Strichzeichnung Lloyd's Empfehlung Individuelles Management # 02 Lloyd's Grundangelegenheiten

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Digitale Manga-Linienzeichnung im BigField-Stil Lloyds Empfehlung

Individuelles Management # 02 Grundlegende Angelegenheiten von Lloyd

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[Änderungsverlauf] # 02

・ 25.09.2021: Erste Ausgabe erschienen

 

・ Davor bin ich ans Ende des Buches gegangen! (Wenn Sie 10 Zeilen überschreiten, gehen Sie zum Ende des Buches)

 

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● Haltungsklassifizierung des zu zeichnenden Charakters

・ Bestätigung der registrierten Materialien

Materialien werden klassifiziert, indem ihnen die folgenden Symbole vorangestellt werden.

Materialname: <Materialsymbol> + individueller Materialname + <katalogkompatibles Symbol>

<Materialsymbol>: Winkelklassifizierung des Materials

Sonderebene (direkt darüber): Winkel = A0

Augenhöhe (vorne): Winkel = E1, E2R, E3R, E4R, E5

Fukan-Ebene (oben): Winkel = H1, H2R, H3R, H4R, H5

Aori-Ebene (nach unten): Winkel = L1, LR2, L3R, L4R, L5

Sonderebene (direkt darunter): Winkel = U0

  • Das Gegenteil von R (rechts) bei den Winkeln = 2, 3 und 4 ist L (links).

R (rechts): Blick nach rechts L (links): Blick nach links

 

Zweimal

● Aufteilung der Charakterteile

A: Keine Teilung

Ohne Anleitung denke ich, dass ich der analogen Methode folgen und eine Linie zeichnen werde, wie sie aussieht

Zunahme. Ich denke, dass die Farben sowohl durch das Hinzufügen zu einem Bild als auch durch die analoge Methode gezeichnet werden.

Das digitale Verfahren weist jedoch eine Struktur auf, die die Verwendung mehrerer transparenter Zellen anstelle eines einzelnen Blatts ermöglicht.

Es ist geworden.

Wir haben eine analoge Methode verwendet, um die Radiergummilinie dünn zu löschen, die digital ist.

Ich habe gelernt, dass Sie mit dieser Methode auf einem separaten Blatt zeichnen und jedes Blatt frei ein- / ausblenden können.

Ich werde. Und Sie werden feststellen, dass es viele digitalspezifische Techniken gibt.

In diesem Fall hat es keinen Vorteil, das Zeichen auf einem Blatt zu zeichnen, und es ist für das Blatt (= Ebene)

Führen Sie die Verwendung von Ordnern ein, wenn Sie eine zusammenhängende Ebene wünschen, indem Sie ke stark verwenden.

 

B: Zeichenteilteilung 5 = Kopf (・ Gesicht) ・ Körper ・ Hände ・ Füße

Beim Versuch, den Charakter in Teile zu unterteilen, kamen zuerst Kopf, Körper, Hände und Füße zur Sprache.

Essig. Teilen Sie das Gesicht innerhalb des Kopfes auf, um den Ausdruck des Gesichtsausdrucks zu erleichtern

Kopf (・ Gesicht), Körper, Hände, Füße. () Bedeutet das Innere des Ordners.

Wenn Sie dies jedoch verwenden, wenn Sie versuchen, die Kursivschrift des Zeichens statt direkt davor zu zeichnen

Die im Körper verborgenen Gliedmaßen versuchen, nur den Teil zu zeichnen, der wie eine analoge Methode aussieht.

Der unsichtbare Teil wird nicht gezeichnet. Dann ist es das gleiche wie bei der analogen Methode,

Bei der digitalen Methode wird die Zeichenmethode nicht ausgelassen, und die Zeichnung wird durch Ändern der Umleitung hinzugefügt.

Ich möchte mir den Ärger zweimal sparen.

Dafür gibt es folgende Methoden.

Kombinierter Einsatz der Maskenverarbeitung

・ Teilen Sie die Gliedmaßen in linke und rechte Ordner auf und ändern Sie die Position.

(→ C: Erklärt in Zeichenteilunterteilung 6)

 

C: Zeichenteilteilung 7 = Kopf (・ Gesicht) ・ Körper ・ Hand rechts ・ Hand links ・ Fuß rechts ・ Fuß links

Die folgenden Änderungen wurden durch die Verbesserung der Charakterteilunterteilung 5 (B) vorgenommen.

・ Hand → Hand rechts, ・ Hand → Hand links

・ Fuß → Fuß rechts, ・ Fuß → Fuß links

Auf diese Weise können Sie die vertikale Position des Teils ändern, das Sie ohne Maskierung teilweise ausblenden möchten.

Wenn Sie dies tun, können Sie Ihr Ziel erreichen.

Es ist jedoch schwierig zu erkennen, wenn die Überlappung der Teile zunimmt, also Zeichenteilunterteilung 5 (B)

Es besteht eine Tendenz zur Adoption.

 

Zweimal

D: Zeichenteilteilung 18

Zeichenteilteilung 5 (B) = Kopf (・ Gesicht) ・ Körper ・ Hände ・ Füße, beim Ablenken

Wenn Sie Ihre Körperhaltung durch Wechseln frei ändern möchten, von der Charakterteilteilung 5 nach oben, Mitte und unten

Es ist einfacher zu ändern, wenn die Aufteilung unterteilt ist.

・ Kopf (・ Gesicht): Über dem Hals/Gesicht/Hals

Körper: oben / Mitte / unten

Zeiger: oben rechts / Mitte rechts / unten rechts, oben links / Mitte links / unten links

Fuß: oben rechts / Mitte rechts / unten rechts, oben links / Mitte links / unten links

Steigt jedoch die Anzahl der Unterteilungen, erhöht sich der Zeichenaufwand extrem und die Unterteilungen werden falsch gezeichnet.

Die Schwäche besteht darin, dass die Häufigkeit der Korrekturen zunimmt und zusätzliche Zeit benötigt wird, um die Korrektur wiederherzustellen.

Daher wird der nächste "Bestand des ausgewählten Bereichs" durch eine Methode hinzugefügt, die die Anzahl der Teilungen des Teils nicht erhöht.

Es ist eine Zeichenteilteilung 5 zu verwenden + Schaft 18 (E) des Auswahlbereichs.

 

E: Zeichenteilteilung 5 + Auswahlbereich Lager 18

Um den Aufwand beim Teilen des Charakterteils zu reduzieren 18 (D) Teil

Es ist eine Methode zur Bevorratung des Auswahlsortiments.

Wenn Sie dies tun, können Sie die Teile des Charakters in vier einfache Köpfe, Körper, Hände und Füße teilen.

Es ist genug.

· Kopf Gesicht)

Auswahlsortiment: über Hals, Gesicht, Hals

Körper

Lager des Auswahlprogramms: Oberkörper, Innenkörper, Unterkörper

 ·Hand

Lager des Auswahlbereichs: rechts oben, rechts Mitte, rechts unten

Lager des Auswahlbereichs: obere linke Hand, mittlere linke Hand, untere linke Hand

 ·Beine

Lager des Auswahlbereichs: rechter oberer Fuß, rechter mittlerer Fuß, rechter unterer Fuß

Lager des Auswahlbereichs: oberer linker Fuß, mittlerer linker Fuß, unterer linker Fuß

Übernehmen Sie diese Methode des Charakterteils Division 5 + Stock 18 (E) des Auswahlbereichs für den Endfeind.

 

 

● Grundlegende Ordnerstruktur von Zeichen (für Monochrom)

Zeigt die Ordnerstruktur für das verwendete Zeichen an.

Dies ist die Grundform, und wenn Sie eine spezielle Ebene verwenden, fügen Sie diese hinzu.

Mindestens zwei Arten von Tönen sind verfügbar.

 

● Grundlegende Ordnerstruktur von Zeichen (für Farbe)

Im Grunde wie "Grundlegende Ordnerstruktur der Zeichen (für Monochrom)"

Sein.

Erforderlich für die Kolorierung im "oberen gemeinsamen Effektordner" und "unteren gemeinsamen Effektordner"

Fügen Sie eine Ebene hinzu.

 

● Vereinfachung des Teileordners

Die Ordner für Teile und die Ordner für Körperbekleidung sind wie folgt.

Vereinfachen.

 

 

● Ordnerstruktur des verkleideten Sengaloid

Es gibt die folgenden zwei Möglichkeiten, den Ankleideordner zu schützen.

 

<Methode 1> Mehrstufige Einstellung der grundlegenden Zeichenkonfiguration

Erstellen Sie ein Verkleidungsteil mit der gleichen Ordnerstruktur wie die grundlegende Charakterstruktur und mehrstufig

Wie man stapelt

<Fall 1> Dies ist der Fall, wenn diese mehrstufige Konfiguration die endgültige Form ist.

<Fall 2> Kombinieren mehrerer Ordner zu einer grundlegenden Charakterkonfiguration

Dies ist der Fall, wenn es sich um das endgültige Formular handelt.

Es ist notwendig, eine große Anzahl von automatischen Aktionen manuell zu erstellen.

(Die Erstellung von automatischen Aktionen wird vorübergehend ausgesetzt.)

Referenz: → ● Ordnerstruktur von dress-up Sengaloid 1

 

<Methode 2> Beim Einfügen eines Ordners in die grundlegende Zeichenkonfiguration.

Von Anfang an hat der Ordner eine grundlegende Zeichenstruktur.

So integrieren Sie den Ankleideteilordner in die grundlegende Charakterkomposition

Dieses Format ist der Mainstream.

Referenz: → ● Ordnerstruktur von dress-up Sengaloid 2

 

● Ordnerstruktur des verkleideten Sengaloid 1

Dress-up Sengaloid Ordner

= Name bei Verwendung "E2R Gravi-Ordner" (ignoriere "zur Erklärung")

Zeigt die Ordnerstruktur an.

◆ Ordner 1 bis n (mehrere) im Ankleidebereich

Zeigt die Ordnerstruktur an.

◆ Sengaloid Ordnerstruktur

Zeigt die Ordnerstruktur an.

 

◆ Vereinfachte Ordnerstruktur für verkleidetes Sengaloid

Dress-up Sengaloid "verwendet zusätzliche Ordner und Namen zur Erklärung"

Da dies der Fall ist, wird die vereinfachte Ordnerstruktur unten gezeigt.

・ Ordner zum Ankleiden von Sengaloid

= Name bei Verwendung "E2R Gravi-Ordner" (Ignorieren von "für Begrünung")

・ Dress-up Lloyd Ordner → "Ebenenordner" wurde abgebrochen.

E2R Gravi-Ordner 2 → "Ebenenordner" abgebrochen.

E2R Gravi-Ordner 1 → "Ebenenordner" abgebrochen.

E2R Gravi-Ordner 0 → "Ebenenordner" abgebrochen.

 

  • Änderungen an ② werden durch automatische Aktion automatisiert.

 

◆ Vereinfachte Anzieh-Sengaloid-Ordnerstruktur kombiniert mit Ordnern

Wie in der Ordnerstruktur gezeigt, sind diejenigen, die mehrere Ankleideordner anzeigen, aufgeputzt.

Es ist in einem Zustand. Wenn es sich um eine Darstellung in der Umkleidekabine vor dem Baden handelt, dress-up 2 oder dress-up 1

Es gibt auch eine Darstellung des Ordnerzustands, aber da Sie den Zustand des Körpers frei zeichnen können, können Sie ihn tragen.

Ich denke, dass das Zeichen im Zustand verwendet werden kann.

In der Regel reicht jedoch ein Outfit.

Zu diesem Zeitpunkt reicht ein Ordner für einen Charakter, indem nur die erforderlichen Ordner kombiniert werden.

Ich halte es für.

 

  • Die Kombination nur der notwendigen Ordner wird durch automatische Aktion automatisiert.

◆ Was ist eine Ordnerkombination mit dem folgenden Ordner?

Es gibt die folgenden zwei Methoden.

Kombinieren Sie Ordner nach der Rasterung

Rastern Sie die oberen und unteren Ordner separat und kombinieren Sie die beiden Ebenen.

・ Schichten verbinden

Kombinieren Sie die entsprechenden Ebenen im oberen und unteren Ordner, um sie zu einem Ordner zu kombinieren.

 

▼ Häufige Probleme

・ Ordner und Ebenen können nicht automatisch ermittelt werden!

Es ist notwendig, den Fall zu behandeln, in dem sich <beliebige Ordner> in den oberen und unteren Ordnern befinden.

Kann "Unfolder" vorab verwendet werden, wenn der Ordner nicht ermittelt werden kann?

Eine Überprüfung ist erforderlich.

Da der Ordner dieselbe Struktur hat, kann der Basispunkt gesteuert und der Layer angegeben werden.

・ Da es keine Funktion zum Beurteilen des Endergebnisses durch iterative Verarbeitung in der automatischen Aktion gibt, befassen Sie sich damit.

  erforderlich.

・ Das Kopieren und Einfügen von Ebenennamen ist mit Auto-Aktion nicht möglich.

▼ Ordner nach der Rasterung kombinieren

Dies ist kein Problem, da es unabhängig von der Struktur im Ordner gerastert werden kann.

▼ Schichten verbinden

Auch wenn die obere Ordnerebene und die untere Ordnerebene unverändert kombiniert werden,

Es ist notwendig, zwischen den Arbeiten den weißen Vollton für die Maske zu machen, aber jetzt ist es eine wirksame Maßnahme

Es gibt keine.・ ・ ・ "Problem mit einfarbiger weißer Maske"

Derzeit gibt es keine Lösung, daher werde ich das Problem ignorieren und fortfahren.

Sollte es am Ende ein Problem geben, wird es manuell behoben. Zweimal

Sonderbearbeitung (Maske?) Kann erforderlich sein.

 

Aus dem oben Gesagten ist es in diesem Stadium sehr schwierig, Schichten zu kombinieren.

Kombinieren Sie alle Ordner auf einmal und verwenden Sie auch eine Methode, um die kombinierten Ordner weiter zu kombinieren

Es liegt jedoch an Ihnen, welche der folgenden drei Methoden Sie verwenden möchten.

・ Grundlegende Ordnerstruktur des dress-up Sengaloid → Vereinfachung des Teileordners

Nach Beendigung werden keine weiteren Maßnahmen ergriffen.

・ Rasterisieren und integrieren Sie außerdem die oberen und unteren Ordner.

・ Integrieren Sie jede Ebene in den Ordner, nachdem Sie das "Problem der einfarbigen weißen Maske" ignoriert haben

Es gibt einige Schwierigkeiten, aber am Ende sollten Sie so weit wie möglich auf manuelle Korrektur und automatische Korrektur vorbereitet sein.

Versuchen Sie es mit Automatisierung durch Aktion. (→ Was für ein integrierter Prozess)

Ich denke, dass alles besser ist als manuelle Bearbeitung.

 

🔸 ◆ Handhabung der tiefsten weißen Vollmaske

Das Konzept der tiefsten weißen Volltonmaske und der Ebenenmaske des unteren Ordners ist wie folgt organisiert.

Unterseite. In der Abbildung ist zunächst die Struktur des zu verwendenden Ordners dargestellt.

Wenn Sie Ebenen desselben Typs in den oberen und unteren beiden Ordnern kombinieren,

Ich habe mir überlegt, in welchem Ordner ich die beiden Ebenen kombinieren soll.

Wie in der Abbildung gezeigt, wird <beim Ausführen im Ordner AAA> übernommen.

Zweimal

 

● Ordnerstruktur des verkleideten Sengaloid 2

In der Ordnerstruktur 1 des dress-up Sengaloid die entsprechenden Ebenen im oberen und unteren Ordner

Ich habe über eine Kombination nachgedacht.

Die Ordnerstruktur 2 des verkleideten Sengaloid ist von Sengaloid, ohne die Kombination zu berücksichtigen.

Es ist eine Methode, den Ankleideordner direkt in den Ordner zu legen.

 

Pflegen Sie die hierarchische Beziehung der verwendeten Ordner in der Ordnerstruktur 1 des verkleiden Sengaloid

Shinaga ist in die untenstehende grundlegende Ordnerstruktur verschoben und nicht verwendete Ordner gelöscht

Die Ordnerstruktur des verkleideten Sengaloid ist 1A.

Löschen Sie außerdem unnötige Ordner und organisieren Sie sie.

Die Ordnerstruktur des verkleideten Sengaloid ist 1B.

 

Der Name des Ordners, der das Verkleidungskostüm darstellt, wird jedoch als Kopf, Hände, Körper und Füße des Teils verwendet.

Es ist unnatürlich, dort zu sein. Ändern Sie dies daher in den Kostümnamen.

Obwohl es für Teile in Ordner unterteilt ist, reicht in der Regel ein Ordner aus.

Daher hatte ich mich mit dem Ansatz der Ordnerstruktur 1 des Dress-Up Sengaloid schwer getan.

Kombinieren Sie die Ebenen im Ordner manuell.

 

■: Änderungsverlauf

 

[Änderungsverlauf] (Alle)

・ 25.09.2021: Erste Ausgabe erschienen

 

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