Cómo usar la regla de perspectiva y los modelos 3D para dibujar fondos
Para conocer los usos básicos de la regla de perspectiva, consulte el siguiente artículo de TIPS:
[1] ¿Por qué es recomendable usar la regla de perspectiva con los modelos 3D?
・ Debilidades de la regla de perspectiva
La perspectiva se utiliza para dibujar líneas horizontales y verticales, así como líneas con efecto de profundidad, para añadir tridimensionalidad.
Podemos usar la regla de perspectiva para dibujar formas 3D como cubos.
Al dibujar en perspectiva, solo podemos trazar líneas horizontales y verticales.
No podemos usar la regla de perspectiva para dibujar líneas que no sean horizontales ni verticales, como las del tejado de una vivienda, por ejemplo.
Para dibujar líneas oblicuas, es necesario crear un nuevo punto de fuga.
・ La dificultad de hacer puntos de fuga para líneas oblicuas
Existen varias maneras de encontrar el punto de fuga de una línea oblicua, pero todas ellas consumen bastante tiempo.
Sin embargo, con las funciones de los modelos 3D de CLIP STUDIO PAINT, podemos rotar objetos 3D para crear de forma rápida y precisa reglas de perspectiva para las líneas oblicuas.
Por ejemplo, si queremos añadir una escalera angulada a este bloque de apartamentos, podemos girar una forma 3D para calcular el punto de fuga.
Podemos importar y girar la forma, para luego utilizarla con el objetivo de añadir líneas guía para el punto de fuga.
Después, usaríamos la cuadrícula de la regla de perspectiva para dibujar fácilmente los escalones en los intervalos adecuados.
Este método resulta sumamente útil para dibujar perspectivas con máxima precisión. En esta lección, veremos detalladamente cada paso de este proceso.
Nota:
También puede utilizarse para dibujar con precisión líneas oblicuas el llamado Método de las distancias métricas. No obstante, resulta bastante complejo, ya que se necesitan varias líneas guía para encontrar los puntos de medición. No explicaré este método en la presente lección, pero puede estudiarlo para entender mejor cómo funciona la perspectiva.
Si le resulta algo confuso, puede usar herramientas 3D para facilitar un poco la complejidad del proceso.
Tras utilizar las herramientas de CLIP STUDIO PAINT y entender mejor la perspectiva, probablemente logre comprender el método de las distancias métricas.
[2] Cómo usar los modelos 3D para crear reglas de perspectiva
■1. Importe un modelo 3D
Existe una gran variedad de objetos tridimensionales en CLIP STUDIO ASSETS. Dado que podemos descargarlos de forma totalmente gratuita, utilizaré uno de ellos para el siguiente ejemplo.
Este modelo 3D me ayudará a dibujar las líneas oblicuas.
Primero, importamos el modelo 3D. Añadimos el cubo arrastrándolo desde la paleta [Material] al lienzo.
Una vez que lo tengamos en el lienzo, la herramienta seleccionada cambiará automáticamente a la herramienta [Objeto].
■2. Ajustar la cámara 3D
Ajustar la cámara nos permitirá ver el cubo desde el ángulo correcto. Primero, explicaré cómo ajustar la cámara.
Podemos ajustar el ángulo tal y como si fuésemos un cámara caminando alrededor del objeto 3D, así como acercarnos y alejarnos de la imagen libremente.
Cambiar el ángulo de la cámara no hará que el objeto 3D rote o se mueva.
Seleccione el icono que le permite mover la cámara hacia adelante y hacia atrás, luego arrástrela hacia arriba o hacia abajo en el espacio vacío que hay alrededor del objeto para cambiar la distancia de visualización.
Nota: También puede hacer esto mismo arrastrando hacia arriba o hacia abajo mientras mantiene pulsado el botón derecho del ratón.
Es más fácil ajustar el modelo 3D con la cámara alejada.
Ahora seleccione el icono para rotar la cámara y arrastre el lienzo para girarla.
Al arrastrar el cursor, aparece una cuadrícula en el suelo, lo que facilita comprobar la posición del ángulo de la cámara.
Nota: También puede hacer esto mismo arrastrando hacia arriba o hacia abajo mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón.
Nota: No arrastre el objeto 3D.
■3. Visualizar la regla de perspectiva
El icono de la regla aparecerá junto a la capa que se creó al importar el modelo 3D.
La regla está oculta al importar el modelo 3D por primera vez. Puede activar y desactivar la visualización de la regla de perspectiva manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en el icono de la regla.
■4. Ocultar temporalmente el modelo 3D
En ciertas ocasiones, es probable que el modelo 3D nos estorbe al dibujar. Podemos ocultarlo dirigiéndonos a la herramienta [Objeto] > [Propiedad de herramienta] > [Objeto 3D] y haciendo clic en el icono del ojo que hay junto al nombre del objeto.
También podemos ajustar la regla de perspectiva desde [Propiedad de herramienta] > [Ángulo] > [Perspectiva]. Cuanto mayor sea el valor, más cerca estará el punto de fuga y mayor será la sensación de profundidad. Cambia en proporción al tamaño del lienzo.
[3] Rotar el modelo 3D y dibujar las líneas oblicuas
(1) Use los puntos de fuga base para trazar las líneas verticales y horizontales
Cree una nueva capa en la que dibujar y trace las líneas verticales y horizontales usando el punto de fuga establecido. Para ello, yo utilizo la regla de perspectiva activando y desactivando Ajustar a regla especial.
A continuación, añadimos líneas oblicuas para el tejado del cubo. Las líneas rojas y azules necesitarán sus propios puntos de fuga. Para facilitar el proceso, usaremos el cubo tridimensional creado anteriormente.
(2) Visualizar el modelo 3D
Usaremos el modelo 3D como guía para trazar las líneas oblicuas.
Seleccionamos la capa con el objeto 3D y vamos a la herramienta [Objeto] > [Propiedad de herramienta] y en el nombre del objeto bajo la sección [Objeto 3D] hacemos clic en el ojo para visualizarlo de nuevo.
(3) Rotar el ángulo del modelo 3D
Ahora giraremos el modelo 3D. Esta vez, no cambie el ángulo de la cámara, pues lo que debemos rotar es el objeto 3D en sí.
Puede girar el objeto dirigiéndose a la paleta [Detalle subherramienta] > [Asignar] y ajustando los parámetros que hay bajo [Rotar].
En este caso, he ajustado el eje X a 30.
Truco:
Si hace clic un modelo 3D con la herramienta [Objeto] aparecerá el manipulador. Mi objetivo es ajustar el objeto a un ángulo muy preciso usando valores numéricos, así que he usado la paleta [Detalle subherramienta].
(4) Crear la regla de perspectiva para líneas oblicuas en una nueva capa
A continuación, crearemos la regla de perspectiva para las líneas oblicuas en una nueva capa. Primero, usamos el cubo rotado para añadir un punto de fuga.
(5) Añadir otra línea angular
Después, volvemos a girar el cubo mediante la paleta [Detalle subherramienta] y cambiamos el valor del eje X a 60.
(6) Añadir otro punto de fuga
Añadimos otro punto de fuga usando el cubo rotado.
(7) Trazar las líneas usando los puntos de fuga diagonales
Ahora usamos la nueva regla de perspectiva para dibujar las líneas oblicuas del tejado.
(8) Dibujar las líneas restantes usando la regla de perspectiva original
Para finalizar, trazamos la última línea usando la regla de perspectiva que hicimos al importar el modelo 3D por primera vez. Y con esto, terminamos la explicación de este método básico para dibujar líneas oblicuas o diagonales usando modelos 3D.
[4] Crear una regla de perspectiva con un modelo 3D basado en un borrador o una foto
(1) Preparar la fotografía o el boceto
Podemos crear una regla de perspectiva usando un modelo 3D en caso de que el ángulo ya esté definido con un borrador o foto existente.
(2) Pegar el modelo 3D
Primero, añadiremos al lienzo este modelo 3D de un cubo.
(3) Alternar entre el objeto y la regla en la capa
Ahora comprobaremos la capa a la que hemos importado el modelo 3D. Tanto el icono 3D como el icono de la regla deberían aparecer en la miniatura de la capa. Para empezar, activo la visualización de la regla.
Con la herramienta [Objeto] seleccionada, hacemos clic en el icono de la Regla que hay en la capa del modelo 3D, para así poder ajustar los puntos de fuga de la regla. Movemos las líneas guía para alinear los puntos de fuga de la regla de perspectiva con el borrador o la foto.
Truco:
Puede ajustar el ángulo de los modelos 3D aplicados ajustando la regla de perspectiva. Para ello, seleccionamos la regla con la herramienta [Objeto] (de modo que los manejadores estén visibles en la regla), hacemos clic con el botón derecho en la regla para abrir el menú emergente y desactivamos [Fijar nivel de ojos].
Recomiendo desactivar [Fijar nivel de ojos] al utilizar una foto o un borrador.
Hacemos clic en el icono de objeto 3D que hay en la capa para manipular el modelo 3D. Después, rotamos el cubo con el objetivo de usarlo para dibujar.
También podemos girar y mover el modelo 3D según los puntos de fuga definidos en la regla de perspectiva.
Puede dibujar líneas oblicuas con precisión, como en el caso de las escaleras, configurando el ángulo con un cubo 3D.
Roto el cubo teniendo en mente qué ángulo quiero usar para la escalera.
Creamos una regla de perspectiva en una nueva capa usando el cubo inclinado.
Esta vez, también incluiré escalones a la escalera, así que ajusto los tres puntos de fuga usando el cubo.
Seleccionamos la regla utilizando la herramienta [Objeto], luego vamos a la paleta [Propiedad de herramienta] y activamos la [Cuadrícula]. En este ejemplo, he activado el [Plano XY].
Ajustamos el tamaño de la cuadrícula con el objetivo de usarla para dibujar las escaleras.
Por último, dibujamos las escaleras en intervalos mientras alternamos la regla de perspectiva.
Y con esto, terminamos de dibujar esta parte.
・ Perfil del artista: Hey!TAROH
Hey!TAROH lleva usando programas de arte digital desde que la primerísima versión de Manga Studio salió a la venta. Es autor de muchas de las guías y tutoriales oficiales de Manga Studio y Clip Studio Paint. Además de dibujar infinidad de mangas, también se ocupa de las tareas domésticas.
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