Anthro-Kreation!Lernen Sie, humanisierte Kreaturen und Dinge zu machen
Hallo an alle! Mein Name ist Erik Teren Mullins und ich LIEBE es, Monstertypen und -mädchen zu erschaffen!
Ich habe ein Video gemacht, in dem ich über meinen Prozess spreche, wenn ich sie erstelle, und die Dinge, die Sie beachten sollten, wenn Sie Ihre eigenen erstellen.
Zunächst einmal ... ich bin mir bewusst, wie 90er Jahre mein Titelbild ist, hahaha. Abgesehen von Anthros liebe ich auch Oldschool-Vibes.
Diese Zeichnungen sind alle "Skizzen". Ich wollte euch allen nur zeigen, wie ich meine anthropomorphen Charaktere gestalte und nicht, wie ich heute meine Anatomie oder Posen bearbeite ;)
Was ist anthropomorph?
Es fügt Dingen, die sonst keine haben, menschliche Eigenschaften hinzu. (perfekt zum Gestalten kreativer lustiger Monstercharaktere) Es wird auch kurz als „Anthro“ bezeichnet.
0 % Anthro
Beginnen wir also mit unserem Thema! Ich habe mich für eine Hummel entschieden, weil sie bezaubernd ist, von den meisten beschützt und geliebt werden muss. Und lasst uns ihr einen Namen geben! Beatrice. Da zerbreche ich mir nicht den Kopf hahaha.
An diesem Punkt betrachten wir nur eine normale Hummel. Ich habe NULL PROZENT gesetzt, um anzuzeigen, wie viel „Mensch“ in diesem kleinen Bienchen steckt! Keine ... hier ist kein Mensch ... Aber ist sie nicht sowieso einfach bezaubernd!?!?
Ich möchte auch erwähnen, dass ich dazu neige, auf einer "cremefarbenen" Leinwand zu skizzieren, weil sie weicher für meine Augen ist. Ich verwende einen runden Stift oder einen seltsam geformten, der einem echten Stift zum Skizzieren ähnelt, mit einer Deckkraft von 70 %. So kann ich zur Akzentuierung über bestimmte Linien gehen.
Denken Sie daran, immer eine gute Referenz des Originals, das Sie für Ihr Design verwenden, zur Hand zu haben, immer vor Ihnen. Auf diese Weise können Sie mit Ihrem Gesamtdesign „im Ziel bleiben“ und die richtigen Funktionen und Attribute hinzufügen, während Sie fortfahren.
Beatrice - "Buzzzzbzzzz"
20 % Anthrazit
20 % - Jetzt sieht sie aus, als könnten wir sie in einem "Kinder"-Zeichentrickfilm sehen (ich sage Kinder, aber wir sehen uns alle diese Shows an...).
Sie geht auf zwei Beinen, fühlt sich aber an, als müsste sie weglaufen, sie könnte auf alle sechs Füße/Hände kommen. Ich gab ihr Wimpern, einen größeren Kopf und die Fähigkeit, kleine menschliche Gesten zu machen. Die anthropomorphen Vibes sind subtil, aber definitiv da.
Beatrice - "Meine Güte! Ich denke, dafür bin ich! und alles, woran ich denken kann, ist, wie viel Arbeit ich jeden Tag machen muss!!!"
40 % Anthrazit
40% - Jetzt sieht sie langsam so aus, als könnte sie Ärger machen...
Mit einer Anatomie, die näher an einen Menschen heranrückt, und einer Persönlichkeit, die damit einhergeht, WISSEN Sie einfach, dass sie Ihren Zeichenstift verstecken wird, vielleicht von Zeit zu Zeit Ihr Wasserglas umwirft oder Ihnen das Ohr abredet, nur weil sie Aufmerksamkeit will!
Das sind Dinge, an die ich immer denke, wenn ich einen anthropomorphen Charakter erschaffe. Jeder Charakter für diese Angelegenheit! Die Persönlichkeit kann die Kleidung, die sie tragen, den Gesichtsausdrücken diktieren, die sie am liebsten machen, und diese sind alle so sehr menschlich~
Beatetrice – „Arbeit? pfffff naw … HEY! Willst du etwas über diese Blume hören, die ich gestern gesehen habe?
60 % Anthrazit
60% - Wow! Schauen Sie sich einfach Beatrice an! Ich muss zugeben, dass ich unglaublich voreingenommen bin, wenn Kreaturen die 50-70%-Marke erreichen. Ich LIEBE Monster, Jungs und Mädels, wie ich bereits gesagt hatte, und bei diesem Prozentsatz ist es wirklich ein Sweet Spot!
Jetzt, da er überall offensichtlich menschliche Züge hat, ist der Anthropomorphismus in diesem hier STARK~
Ich habe etwas früher in den Entwürfen damit begonnen, Teile abzutrennen, um einen "Haut- und Kleidungs"-Effekt zu erzielen, aber hier sehen wir es sehr deutlich. Bei bestimmten Aspekten beginnen die Grenzen zu verschwimmen.
Beatrice – „Was? Wirklich? Alles, was ich wähle? Diese Freiheit ist … berauschend!“
80 % Anthrazit
80 % - Kleidung ... an diesem Punkt sollten sie sie wahrscheinlich tragen, je nachdem, wofür Sie sie erstellen. Wie die meisten Menschen :D
Ich habe ihr einen "Freund aus Kindertagen"-Look gegeben, der zu der Pose und den Gesichtsausdrücken passt. Ihre Haut ist immer noch nicht ganz menschlich und sie hat kleinere Antennen, die zu ihren kleinen Flügeln passen.
Wenn ich einen Prozentsatz aufschreibe, stelle ich mir ein Glas Wasser (Mensch) vor. Dann füge ich diesen Prozentsatz an Traubensaft (dem Gegenstand/der Kreatur) dem Glas hinzu. Mit nur 20 % Bumble Bee ist das Design also immer noch recht visuell.
+10 % höher als das, was die meisten Menschen gewohnt sind zu sehen, wenn sie an „Anthro“-Kunst denken. Fuchsmädchen, Katzenmädchen und alle Arten sehen im Allgemeinen vollkommen menschlich aus, mit Ausnahme der Ohren und des Schwanzes.
Beatrice – „Also … ähm … ein Haufen von uns wird sich diesen wirklich coolen neuen Film ansehen! Willst du mitkommen?“
100 % menschlich
100% - Mensch.
Beatrice ist jetzt ganz menschlich! keine anthropomorphen Merkmale mehr. Ihre Kleidung, die wie eine Superheldin aussieht, könnte so gestaltet sein, dass sie eine Hummel widerspiegelt, aber sie verleiht ihr nicht wirklich eines dieser tatsächlichen Merkmale in ihrer DNA. Ich habe es definitiv ein wenig verwirrend gemacht, indem ich ihr diesen Schal / Umhang gegeben habe, der Flügeln ähnelt, aber ich versichere Ihnen, dass sie ganz menschlich ist. Die Kleidung hat eigentlich keine "menschlichen" Elemente, abgesehen von ihrem Schnitt, um sich einem menschlichen Körper anzupassen. Das macht sie überhaupt nicht zu Anthro und die Schaffung anthropomorpher Kleidung wäre eine ganz neue Kreatur!
Beatrice – „Ich würde gerne abhängen!
50/50 aufgeteilt
50/50 - Umstrittener Anthropomorphismus
Dies ist eine schwierige Frage. Es steht SO zur Debatte, dass Sie am Ende des Tages einfach das tun sollten, was Sie lieben, denn Etiketten spielen keine Rolle, wenn Sie lustige Kreaturen entwerfen.
Aber!! Lassen Sie uns an die Sache herangehen ... Ich persönlich finde, dass Anthro-Designs sowohl etwas vom Menschen als auch von dem betreffenden Objekt / der betreffenden Kreatur beinhalten müssen. Wenn also in diesem Beispiel die obere Hälfte zu 100 % menschlich ist, die untere Hälfte jedoch zu 100 % aus Hummeln besteht, sehe ich dies als "Monstermädchen", aber nicht unbedingt als "Anthro". Es sei denn, Sie fügen dem menschlichen Teil Insektenelemente hinzu und umgekehrt. Es muss gar nicht viel sein! Genau wie Antennen und vielleicht menschliche Hände für die Füße lol.
Aber ich würde gerne Ihre Debatte zu diesem Thema hören, weil ich immer bereit bin, neue Dinge zu lernen. Mein Gehirn ist schließlich ein anthropomorpher Schwamm! All das süße Wissen aufsaugen, das es kann.
Und das ist alles Leute!! Hoffentlich haben Beatrice und ich Ihnen bei Ihren zukünftigen Bemühungen geholfen, lustige Anthro-Kreaturen zu erschaffen.
Denken Sie daran, dass, obwohl ich ein Prozentdiagramm erstellt habe, beim Entwerfen anthropomorpher Wesen alles um Kreativität geht! Diese Tabelle soll Ihnen nur einen allgemeinen Überblick geben und Sie dazu anregen, etwas über den Tellerrand hinaus zu denken.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, alles zu lesen! Ich habe viel Arbeit und Leidenschaft in dieses lustige Projekt gesteckt :)
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