Sie keine Angst zu experimentieren!

Und hier ist die endgültige Version! Vom Entwurf zur Perspektive. Mit dieser Methode können Sie jedes Fahrzeug zeichnen! Von außerirdischen Schiffen bis hin zu Ruderbooten, von Motorrädern bis hin zu Panzern.

 

Ihre Grenze ist Ihre Fantasie!

 

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Dein Freund,

 

Mars

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