So verwenden Sie die 3D-Primitive in Clip Studio

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ALYEK

ALYEK

Die 3D-Primitive von Clip Studio sind wirklich hilfreich für eine Reihe verschiedener Dinge. Sie können Ihren Zeichenprozess erleichtern und ich werde Ihnen zeigen, wie!

Eigenschaften von 3D-Primitiven

Zunächst finden Sie Ihre 3D-Grundelemente in Ihrem 3D-Ordner.

Es gibt insgesamt 6 verschiedene Primitiven;

Eine Pyramide, ein Polygon, eine Kugel, ein Würfel, ein Prisma und eine Ebene, die Sie per Drag-and-Drop auf Ihre Leinwand ziehen können.

Diese Symbole werden unter Ihrem Primitiv angezeigt, sobald Sie es auf Ihrer Leinwand platziert haben.

1- dient zur Auswahl des vorherigen 3D-Objekts

2-wählt das nächste 3D-Objekt aus

3-gibt den Kamerawinkel aus Voreinstellungen an

4-ist das Objekt zu zentrieren

5-ist, Ihr Objekt wieder auf Bodenhöhe zu platzieren

6-ist, um die Modellskala zurückzusetzen

7-ist es, die Drehung des Modells zurückzusetzen

8-ist das Speichern des 3D-Primitives in Ihren materiellen Vermögenswerten

Nachdem Sie ein Primitiv in Ihre Leinwand gezogen haben, können Sie damit interagieren, indem Sie darauf klicken.

Sie können es mit den blauen, roten und grünen Pfeilen auf der X-, Y-, Z-Achse verschieben.

Drehen Sie es mit den blauen, roten und grünen Kurven auf der X-, Y-, Z-Achse.

Machen Sie eine Gesamtskala mit dem orangefarbenen Kreis.

Skalieren Sie das Grundelement mit den blauen, roten und grünen Kästchen auf der X-, Y-, Z-Achse.

Zum Beispiel: Wenn Sie das grüne Kästchen auf einer Kugel nach oben ziehen, wird die Kugel verlängert und nach oben skaliert.

Während das Gegenteil; Wenn Sie es nach unten ziehen, wird die Kugel gestaucht.

Sie können auch die Abteilungsnummer ändern und bei Bedarf ausblenden.

Abhängig von der Anzahl der eingestellten Teilungen können die Pyramide, das Prisma und die Kugel ihre Form ändern.

Hier ist die Pyramide mit einer höheren Anzahl von Unterteilungen. Es kann auch wie ein Kegel aussehen.

Hier ist ein Prisma mit einer höheren Anzahl von Unterteilungen, wodurch es wie ein Zylinder aussieht.

Und hier ist eine Kugel, die ihre Form radikal ändert.

Obwohl Sie also eine Basis von 6 Grundelementen haben, können Sie viel mehr verschiedene Formen und Formen erhalten, die Sie verwenden und kombinieren können.

Sie können die Farbe Ihres Primitivs ändern, indem Sie unter 3D-Primitive-Textur und dann unter Objektfarbe gehen.

Sie können auch die Farbe des gerichteten Lichts und die Farbe des Umgebungslichts ändern.

Und Sie können auch die Richtung der Lichtquelle ändern, indem Sie an der Kugel ziehen, die sich ebenfalls im Bearbeitungsmenü befindet. Sie können auch auswählen, ob das Grundelement einen Schatten auf den Boden werfen soll.

Verwenden Sie Texturen auf Ihrem Grundelement

Sie können Texturen in Ihr 3D-Grundelement importieren, unabhängig davon, ob sie aus Ihren Dateien oder Ihrer Materialbibliothek stammen.

Um eine Textur zu importieren, klicken Sie auf das „Öffnen“-Symbol, um eine Textur aus den Dateien Ihres Geräts auszuwählen, oder drücken Sie auf das „Material“-Symbol, um eine Textur aus Ihren Clip-Studio-Materialien auszuwählen.

Wenn Sie die Textur importiert haben, können Sie die Darstellungseinstellungen dieser Textur direkt auf Ihrem Primitiv ändern.

Hier habe ich eine Textur auf meinen Zylinder importiert und kann sie vergrößern und umgekehrt.

Vielleicht möchten Sie mit den Einstellungen herumspielen, um das zu finden, was Sie wollen, denn wie Sie auf diesem Würfel sehen können, haben sie die gleiche Textur, aber mit unterschiedlichen Maßstabsverhältnissen.

Verwenden Sie Karten für Ihre Primitiven

Das Hinzufügen von Texturen ist in Ordnung, wenn Sie schnell sein möchten, aber wenn Sie präziser sein möchten, sollten Sie Karten verwenden.

Wir werden dafür ein Prisma als Beispiel verwenden, aber Sie können es mit allen Primitiven machen.

Wenn Sie ein Grundelement ausgewählt haben, klicken Sie auf die Exportkarte und speichern Sie sie in Ihren Dateien.

Öffnen Sie dann die Kartendatei mit Clip Studio und es sollte in Ihrer Leinwand ungefähr so aussehen.

Jetzt können Sie sehen, wo die Dinge auf dem Primitiv enden würden.

Wenn ich also so etwas zeichnen würde, wüsste ich, wo sie auf dem Prisma positioniert sind.

Importieren Sie nun nach dem Speichern die Karte, die Sie im primitiven Texturmenü erstellt haben, und so sieht sie auf dem primitiven aus!

Beachten Sie, dass dies auch mit einem Grundelement funktioniert, das Sie skaliert oder verschoben haben.

Wenn beim Zeichnen der Karte nur Ihre Zeichnung sichtbar sein soll, blenden Sie die Hintergrundfarbebene und die Ausschlussebene aus.

Sie können auch ändern, wie Ihre Textur auf Ihren Grundelementen aussehen wird, indem Sie auf das Alpha-Symbol gehen.

Sie können zwischen drei Optionen wählen;

1-Entfernen mit Schwelle

2-halbtransparent

3-Undurchsichtig

Verwandeln Sie das Grundelement in ein Standbild

Daher ist das Flugzeug-Grundelement sehr nützlich, da Sie es verwenden können, um der Kamera zugewandt zu bleiben, sodass es wie ein Standbild aussieht.

Ich habe eine Karte eines quadratischen Flugzeugs exportiert und einen Busch gezeichnet und die anderen Ebenen ausgeblendet, um sie transparent zu machen.

Wenn Sie es jetzt als Textur auf Ihrem Flugzeug öffnen, sieht es klar aus.

Jetzt sieht das Flugzeug auf Ihrer Szene wie ein Busch aus

Aber wenn Sie die Kamera bewegen, sehen Sie, dass der Busch flach erscheint.

Um dies zu ändern, aktivieren Sie die Option Kamera folgen im Eigenschaftenmenü Ihres Primitivs

Auf diese Weise wird das Flugzeug immer auf die Kamera gerichtet sein, auch wenn es herumbewegt wird.

Dies ist nützlich für flache Bilder, die Sie in einer 3D-Szene haben möchten, wie zum Beispiel Bäume.

Jetzt machen wir dasselbe, aber mit einem Charakter.

Beginnen wir mit einem Flugzeug und skalieren es auf die ungefähre Größe meines Charakters.

Exportiere die Karte, zeichne dann deinen Charakter und speichere die Karte erneut.

Hier ist jetzt die Figur, das ist gut, wenn Sie sich bei Ihrer Szene noch nicht sicher sind, aber trotzdem möchten, dass die Figur in die Kamera blickt.

Sie können dies auch mit anderen 3D-Primitiven kombinieren, wenn Sie andere Effekte usw. hinzufügen möchten.

Erstellen von Objekten und Hintergründen mit Primitiven

Indem wir die einfachen Formen der Primitiven verwenden, können wir Objekte mit ihnen bauen oder Basen für Hintergründe bauen.

Um beispielsweise Treppen zu machen, müssten Sie nur ein Würfel-Grundelement verwenden und es dann zu einem Rechteck skalieren.

Duplizieren Sie dann das Grundelement, indem Sie STRG-C und dann STRG-V drücken, und verschieben Sie es mit den Pfeilen auf der X-, Y-, Z-Achse. (Es befindet sich genau an der gleichen Stelle wie Ihr erstes Primitiv, ziehen Sie es also einfach, damit sich Ihre Kopie selbst zeigt).

 

Sie können sie auch verwenden, um Dinge wie Tore oder Barrieren zu bauen.

Wenn Sie etwas mit wiederkehrenden Formen erstellen, können Sie schneller vorgehen, indem Sie mit STRG-C kopieren und nach dem Einfügen STRG-V drücken, um dasselbe Grundelement erneut zu kopieren, und es wird den gleichen Abstand zwischen Ihrem ursprünglichen Grundelement und ihm einfügen Kopieren. Beispiel im Bild oben.

Ich musste es diesmal nur wieder horizontal machen und ich habe ein Tor / Gitter gemacht.

 

Dies funktioniert natürlich für jedes Primitiv.

Sie können Ihre Grundelemente auch in einem von Ihnen eingerichteten Perspektivlineal ablegen.

Obwohl es nur mit der Perspektive übereinstimmt, wenn es sich um eine 3-Fluchtpunkt-Perspektive handelt.

Sie können sie verwenden, um Gebäude zu bauen, da sie normalerweise aus einfachen blockartigen Formen bestehen.

Haben Sie keine Angst davor, verschiedene Primitive zu kombinieren, um interessante Formen zu erhalten, wie zum Beispiel, wie ich eine Kugel verwendet habe, um eine Art Kuppel auf dem Dach des Gebäudes zu machen.

Dann verfolgen Sie es einfach und färben Sie es, um schöne Ergebnisse zu erzielen.

Primitive sind praktisch, wenn Sie einfache Szenen wie eine Straße oder ähnliches bauen möchten.

Sie können Primitive verwenden, um alle möglichen Dinge wie Roboter und Autos zu bauen. Wie Sie sehen können, habe ich alle Primitive verwendet, um diesen Roboter zu bauen. In Anbetracht der Tatsache, dass Sie die Formen Ihrer Primitive ändern können, gibt es eine Menge, was Sie mit ihnen tun können.

Sie können sie auch verwenden, um das Innere von Häusern und anderen einfachen Strukturen zu bauen. Dies kann für Comics sehr hilfreich sein, da Sie den Kamerawinkel Ihrer Szene ändern können, bevor Sie die Details zeichnen.

Normalerweise ist es schneller, bereits vorhandene Primitive zu duplizieren und erneut zu skalieren, als neue zu ziehen und abzulegen, zumal das Ablegen eines neuen Primitives auf einem vorhandenen dieses ersetzt (also sollten Sie sie als nächstes oder zumindest etwas weiter von den vorhandenen ablegen).

Das ist das Endergebnis.

Primitive können dir dabei helfen, eine Basis für deine Szene zu schaffen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was du vorhast.

Sie können auch 3D-Primitive in Panoramen verwenden.

Dies wäre beispielsweise hilfreich, wenn Sie einen Charakter in der Szene hinzufügen.

Sie können auch Fantasy-Effekte oder Kampfeffekte mit Primitiven erstellen.

Der Clip Studio Asset Store hat viele Dinge, die Leute gemacht haben, also empfehle ich Ihnen, sich das anzusehen. Hier sind einige großartige unten. (einschließlich derjenigen, die ich zuvor verwendet habe)

Hier ist ein Beispiel, wie ich 3D-Primitive in meiner Zeichnung verwendet habe.

Ich habe das Raumschiff mit Kugeln erstellt, die ich skaliert und dann ihre Karten exportiert habe, um die mechanischen Elemente zu zeichnen.

Ich habe die Karten auf die Primitiven angewendet und mit der Lichtquelle des Primitivs herumgespielt.

Danke fürs Lesen 💖

Ich hoffe, das konnte in irgendeiner Weise helfen, Primitive sind eine wirklich nette Ergänzung zu Clip Studio, also hoffe ich, dass ihr es benutzt!

Wenn Sie mehr von meiner Kunst sehen möchten, begrüße ich Sie auf meinem Instagram-Konto.

 

Wir sehen uns das nächste Mal! :)

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