Tipp zur Verwendung von 3D-Figuren zum Erstellen eines lustigen Charakters (Anfänger)
Einleitung
Hallo zusammen,
Mein Name ist Daniel, aber in allen sozialen Medien bin ich unter meinem Künstlernamen (Ado_draw) bekannt. Diejenigen, die mit CLIP STUDIO PAINT (CSP)-Software und -Hardware noch nicht vertraut sind und auch die CSP-Tipp-Site zum ersten Mal nutzen, heiße ich zu einem Artikel mit mir willkommen, der Sie auf eine Reise mitnimmt, um zu verstehen, wie Sie CLIP STUDIO PAINT 3D-Figurenmodelle verwenden. Der heutige Kurs trägt den Titel:
Tipps zum Erstellen von 3D-Figurenposen, um als Anfänger lustige Charaktere zu erstellen.
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Der heutige Tutorial-Artikel wird sowohl neuen Benutzern (Neulingen) dabei helfen, die Namen und Funktionen der meisten CSP 3D-Figuren-Funktionen kennenzulernen, als auch als Einführung in die neue und einfache Welt der digitalen Kunst dienen. Den alten Benutzern hingegen werden die Augen für die neuen und einfachen Möglichkeiten der CSP 3D-Figuren-Funktionen geöffnet.
Als Neulinge, die neu im digitalen Zeichnen sind, haben wir oft Probleme oder finden es schwierig, komplizierte Charakterstrukturen zu zeichnen, beispielsweise Menschen, Tiere, Hybridwesen oder sogar Objekte.
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Mit diesem Gedanken an die Probleme der Künstler im Hinterkopf hat CSP die 3D-Figurenfunktionen entwickelt, um sowohl neuen als auch alten Künstlern zu helfen, ihre Charaktere mit den verschiedenen gewünschten Posen im Hinterkopf einfach zu strukturieren.
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Nachdem wir die obige Erklärung hinter uns gebracht haben, wissen wir nun, warum die 3D-Figur erstellt wurde, aber die Frage ist nun:
„Wie können wir sie verwenden, um unsere Arbeit als digitaler Künstler zu erleichtern?“.
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Und mit dieser Frage im Hinterkopf sollten wir uns nun auf das „Wie“ in den oben genannten Fragen konzentrieren.
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Um das volle Potenzial der CSP 3D-Figur richtig und effektiv auszuschöpfen, müssen diese 3 einfachen Konzepte erfüllt sein:
• Wissen, wie die CSP 3D-Figur funktioniert
• Wissen, wie man einer bereits vorhandenen CSP 3D-Figur andere Figuren hinzufügt oder hinzufügt
• Wissen, wie man die Pose der CSP 3D-Figur anwendet oder ändert
Konzept Nummer 1: So erhalten Sie die CSP 3D-Modellfiguren
3D-Referenzmodelle sind eine Reihe dreidimensionaler Figuren (deshalb werden sie 3D-Modelle genannt), die dem Künstler vollständige Referenzdetails zur Struktur und Pose des Motivs liefern und als Leitfaden dienen.
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Hinweis: das heutige Tutorial wird auf einem Tablet-Gerät durchgeführt, kann aber sowohl auf dem Smartphone als auch auf Systemgeräten wiederholt werden.
Mit dem 3D-Referenzmodell müssen wir uns keine Sorgen mehr machen, denn die 3D-Referenzmodelle erhalten mit den 3D-Referenzmodellen, dem Kopfmodell, dem Fotoscanner und dem Handscanner von Clip Studio Paint jedes Mal die richtige Pose und die richtigen Proportionen.
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Als Anfänger ist es oft mühsam, den Ort zu finden, an dem sich die 3D-Modelle befinden, aber wir können sie ganz einfach in den Einstellungen namens [Material] finden, die wie folgt gefunden werden können:
Öffnen Sie die Leinwand, klicken Sie auf das oben auf der Leinwand angezeigte [Fenster] (1). Ein Mini-Dashboard wird angezeigt. Wenn wir darunter nach unten scrollen, finden wir die angegebene Option [Material] (2). Klicken Sie darauf und wir sehen ein weiteres Mini-Dashboard mit den zuletzt ausgeführten Vorgängen. Wir können dann eine der angegebenen Auswahloptionen auswählen (3).
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und das [Material]-Dashboard wird angezeigt, das sich standardmäßig links in der [Palettenleiste] befinden sollte (mit 1 gekennzeichnet),
Im Mini-Dashboard gibt es die folgenden Auswahloptionen (- Alle Materialien - Farbmuster - Monochromatisch - Manga - Bildmaterialien - 3D - Herunterladen und Favorit), aber vorerst nutzen wir nur die 3D-Option, bei deren Auswahl ein weiteres Mini-Dashboard mit den verschiedenen 3D-Figurensätzen erscheint, die wie folgt aussehen:
- Nur ein 3D-Charakterkopf - Formobjekte - ganzer Charakterkörper - Hand und vieles mehr.
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Wenn CLIP STUDIO PAINT [CSP] zum ersten Mal installiert wird, sind bereits mehrere standardmäßige 3D-Figuren enthalten, wie beispielsweise Würfel, Kugeln, Zylinder, Pyramiden, Figuren und viele andere.
Nachdem wir nun die 3D-Referenzmodelle gefunden haben, können wir das von uns ausgewählte Modell auf die Leinwand ziehen und es dort importieren. Wir können diesen Vorgang auch für weitere Materialien wiederholen (wie etwa A. Würfel, B. Pyramide, C. Prisma und schließlich D. Kugel), die wir dann als Vorlage für unsere Zeichnungen verwenden können.
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So können Sie die bekannten 3D-Referenzmodelle finden und importieren.
Weiter geht’s:
Konzept Nummer 2: Wie die CSP 3D-Figur funktioniert
Nun stelle ich fest, dass dieser Aspekt auf zwei Teilen beruht: Formalität und Funktionalität.:
◾ Notieren Sie Dinge auf dem 3D-Modell
3D-Figuren sind eine Ansammlung von Puppen oder Puppen, die sich nicht bewegen können, es sei denn, sie werden bewegt oder angepasst. Sie sind in verschiedenen Varianten erhältlich, z. B. haben einige eine Pose, die ebenfalls angepasst werden kann, und andere haben überhaupt keine Pose.
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Außerdem gibt es CLIP STUDIO PAINT (CSP) 3D-Modellfiguren in verschiedenen Arten, wie ich bereits oben erwähnt habe, einige als menschliche Attrappen, Tierattrappen, Objekte oder sogar Attrappen von Hybridkreaturen und vieles mehr.
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Und diese 3D-Modellfiguren gibt es in verschiedenen Versionen, die unten aufgeführt sind.
• 3D-Zeichnungsfigur (für männlich und weiblich)
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Punkt 🔹 Ziehen Sie das 3D-Modell vom [Materialien]-Dashboard auf die Leinwand, von wo aus es auf die Leinwand importiert wird.
• 3D-Zeichnungsfigur – sehr. 2 (für männlich und weiblich)
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Wenn Sie alle bemerkenswerten Merkmale der Figur, die Sie zeichnen möchten, effektiv detaillieren möchten oder sie sehr realistisch aussehen soll, ist [3D-Zeichnungsfigur], die ältere Version, die richtige Wahl. Wenn Ihre Figur jedoch eher wie eine Zeichentrickfigur oder eine Anime-Figur mit weniger detaillierten Merkmalen aussehen soll, ist [3D-Zeichnungsfigur - sehr. 2], die neuere Version, das Richtige für Sie. Beide haben ihre einzigartigen Möglichkeiten, Ihre Charakterzeichnung zu verstärken.
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Punkt 🔹 Folgendes macht die 3D-Zeichnung realistischer als sie später ist, da sie detaillierter ist (Augen, Ohren, Mund, Rippen und auch die Körpermasse), als sie einem Menschen ähnelt.
Und sagen wir, Sie möchten vielleicht eine schulähnliche Figur für eine Illustration oder einen Webtoon erstellen. CSP hat ein 3D-Modell eines Schuljungen und eines Schulmädchens mit bereits erstellter Schuluniform. Das 3D-Modell ist bekannt als [Schuljunge oder -mädchen, Version 3].
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Nachdem wir nun alle Formalitäten erledigt haben, können wir uns nun der Funktionsweise der verschiedenen Teile der 3D-Figur zuwenden.
◾3D-Modell Grundlegende Voreinstellungen für Bewegungen
In diesem Zusammenhang möchte ich darauf hinweisen, dass ich den gesamten Posing-Prozess der 3D-Figur anhand der menschlichen 3D-Figur erkläre, aber im Laufe der Zeit weitere hinzufügen werde.
Dieser Aspekt betrifft die Art und Weise, wie die verschiedenen Merkmale und Positionierungen der 3D-Figur verwendet werden, um der Figur verschiedene Posen zu verleihen. Zunächst möchte ich uns ansehen, wie die verschiedenen Kamerapositionen funktionieren.
Wann immer wir das Unterwerkzeug [Verschieben] verwenden
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Wenn Sie die 3D-Modellfigur auswählen oder anklicken, werden einige Funktionen angezeigt. Diese verschiedenen Funktionen sind als ANIMATIONSPUNKT und VOREINGESTELLTE FUNKTIONEN bekannt.
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• Die Kamerabewegungsvorgaben
Die Voreinstellungen für die Kamerabewegung ermöglichen es Benutzern, wie der Name schon sagt, die Kamerapositionierung ganz einfach anzupassen. Wenn eines der Symbole für die Kamerabewegungsmanipulatoren ausgewählt ist, kann sich die Kamera nur in der verwalteten oder ausgewählten Kamerabewegung bewegen.
Es gibt sieben Kamerabewegungssätze, die sich oben auf jedem ausgewählten 3D-Modell befinden können.
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Das bedeutet, dass es nur angezeigt wird, wenn das 3D-Modell ausgewählt ist.
Und wenn das 3D-Modell ausgewählt wird, ändert sich die Farbe von Hellblau zu Dunkelblau.
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1. Kamerasymbol drehen
Wenn aktiviert, kann das 3D-Modell nur vertikal und horizontal entlang der 3D-Ebenenkamera gedreht werden.
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2. Kamerasymbol übersetzen
Wenn aktiviert, kann sich das 3D-Modell nur auf der 3D-Ebene bewegen, wobei die Kamera in einem Übersetzungsformat nach oben und unten sowie nach links und rechts bewegt wird.
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3. Kamera hin und her bewegen Symbol
Wenn aktiviert, bewegt sich die Kamera vor und zurück.
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4. Symbol „Im Flugzeug bewegen“
Wenn aktiviert, bewegt es die 3D-Modelle und ihre Teile auf der unsichtbaren Ebene gegenüber der Kamera.
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5. Symbol für die Drehung der Kameraansicht
Wenn aktiviert, können die 3D-Modelle und ihre Teile problemlos um die X-, Y- und Z-Achse auf einer der Kamera zugewandten Ebene gedreht werden.
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6. Symbol für die Ebenenrotation
Wenn aktiviert, können die 3D-Modelle und ihre Teile auf einer der Kamera zugewandten Ebene entweder nach links oder nach rechts gedreht werden.
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7. Im 3D-Raum drehen Symbol
Wenn aktiviert, können die 3D-Materialien und ihre Teile horizontal im 3D-Raum gedreht werden.
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8. Symbol einrasten und verschieben
Wenn aktiviert, können die 3D-Modelle und ihre Teile leicht verschoben werden, während sie an der Basis des 3D-Raums (Boden) und an nahe gelegenen 3D-Modellen einrasten.
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• Die Gelenkbewegungsmanipulatoren
Wenn wir einen beliebigen Teil des 3D-Modells auswählen oder anklicken, werden einige runde, farbige Linien angezeigt, die in der Regel in Form eines Rings erscheinen. Sie werden (Root Manipulators) genannt.
Die Root-Manipulatoren bestehen aus drei Sätzen farbiger Linien, die zum Anpassen des 3D-Modells verwendet werden:
• Die Manipulationslinie der X-Achse ist rot.
• Die Manipulationslinie der Y-Achse ist grün.
• Die Manipulationslinie der Z-Achse ist blau.
• Die rote Linie, die die Manipulatorlinie der X-Achse darstellt, ermöglicht es dem Benutzer, das 3D-Modell zu drehen, um es entsprechend der Ausrichtungsrichtung der roten ringförmigen Linie anzupassen.
In ähnlicher Weise
• Die grüne Linie, die die Manipulatorlinie der X-Achse darstellt, ermöglicht es dem Benutzer, das 3D-Modell entsprechend der Ausrichtungsrichtung der grünen ringförmigen Linie anzupassen.
Dasselbe gilt
•Die blaue Linie, die die Manipulatorlinie der X-Achse darstellt, ermöglicht es dem Benutzer, das 3D-Modell entsprechend der Ausrichtungsrichtung der blauen ringförmigen Linie anzupassen, wie im Bild unten gezeigt.
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Wenn wir auf die 3D-Figur klicken, erscheinen die Root-Manipulatorringe (in den Farben Rot, Blau und Grün) an dem ausgewählten Punkt mit einem runden, dickeren Kreis über den Ringen, der zum Vergrößern oder Verkleinern des 3D-Modells verwendet wird.
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In diesem Sinne,
Es gibt zwei verschiedene Aspekte oder Modi, wie man es nennen könnte, an die die CSP-3D-Figur angepasst werden kann.
Der erste sind die festen Gelenke und der zweite sind die lösenden Gelenke.
▪️◾◼️ Für die Festgelenke,
Alle Körperteile, die sich entweder axial bewegen oder drehen können, werden durch 7 Sätze fester Gelenkpunkte (das sind der obere Teil des Kopfes, der Hals, das Handgelenk, beide Hände und beide Beine) miteinander verbunden, Anpassungspunkte,
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Wenn einer der Punkte bewegt wird, folgen die übrigen verknüpften Punkte in einem gleichmäßig fließenden Format, sodass es aussieht, als würden die angepassten Punkte den gesamten Körper der 3D-Figur ziehen. Jetzt können diese verschiedenen festen Verbindungspunkte im folgenden Prozess nach Bedarf angepasst werden:
1. Für den Kopfanpassungspunkt:
Wenn er angepasst wird, bewirkt er, dass der Kopf seinen Fokus dorthin dreht, wo der Punkt platziert ist, wie unten gezeigt, wobei sich der Punkt auf der rechten Seite befindet und der Kopf sich auch dorthin dreht.
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▪️◾ Tipp ◾▪️
Wenn wir die Bewegungslinie des Kopfwurzelmanipulators anpassen, können wir sehen, dass er alle drei farbigen Ringe hat, sodass er sich frei in jede Position bewegen kann, außer nach hinten, und so nachahmt, was der echte menschliche Kopf tun kann und was nicht.
2. Für den Halsanpassungspunkt:
Dieser Punkt ermöglicht es Benutzern, das 3D-Modell vom Hals aus anzupassen, wobei der andere Teil der Figur leicht geneigt wird, wie gezeigt, wenn ich den Hals nach links bewege.
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▪️◾ Tipp ◾▪️
Wenn wir die Bewegungslinie des Halswurzelmanipulators anpassen, können wir auch drei farbige oder Maßlinien sehen, was bedeutet, dass die Halsgelenkpunkte ebenfalls gedreht, gebogen und geneigt werden können.
3. Für den Taillenanpassungspunkt
Ermöglicht dem Benutzer, das Hüftgelenk zu drehen und zu wenden, wobei die übrigen Teile der Figur wie unten gezeigt folgen, wobei der Punkt zur Seite, nach unten und nach oben bewegt wird.
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▪️◾ Tipp ◾▪️
Wenn wir die Bewegungslinie des Taillenwurzelmanipulators anpassen, können wir auch drei farbige oder dimensionale Linien sehen, was auch bedeutet, dass die Gelenkpunkte zur Taillenanpassung durch Drehen, Biegen und Neigen angepasst werden können.
4. Für den Anpassungspunkt für beide Hände
Dieser Punkt ermöglicht es dem Benutzer, beide Hände der Figur einfach in die gewünschte Pose zu bringen, wie unten mit der Bewegung von unten nach oben gezeigt.
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▪️◾ Tipp ◾▪️
Wenn wir die Bewegungslinie der Wurzelmanipulatoren beider Hände anpassen, können wir auch drei farbige oder Dimensionslinien sehen, was bedeutet, dass sie gedreht, gebogen und geneigt werden können, aber das ist noch nicht alles, denn wenn wir genauer hinsehen, können wir auch eine weitere hinzugefügte rote Wurzelmanipulatorlinie am Knöchelpunkt finden.
Diese zweite rote Wurzelmanipulatorlinie ermöglicht es dem Benutzer, die Hand vom Knöchelpunkt aus zu drehen.
Und schließlich
5. Auch für beide Beine.
Zuletzt ermöglicht dieser Punkt dem Benutzer, beide Beine der Figur einfach in die gewünschte Pose zu bringen, wie unten mit der Bewegung von unten nach oben gezeigt.
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▪️◾ Tipp ◾▪️
Wenn wir die Bewegungslinie des Wurzelmanipulators beider Beine anpassen, können wir auch drei farbige oder Dimensionslinien sehen, was bedeutet, dass er gedreht, gebogen und geneigt werden kann, aber das ist noch nicht alles; denn wenn wir genauer hinsehen, können wir auch eine weitere hinzugefügte farbige Wurzelmanipulatorlinie finden, obwohl die hinzugefügte Farbe diesmal am Kniescheibengelenk grün ist.
Diese zweite grüne Wurzelmanipulatorlinie ermöglicht es dem Benutzer, die Hand vom Kniescheibengelenk aus zu drehen.
Mithilfe der verschiedenen Punkte wie Kopf, Hals, beide Hände und beide Beine konnte ich das 3D-Modell nun so positionieren, dass es jede dynamische oder Action-Pose einnehmen konnte, wie zum Beispiel die Tanzposen einer Ballerina.
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▪️◾◼️ Für die Gelenke,
Es ist ein völlig anderes Szenario, die verschiedenen Körperteile bewegen sich unabhängig voneinander und werden auch unabhängig voneinander angepasst, je nachdem, was sie darstellen sollen.
Die Methode zum Lösen von Gelenken zum Anpassen des 3D-Modells hat verschiedene Teile, die angepasst werden können, wie die Methode der festen Gelenke, die nur 7 hat.
Ich rate Anfängern, die Methode der festen Gelenke zu verwenden und die der lösenden Gelenke nur bei Bedarf zu verwenden.
Aber was wir beachten können, wenn wir jemals die Methode zum Lösen von Gelenken am 3D-Modell anwenden möchten,
Einige Teile der Gelenke des 3D-Modells haben in der Regel eine unterschiedliche Anzahl von Farben (z. B. 2 oder 3), je nachdem, ob die Gelenkpunktauswahl Dreh-, Biege- oder sogar Kippbewegungen ermöglicht,
Wie bei denen, die sich nur beugen können und nur 1 Manipulator haben, wie z. B. Finger und Zehen,
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Oder sagen wir, die Knöchel und Knie können nur gebeugt, gedreht und leicht gebeugt werden (was bedeutet, dass die Pose nur 2 Manipulatorringe hat)
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Und einige andere können sich drehen, beugen und sogar neigen, indem sie über drei Manipulatorringe verfügen, wie etwa Kopf, Brust, Schulter, Handgelenk und mehr.
🔸 🔸 🔸
Nachdem dies gesagt ist, können wir nun zum nächsten Aspekt übergehen.
Konzept Nummer 3: So wenden Sie andere Figuren auf eine bereits vorhandene CSP-3D-Figur an oder fügen sie hinzu
Das CSP 3D-Modell ist ein leistungsstarkes Tool, bei dem ich scheinbar jeden Tag neue Funktionen entdecke.
Jetzt haben wir diesen Aspekt in Bezug auf die verschiedenen Bewegungen der Gelenkpunkte und die Kamerapositionierung ein wenig behandelt.
In diesem speziellen Teil werden wir uns ernsthaft die 3 Hauptaspekte ansehen, mit denen wir der 3D-Figur eine Pose geben können, und zwar die folgenden:
• Laden Sie die verschiedenen Posen der 3D-Figur aus dem CSP Asset Store herunter
• Nutzen Sie posemanaiac
• Passen Sie die 3D-Figur selbst manuell an
1. Laden Sie die verschiedenen 3D-Figurenposen aus dem CSP Asset Store herunter
Diesen Aspekt haben wir auch schon ein wenig behandelt, aber lass es uns noch einmal durchgehen. Wenn eine neue Leinwand erstellt wird, klicke auf [Material]>[CSP-Logo],
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>Klicken Sie oben im CSP Assets Store auf [Suchmaschine] und geben Sie dann ein, was Sie herunterladen möchten. Für dieses Tutorial ist das [3D-Kürbis]
🔸 🔸 🔸
> Klicken Sie auf das Symbol des Sets [3D-Kürbis], das Sie herunterladen möchten.
es führt uns zu einer anderen Seite, auf der wir dann den Download-Button finden. Klicken Sie auf die Schaltfläche [Herunterladen] und wir werden dann zur CSP-App weitergeleitet. Die 3D-Figur wird dann heruntergeladen.
🔸 🔸 🔸
Und wir können es dann nutzen.
🔸 🔸 🔸
2. Nutzen Sie posemanaiac
Wir sind mit dem [Importieren] fertig. Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil in der Leiste unter der mit [1] gekennzeichneten 3D-Modellfigur. Ein neues Dashboard mit verschiedenen Optionen wird angezeigt. Wählen Sie die mit [3D-Pose (Posemaniacs)] gekennzeichnete [2] aus.
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Hinweis 🔸 Bevor wir das oben Genannte tun, müssen wir unsere Datenverbindung einschalten.
Wenn wir auf die 3D-Pose (Posemaniacs) klicken, werden wir auf die mit [1] angegebene Posemaniacs-Site weitergeleitet. Sie können sich auf der Site anmelden, die ich mit [2] angegeben habe. Unterhalb der Site-Seite sehen wir normalerweise verschiedene Arten von Posenfiguren, aber die, nach der ich suche, ist eine Figur in Laufpose, also klickte ich einfach auf den kleinen Pfeil, der rechts nach unten zeigt und mit [3] angegeben ist.
🔸 🔸 🔸
Ein neues Dashboard wird mit verschiedenen Optionen für verschiedene Figurenposen-Stile angezeigt. Wenn ich nach unten schaue, wird die Posenoption angezeigt, nach der ich suche. Ich klicke darauf.
🔸 🔸 🔸
Und wir gehen zu einem weiteren Dashboard mit den Laufposen. Ich blättere durch sie, bis ich die finde, die meinen Wünschen entspricht. Dann klicke ich darauf, es ist für das weibliche Modell.
🔸 🔸 🔸
Und nachdem ich das alles an der mit [1] gekennzeichneten Figur gemacht habe, kann ich sie jetzt an CLIP STUDIO PAINT senden, indem ich auf [öffnen] mit der Angabe [2] klicke.
🔸 🔸 🔸
Als neuer Benutzer wird ein Popup mit der Schaltfläche [Starten] angezeigt. Klicken Sie auf das Clip Studio Paint-Symbol. Anschließend wird die CSP-App oder -Software automatisch ausgeführt.
🔸 🔸 🔸
Nachdem das oben genannte erledigt ist, wird die Pose der 3D-Modellfigur in CLIP STUDIO PAINT an die bei [Posemaniacs] angepasst.
🔸 🔸 🔸
Mit der Pose, die ich durch die Verwendung des 3D-Modells erhalten habe,
Wenn ich die Strichzeichnungen des 3D-Modells zeichnen möchte, reduziere ich zunächst die [Deckkraft] des 3D-Modells auf 30 % oder weniger,
🔸 🔸 🔸
Aktivieren Sie dann [Ebenenfarbe], um die Farbe des 3D-Modells in eine blasse Farbe (Blau oder eine andere) zu ändern.
🔸 🔸 🔸
Wenn ich also auf einer anderen Ebene darüber zeichne, kann ich meine gezeichneten Linien dort sehen und wir können sie dann als Leitfaden verwenden, um unseren Charakter in einer Kampfpose zu zeichnen.
🔸 🔸 🔸
3. Ändern Sie die Pose eines importierten 3D-Modells mithilfe eines anderen 3D-Modells
3D-Modell ist auch eine weitere integrierte Funktion, mit der Benutzer die Pose eines bereits vorhandenen 3D-Modells verwenden und das Modell importieren können.
Es gibt einige Methoden, um das oben Genannte zu erreichen. Die erste Methode besteht darin, das Symbol [3D-Pose-Material verwenden] an der angegebenen Stelle (1) in der unteren Leiste am unteren Rand des 3D-Modells auszuwählen. Ein Mini-Dashboard wird angezeigt. Wir können nun entweder doppelt auf das Symbol der 3D-Modellpose tippen oder auf die angegebene Schaltfläche „OK“ (2) klicken, nachdem wir die gewünschte Pose ausgewählt haben.
🔸 🔸 🔸
Und die Pose wird in das aktuelle 3D-Modell extrahiert, das bereits auf die Leinwand importiert wurde.
🔸 🔸 🔸
Die zweite Methode besteht darin, das Material-Dashboard zu öffnen und das gewünschte 3D-Modell aus der Sammlung auf das auf der Leinwand zu ziehen. Die Pose wird dann auch auf das importierte ED-Modell auf der Leinwand extrahiert.
🔸 🔸 🔸
Und wenn wir beispielsweise die Handgesten ändern möchten, können wir die gewünschte Handgeste (z. B. das Friedenssymbol) auch vom [Material]-Dashboard auf das 3D-Modell auf der Leinwand ziehen. Sie wird dann auf beide Hände des 3D-Modells extrahiert.
🔸 🔸 🔸
Wenn wir aber möchten, dass es nur eine Hand beeinflusst, können wir zuerst die Hand auswählen, die beeinflusst werden soll, und dann die Handhaltung vom [Material]-Dashboard auf das 3D-Modell ziehen. Die Handhaltung beeinflusst dann nur die ausgewählte Hand.
🔸 🔸 🔸
Wie wir im Bild unten sehen können, wirkt sich die Handhaltung nur auf die ausgewählte Hand aus.
🔸 🔸 🔸
4. Passen Sie die 3D-Figur manuell mithilfe von Bildern an
Nehmen wir an, wir sind Anfänger und verwenden CSP zum ersten Mal. Wir möchten unseren Charakter mit dem 3D-Modell zeichnen und uns nicht die Mühe machen, im Asset Store und bei Posemaniac nach der gewünschten Pose zu suchen.
Wir können uns einfach selbst ein Bild machen und die Pose scannen, um unsere 3D-Modellfigur zu importieren.
Wir beginnen damit, zuerst das 3D-Modell zu importieren. Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil in der Leiste unter der 3D-Modellfigur, die mit [1] gekennzeichnet ist. Ein neues Dashboard mit verschiedenen Optionen wird angezeigt, aber die folgenden vier Optionen:
~Pose-Scanner (Fotobibliothek)
~Pose-Scanner (Bild)
~Pose-Scanner (Kamera)
~Handscanner (Kamera)
Die mit [2] gekennzeichnet sind.
🔸 🔸 🔸
• Pose-Scanner (Fotobibliothek)
Durch Auswahl dieses bestimmten Posenscan-Stils können Benutzer in ihre Fotobibliothek gelangen und die gewünschte Pose auf das 3D-Modell extrahieren.
🔸 🔸 🔸
• Posenscanner (Bild)
Durch Auswahl dieses bestimmten Posenscan-Stils können Benutzer in der CSP-App oder im Software-Dashboard auf ihr gespeichertes Bild zugreifen und die gewünschte Pose auf das 3D-Modell extrahieren.
🔸 🔸 🔸
• Posenscanner (Kamera)
Durch Auswahl dieses bestimmten Posenscan-Stils können Benutzer sofort ein Foto der gewünschten Pose machen und diese in das 3D-Modell extrahieren.
🔸 🔸 🔸
• Handscanner (Kamera)
Durch Auswahl dieses speziellen Posenscan-Stils können Benutzer sofort ein Foto ihrer Hände machen und diese Pose in das 3D-Modell übertragen.
🔸 🔸 🔸
Nachdem wir den Stil der Finger festgelegt haben, können wir die Hand wie unten beschrieben an die Pose anpassen.
🔸 🔸 🔸
Nächste,
Konzept Nummer 4: Wie passe ich das 3D-Modell mithilfe seiner Einstellungen an, um meinem Bild ein lustiges Aussehen zu verleihen?
Wie bereits erwähnt, sind 3D-Modelle nützliche Tools, mit denen wir unsere Objekte und Charaktere mühelos zeichnen können. Außerdem helfen sie dabei, unseren Objekten und Charakteren die genaue Positionierung, Details und Proportionen zu verleihen.
Nehmen wir beispielsweise an, wir sind Anfänger und möchten uns mit der Erstellung von Illustrationen oder Konzeptcharakteren befassen … oder Sie möchten sich vielleicht mit der Erstellung von Comics oder Webcomics befassen, finden es aber schwierig, Charaktere mit guten Körperproportionen und einer schönen Perspektive zu zeichnen. 3D-Modelle können Ihre Arbeit ganz einfach schneller, einfacher und unterhaltsamer machen.
Wir haben gesehen, wie die Teilevorgaben und Manipulatoren zum Anpassen der 3D-Modelle verwendet werden können. Sehen wir uns nun an, wie die wenigen bemerkenswerten 3D-Modelleinstellungen dem Erscheinungsbild unserer Charaktere mehr Dynamik und einen schönen Ausdruck verleihen können.
1. Erstellen eines Konzeptcharakters mithilfe eines 3D-Modells,
Angenommen, Sie sind Anfänger und möchten Figuren mit unterschiedlichen Gesichtern und Ausdrücken erstellen, finden es aber schwierig, aus dem Nichts zu erschaffen. Dann können Sie einige kreative Funktionen von CSP 3D-Modellen nutzen, um loszulegen:
🔸 🔸 🔸
🔷 3D-Kopfmodelleinstellungen
Bei diesem Modell handelt es sich um den Kopfkörperteil des 3D-Modells.
▪️◾[Kopfmodelleinstellungen]
Wenn wir beispielsweise zunächst das 3D-Grundkopfmodell verwenden, können wir verschiedene Gesichtsstile erstellen, indem wir in den Einstellungen des Unterwerkzeugs [Kopfmodell] das [Subtool-Details] verwenden. Im Dashboard sehen wir 9 Sätze der Gesichtsanpassung. Mit diesem Satz von Einstellungen können wir eine unbegrenzte Anzahl von Gesichtsausdrücken erzielen.
🔸 🔸 🔸
Wenn Sie möchten, dass die Figur eine Art [Cartoon - (weich)] Gesichtsausdruck hat, wählen Sie die Zahl 1 und passen Sie den Prozentsatz von (0 bis 100 %) an, bis der Gesichtsausdruck Ihren Wünschen entspricht.
🔸 🔸 🔸
Oder sagen Sie, Sie möchten, dass das Gesicht der Figur eine Art [Amin - (weich)] Aussehen hat, dann wählen Sie Nummer 2 und passen Sie den Prozentsatz von (0 bis 100 %) an, bis das Gesichtsbild genau das tut,
🔸 🔸 🔸
Oder vielleicht möchten Sie, dass das Gesicht der Figur eine Art [realistisches - (weiches)] Erscheinungsbild hat. Wählen Sie dann Nummer 3 und passen Sie den Prozentsatz von (0 bis 100 %) an, bis das Erscheinungsbild des Gesichts genau diesem Zweck entspricht.
🔸 🔸 🔸
Oder vielleicht möchten Sie, dass das Gesicht der Figur eine Art [Chibi - (weich)] Gesichtsausdruck hat. Wählen Sie dann Nummer 4 und passen Sie den Prozentsatz von (0 bis 100 %) an, bis der Gesichtsausdruck genau das tut,
🔸 🔸 🔸
▪️◾Tipp◾▪️
Dieser Aspekt wird häufig in Filmen, Comics und Webtoons verwendet, um erwachsene Charaktere in einem Teil einer Szene wie Kinder aussehen zu lassen, jedoch mit einem großen Kopf und einem lustigen Gesichtsausdruck der Chibi-Charaktere.
Wenn Sie Nummer 5 auswählen, wird das Erscheinungsbild des Gesichts des 3D-Modells auf das ursprüngliche Erscheinungsbild zurückgesetzt.
🔸 🔸 🔸
Oder vielleicht möchten Sie, dass das Gesicht der Figur eine Art [Skelett]-Gesichtsaussehen hat. Wählen Sie dann die Zahl 6 und passen Sie den Prozentsatz von (0 bis 100 %) an, bis das Gesichtsaussehen genau dafür geeignet ist.
🔸 🔸 🔸
▪️◾Tipp◾▪️
Dieser Aspekt wird oft bei der Erstellung kränklicher und ungesunder Charaktere verwendet.
Oder vielleicht möchten Sie, dass das Gesicht der Figur eine Art [Cartoon - (scharf)] Gesichtsausdruck hat. Wählen Sie dann die Zahl 7 und passen Sie den Prozentsatz von (0 bis 100 %) an, bis der Gesichtsausdruck genau diesen Anforderungen entspricht.
🔸 🔸 🔸
Oder vielleicht möchten Sie, dass das Gesicht der Figur eine Art [Anime - (scharf)] Gesichtsausdruck hat. Wählen Sie dann die Nummer 8 und passen Sie den Prozentsatz von (0 bis 100 %) an, bis der Gesichtsausdruck genau das tut,
🔸 🔸 🔸
Und zuletzt: Wenn Sie möchten, dass das Gesicht der Figur eine Art [realistisches - (scharfes)] Aussehen hat, wählen Sie die Zahl 9 und passen Sie den Prozentsatz (von 0 bis 100 %) an, bis das Aussehen des Gesichts genau das ist,
🔸 🔸 🔸
Doch das ist noch nicht alles.
Wir können mithilfe der Einstellungen namens GESICHTSMERKMALE auch Anpassungen an den verschiedenen Gesichtszügen vornehmen, um unserem Charakter ein völlig neues Aussehen zu verleihen.
▪️◾[Einstellungen für Gesichtsmerkmale]
Zu finden in den Einstellungen von [Unterwerkzeugdetails] > [Gesichtsmerkmale]. In dieser Einstellung wird das Gesicht in Abschnitte wie (Kopf, Brauen, Augen, Nase, Ohren, Mund und Hals) unterteilt.
Wir können die verschiedenen Teile der Gesichtsmerkmale anpassen, um unserem Charakter mithilfe der verschiedenen Abschnitte von [Gesichtsmerkmale] seinen eigenen, einzigartigen Ausdruck zu verleihen. Nehmen wir zum Beispiel:
🔸 🔸 🔸
Zeiger 🔹 Diese besondere Einstellung ist besonders nützlich, wenn wir den einzigartigen emotionalen Ausdruck unserer Originalfiguren gestalten möchten.
Nun geht es weiter,
🔷 Einstellungen für 3D-Zeichnungsfigurenmodelle
Dieses Modell umfasst den gesamten Körperteil des 3D-Modells.
▪️◾[3D-Zeichnungsfigur]
Befindet sich in den [Sub-Tool-Details]-Einstellungen, die mit (1) gekennzeichnet sind>[3D-Zeichnungsfigur], die mit [2] gekennzeichnet ist.
Im Dashboard wird ein kleines Pluszeichen angezeigt, das mit (3) gekennzeichnet ist.
🔸 🔸 🔸
Hinweis 🔹 Die Ganzkörpereinstellungen haben die folgenden Funktionen:
Auf der quadratischen Seite ist oben der [Muskulöser Körperabschnitt], unten der [Schlanker Körperabschnitt], links der [Skelettkörperabschnitt] und rechts der [Fettkörperabschnitt].
Oben ist ein [rotes Quadrat], wenn Sie darauf klicken, wird alles auf die Standardeinstellung zurückgesetzt, und das [blaue Quadrat] unten sind die vertikalen und horizontalen Anpassungseinstellungen, die zum Anpassen des Pluszeichens verwendet werden.
Die verschiedenen Zahlen unten zeigen die Körperteile wie folgt an:
1. Kopf, 6. Taille
2. Hals, 7. Handflächen
3. Brust, 8. Beine
4. Rumpf, 9. Fuß
5. Hände, 10. Der gesamte Körper
🔸 🔸 🔸
So können wir beispielsweise das Pluszeichen verwenden, um die Größe der gesamten und einzelner Teile der 3D-Modellfigur zu verringern oder zu erhöhen.
🔸 🔸 🔸
Mit dieser Einstellung können wir das Aussehen unserer Charaktere ändern, indem wir jedem von ihnen seine individuellen, aber einzigartigen Körperproportionen geben.
🔸 🔸 🔸 😳
▪️◾[Lichtquelleneinstellungen]
Befindet sich in den Einstellungen von [Sub-Tool-Details] > [Lichtquelle], angegeben mit [1].
Diese Einstellung ermöglicht es Benutzern, die Richtung der Lichtquelle auf dem 3D-Basiskopfmodell mithilfe des Kugelsymbols zu ändern. Nehmen wir beispielsweise an, das Licht kommt aus der unteren rechten Ecke auf das 3D-Modell, aber wenn wir die Kugel nach links drehen, reflektiert das Licht das 3D-Modell aus der unteren rechten Ecke, wie unten gezeigt.
🔸 🔸 🔸
Konzept Nummer 5: Wie helfen mir 3D-Modelle, mich als Künstler zu verbessern?
Ich glaube, dass wir mittlerweile vollständig verstanden haben, worum es bei CSP 3D Figure geht und wie wir es auf verschiedene Weise nutzen können.
Die Funktionen von Clip Studio Paint 3D Model sind für Künstler auf der ganzen Welt ein sehr nützliches Tool. Vor allem ist es ein praktisches Tool, das Anfängern hilft, ihre digitale Kunst mit einer guten Grundlage für dynamische Posen zu beginnen, gute Kompositionsfähigkeiten vermittelt und schließlich eine gute Grundlage für Proportionalität schafft.
Die oben genannten Elemente sind bekannte ELEMENTE der Kunst. Das Verständnis dieser verschiedenen Elemente trägt dazu bei, Ihre Kunst für Betrachter interessant zu machen, und gibt Ihnen eine solide Grundlage, sodass Sie sich bei jeder Illustration immer wieder aufs Neue in die Kunst verlieben. Wie hilft nun das CSP 3D Model beim Aufbau (als Anfänger) oder bei der Lösung von Problemen (als alter Benutzer), die ich möglicherweise bei der Implementierung der verschiedenen Elemente habe.
1. Dynamik
Wie wir Künstler wissen, bezieht sich Dynamik auf das Gefühl von Energie, Bewegung und Veränderung, das Ihre Figur vermittelt. Die Fähigkeit des Künstlers, Ihre Figur mit einer guten dynamischen Haltung frei zu zeichnen, verleiht Ansichten ein realistisches Gefühl und die regelmäßige Verwendung des 3D-Modells hilft Künstlern bei der Entwicklung ihrer dynamischen Fähigkeiten. Darüber hinaus bietet es Künstlern auch unbegrenzte Möglichkeiten für dynamische Posen, wie zum Beispiel die folgende Pose der tanzenden weiblichen Figur.
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Und da die Figur des Modells dreidimensionaler ist, können wir unsere ausgewählte oder erstellte Pose ganz einfach von jeder beliebigen Stelle aus betrachten.
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Die Erklärung dieses speziellen Elements ist zu umfangreich und ich kann nicht näher darauf eingehen, aber unten sind einige Artikel, die weiterhelfen können. Ich empfehle weitere Studien zum besseren Verständnis von Dynamik.
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Ein weiterer Aspekt, der jungen Künstlern Probleme bereitet, sind sogenannte Ausrichtungsobjekte, was uns zum nächsten Aspekt führt:
3. Verhältnismäßigkeit
bezieht sich auf die Beziehung zwischen den unterschiedlich großen Komponenten innerhalb einer Gesamtkomposition. Proportionalität kann verwendet werden, um eine Komposition realistischer oder stilisierter erscheinen zu lassen oder sogar die Altersdarstellung zu ändern, je nach Art der verwendeten Proportion. Wenn beispielsweise die Größe einer normalen 3D-Modellfigur verringert wird, wird sie zu einer Kinderfigur.
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▪️◾Tipps◾▪️
Wenn Sie das 3D-Modell zum Zeichnen Ihrer Figuren verwenden, vermeiden Sie das Zeichnen von wackeligen oder groben Linien oder zeichnen Sie sogar außerhalb der Kontur des 3D-Modells, wie im Bild links unten gezeigt.
Zeichnen Sie stattdessen Ihre Linien mit gleichmäßigem Strich und weichen Sie nur dann von der Kontur des 3D-Modells ab, wenn es unbedingt nötig ist, z. B. beim Zeichnen der Kleidung, wie im Bild rechts unten gezeigt.
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Verwenden Sie beim Zeichnen des Körpers und der Kleidung Ihres Charakters die Proportionslinien des 3D-Modells als Orientierung, um gute Körperproportionen Ihres Charakters zu erhalten, wie unten gezeigt.
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Jetzt besprechen wir weiter, wie die Chibi-3D-Modellfigur unser Kunstwerk bereichern kann.
Außerdem empfehle ich weitere Studien zu diesem Aspekt.
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Weiter zum nächsten Aspekt.
4. Einfaches Erstellen von Illustrationen
Das Erstellen von Illustrationen war noch nie so einfach, wie wir bereits im vorherigen Konzept gesehen haben, nämlich die verschiedenen Möglichkeiten, wie wir für unsere Originalfiguren unterschiedliche Gesichter verschiedener Altersgruppen erstellen können. Jetzt werden wir für die Erstellung einer Illustration ein weibliches und ein männliches Gesicht verwenden.
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Zu Beginn importieren wir zunächst die beiden 3D-Modellsätze, geben ihnen die verschiedenen Posen nach dem zuvor erwähnten Konzept und passen auch die Perspektive und die Manga-Einstellungen an, um der 3D-Figur eine Art vergrößertes Aussehen zu verleihen.
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Dann reduzieren wir die Deckkraft des 3D-Modells, ändern auch die Farbe Blau und verwenden das 3D-Modell als Leitfaden, um unseren [Originalcharakter] mit den erforderlichen Posen zu zeichnen,
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Fügen Sie unsere Details wie Haare, Kleidung und Grundfarben hinzu, und das ist alles, was wir für die Illustration brauchen. Unten sehen Sie die fertige Arbeit.
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5. Schnelleres Erstellen von Webtoons
Die Verwendung eines 3D-Modells beschleunigt die Erstellung von Webtoons.
Nehmen wir an, wir haben eine erste Szene, in der ein Mädchen auf einen ihrer Freunde zugeht, der ein Junge ist, und in der zweiten Szene dreht der Junge sein Gesicht leicht nach hinten, und in der dritten Szene umarmt sie ihn dann von hinten. Wir können Ihnen das 3D-Modell von Beinen, Kopf und ganzem Körper verwenden, um die drei verschiedenen Szenen zu zeichnen.
Zuerst platzieren wir die verschiedenen 3D-Modelle richtig in den dafür vorgesehenen Feldern und passen die Manipulatoren an oder verwenden einen der oben genannten Prozesse, um den 3D-Modellen ihre Posen zu geben.
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Anschließend reduzieren wir die angegebene [Deckkraft] (2), gehen dann zur angegebenen [Ebene] [3] und aktivieren die angegebene [Ebenenfarbe] [4] auf Blau, damit wir beim Zeichnen leicht verstehen und wissen, wo wir unsere Linien ansetzen müssen, ohne durch die starke Sättigung verwirrt zu werden.
Als Nächstes können wir unsere Charaktere zeichnen und dabei die 3D-Modelle als Orientierung für die Posen verwenden,
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Und wenn das oben Genannte erledigt ist, können wir unsere Grundfarben hinzufügen und sind mit dem Webtoon fertig.
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Andere
Vielen Dank an alle, die sich diesen Tutorial-Artikel durchgelesen haben. Ich hoffe, er war in mehr als einer Hinsicht hilfreich für Sie. Ich hoffe, wir sehen uns alle beim nächsten Mal. Nochmals vielen Dank und tschüs!!!
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