2. Skizzieren & Farbschema

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[1] Vorbereitung für das Skizzieren

■ Leinwandauflösung ändern

 

Bevor ich mit dem Zeichnen der Skizze beginne, stelle ich die Auflösung für den Entwurf vom letzten Mal neu ein.

 

Im [Bearbeiten] Menü > [Bildauflösung ändern] erhöhe ich die Auflösung von 120 dpi auf 250 dpi.

Dadurch wird die Auflösung erhöht, ohne dass sich das Verhältnis der Leinwand verändert.

 

 

 

■ Entwurfslinien aufhellen

 

Als Nächstes wähle ich die Ebene mit dem Entwurf aus und helle die Linienfarbe auf, indem ich in der [Ebenen] Palette den Schieberegler für die [Deckkraft] verwende. Ich reduziere die Deckkraft auf 24%.

Dann erstelle ich über dieser Ebene eine neue Ebene, auf der ich meine Skizze zeichnen werde.

 

 

 

■ Stifteinstellungen für die Skizzenlinien

 

Bevor ich mit dem Zeichnen anfange, lege ich die Einstellungen für meinen Stift fest.

Ich verwende das [Pen] Tool > [Pen] > [G-Pen].

 

In der [Tooleigenschaften] Palette > [Pinselgröße] > [Effektursprungseinstellungen] erhöhe ich für den [Stiftdruck] den [Minimalen Wert] von 0 auf 4, um gleichmäßige Linien zeichnen zu können.

 

Wenn der [Minimale Wert] höher als Null eingestellt ist, wird selbst bei niedrigem Stiftdruck eine durchgezogene Linie gezeichnet.

Mit diesen Einstellungen erstelle ich nun meine Skizze.

 

[2] Skizzenlinien für die Figur

■ Augenform anpassen

 

Auf die gleiche Weise wie bei den Entwurfsskizzen und Entwürfen, erstelle ich für solche Teile wie das Gesicht, wo die Proportionen im Gesamtbild eine wichtige Rolle spielen, einen Auswahlbereich mit dem [Auswahlstift]. Die ausgewählten Bereiche passe ich dann über [Bearbeiten] > [Transformieren] > [Vergrößern/Verkleinern/Drehen] an.

Die Augenform hat einen großen Einfluss auf den Gesichtsausdruck, deshalb passe ich sie besonders sorgfältig an. Hier passe ich die Breite des rechten Auges an.

 

 

 

■ Leinwand drehen und spiegeln

 

Ich bin Rechtshänder und es fällt mir leichter, Gesichter oder Körper in die entgegengesetzte Richtung zur dominanten Hand zu zeichnen. Wenn die Menschen nach rechts zeigen, fällt mir das Zeichnen hingegen schwerer.

Aus diesem Grund drehe ich die Leinwand so, dass die Linien in einem Winkel liegen, in dem ich sie einfacher zeichnen kann. Dazu verwende ich in der Navigatorpalette die Werkzeuge [Drehen] (①) und [Horizontal spiegeln] (②).

  • Wenn Sie erneut auf [Horizontal spiegeln] klicken, kehren Sie zur ursprünglichen Ansicht zurück.
  • Wenn Sie nach der Anwendung von [Drehen] auf das Symbol „Drehen zurücksetzen“ (③) klicken, kehren Sie zur ursprünglichen Ansicht zurück.

 

Dies sind nun die angepassten Körperproportionen. (Die Leinwand ist gespiegelt.)

 

Die Körperstellen, mit denen ich noch nicht zufrieden bin, bessere ich über die Form der Kleidung aus, die ich anschließend über den Körper zeichne.

So sieht das Mädchen dann mit der hinzugefügten Kleidung aus.

 

 

 

■ Ebenen verwalten

 

Als Nächstes ordne ich die Ebenen neu an, sodass ich beim Zeichnen nicht den Überblick verliere.

 

Ich erstelle einen neuen Ebenenordner namens „Mädchen“, indem ich in der [Ebenen] Palette auf [Neuer Ebenenordner] klicke.

In diesen Ordner verschiebe ich die Ebene mit den Skizzenlinien, welche ich zudem in „line“ umbenenne.

Unter der „line“ Ebene erstelle ich eine weitere neue Ebene für das Farbschema, das im nächsten Schritt hinzufügt wird.

 

[3] Farbschema für die Figur

■ Auswahlbereich für die Figur erstellen

 

Als Erstes wird die gesamte Figur mit einer Farbe ausgefüllt.

 

Damit das Innere der Figur effizient ausgewählt werden kann, erstelle ich zuerst einen Auswahlbereich außerhalb der Umrisse.

 

Hierfür verwende ich das [Automatische Auswahl] Tool > [Nur Bearbeitungsebene verweisen].

 

Dann wähle ich die Ebene „line“ aus und klicke auf eine Stelle außerhalb der Umrisse.

Die Grenze des Auswahlbereichs wird als gestrichelte Linie angezeigt.

 

Als Nächstes kehre ich den Auswahlbereich um, damit dieser innerhalb der Umrisse liegt, um ihn dann mit Farbe zu füllen.

Dazu wähle ich die Ebene aus, die ich für das Farbschema erstellt hatte, und gehe dann wie folgt vor:

 

① [Auswahl] Menü > [Ausgewählte Fläche umkehren]

② [Bearbeiten] Menü > [Fläche füllen]

  • Hier wurde graue Farbe verwendet, damit der ausgefüllte Bereich besser erkennbar ist.

 

Ein Teil der Haare wurde nicht mit Farbe gefüllt, weil einige Linien unterbrochen waren und deshalb nicht vom [Automatische Auswahl] Tool erfasst werden konnten. Diese Stelle male ich mit einem Pinsel aus.

 

 

 

■ Transparente Pixel sperren und Farbe ändern

 

Bevor ich die Farben für jeden einzelnen Teil hinzufüge, ändere ich die graue Farbe zu Hautfarbe.

 

① Ich wähle die Farbschema Ebene aus und klicke in der [Ebenen] Palette auf [Transparente Pixel sperren].

 

② Dann wähle ich im Farbrad oder in der Farbpalette eine Hautfarbe aus und verwende das [Fläche füllen] Tool mit dieser Farbe.

Die graue Fläche ist jetzt hautfarben.

 

③ Ich ändere den Namen der Farbschema Ebene zu „1“.

 

Über der Ebene „1“ erstelle ich eine neue Ebene, um die Farben für die anderen Teile außer der Haut hinzuzufügen.

 

 

 

■ Ebenenordner für die Farben erstellen

 

Ich erstelle einen Ebenenordner zum Hinzufügen der einzelnen Farben. Diesen nenne ich „color“ und verschiebe ihn unter den Ebenenordner „line“. Dann verschiebe ich die vorher neu erstellte Ebene und die Ebene „1“ in diesen Ordner.

 

Als Nächstes erstelle ich für den Ordner eine Ebenenmaske, damit beim Kolorieren nicht über die Linien der Figur hinausgemalt wird.

 

Lesen Sie den folgenden Artikel, um mehr über Ebenenmasken zu erfahren.

 

① Ich klicke bei gedrückter [Strg] Taste auf das Vorschaubild der Ebene „1“, um einen Auswahlbereich für die gezeichneten Teile zu erstellen.

 

② Dann wähle ich den Ebenenordner „color“ aus und klicke in der [Ebenen] Palette auf das Symbol [Ebenenmaske erstellen].

 

③ Damit wurde für den Ebenenordner „color“ eine Ebenenmaske auf dem Bereich der Ebene „1“ erstellt. Dadurch kann beim Zeichnen auf den Ebenen, die sich in diesem Ordner befinden, nicht über den Rand der Figur hinausgemalt werden.

 

 

 

■ Linienfarbe mithilfe von Schnittmasken ändern

 

Ich ändere die Linienfarbe zu braun, damit das Bild ein bisschen weicher wirkt.

Hierfür erstelle ich eine braune Füllebene, die ich über die „line“ Ebene verschiebe, und wähle die Funktion [Schnittmaske zur Ebene darunter].

 

 

 

■ Farben hinzufügen und transparente Pixel sperren

 

Schließlich füge ich die Farben für das Kostüm hinzu. Das Design aus meinem Entwurf verwende ich dabei als Anhaltspunkt.

 

Nachdem ich damit fertig bin, wähle ich [Transparente Pixel sperren], damit ich später nicht versehentlich an einer falschen Stelle auf dieser Ebene zeichne.

Dies ist das fertige Farbschema für die Figur.

 

[4] Skizzenlinien und Farbschema für die Katze

Auf dieselbe Weise wie für das Mädchen, erstelle ich nun für die Katze die Skizzenlinien und füge dann die Farben hinzu.

 

 

 

■ Position der Katze anpassen

 

Ich verschiebe die Katze ein wenig nach rechts, damit sie sich nicht mit dem Mädchen überschneidet.

 

 

 

■ Ebenen verwalten

 

Um besser erkennen zu können, welche Ebenen für das Mädchen und welche für die Katze sind, teile ich sie in zwei separate Ordner auf.

Die Linienfarbe der Katze ändere ich auch zu braun. Dazu erstelle ich, genau wie bei der Figur, eine Füllebene über der „line“ Ebene und verwende eine Schnittmaske.

 

Die Ebene für die Farben lege ich, ebenfalls so wie bei der Figur, in einem „color“ Ordner an und erstelle für diesen eine Ebenenmaske.

 

Hinweis:

Wenn Sie ein Tier malen, das auf zwei Beinen steht, sollten Sie den Bauch etwas länger als gewöhnlich zeichnen, um bessere Proportionen zu bekommen.

Die Katze zeichne ich in einer möglichst weich aussehenden Pose, indem ich rundlichere Linien verwende.

Die Weste der Katze male ich in Weiß, um einen Kontrast zur überwiegend schwarzen Kleidung des Mädchens zu schaffen.

Nachdem die Katze nun fertig ist, male ich den Hintergrund.

[5] Hintergrund

Auch beim Hintergrund verwende ich dasselbe Vorgehen wie zuvor bei der Figur und der Katze. Ich zeichne die Skizzenlinien, erstelle einen Auswahlbereich, fülle diesen mit einer Farbe aus und füge dann die Farben für die einzelnen Teile hinzu.

 

Im Hintergrund zeichne ich nicht so viele Details wie für die Figur, daher erstelle ich für die Farbebene eine Schnittmaske zur darunterliegenden Ebene „1“.

 

Auch beim Hintergrund ändere ich die Linienfarbe.

Ich möchte, dass diese Linien heller sind als die Linien der Figur. Also ändere ich sie diesmal nicht zu braun, sondern jeweils zu einer Farbe, die ein wenig dunkler ist als die Farbe des jeweiligen Elements.

So sieht das Bild mit dem fertigen Farbschema aus.

 

[6] Anpassung der Skizze

Ich dupliziere den Ordner „Mädchen“ und kombiniere dann alle Ebenen in diesem Ordners zu einer einzelnen Ebene über das [Ebenen] Menü > [Ausgewählte Ebenen kombinieren].

Die kombinierte Ebene hat automatisch den Namen „Mädchen Kopieren“.

 

Ich klicke auf das Augensymbol links neben dem Ebenenordner „Mädchen“, um ihn auszublenden.

 

Mit [Transformieren] und dem [Auswahlstift] Tool überarbeite ich die Gesichtsgröße, die Augen und das Rockmuster. Dadurch, dass sich die Linien und die Farben nun auf derselben Ebene befinden, können solche Anpassungen leichter vorgenommen werden.

Das Muster auf dem Rock mache ich kleiner und schlichter, weil mir das Gesamtbild sonst ein wenig zu chaotisch aussieht.

 

Als Nächstes erstelle ich eine neue Ebene, die mit dunkler Farbe gefüllt ist, um die Lichter im Hintergrund besser zum Ausdruck zu bringen.

Mit dem [Pinsel] Tool > [Wasserfarbe] > [Blickdichte Wasserfarbe] füge ich den Lichtern ein Leuchten hinzu, sowie einen Farbverlauf am unteren Bildrand. Die hinzugefügten Farben verblende ich dann mit dem [Transparente Wasserfarbe] Pinsel.

 

Mein [Transparente Wasserfarbe] Pinsel hat die folgenden Einstellungen:

 

Jetzt sind die Skizzenlinien fertig gezeichnet und das Farbschema wurde festgelegt.

Als Nächstes erstelle ich die Linienzeichnungen.

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