8. Aplicar color al personaje (IV): Rostro, caballo y detalles

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Rostro

La cara estaba inclinada hacia abajo, así que la cambié para que la figura mirara al espectador desde arriba.

 

El parche en el ojo ha quedado tapando el pelo, así que agrego otra capa para el pelo, la "clipeo" y dibujo en ella unos mechones semitransparentes para que se siga entreviendo el parche.

 

Tampoco puedo olvidarme de la sombra del parche.

Con el modo de combinación de la carpeta "Parche" en [Pass Through], añado debajo esta capa de sombra.

 

Truco:

Al cambiar el modo de combinación de una carpeta de capas de [Normal] a [Pass Through], los modos de combinación que hay dentro de la carpeta se aplican de forma independiente fuera de la carpeta.

Para más información, consulta este artículo:

 

Caballo

Para el caballo, queremos una textura más áspera, para la cual usaremos la herramienta [Lápiz] > [Pastel] > [Tiza].

Como la cabeza del caballo está más cerca del primer plano que la de la guerrera, pongo la crin en una nueva capa y la muevo a la carpeta "Accesorios del caballo".

 

Pulir detalles

Sigo puliendo la imagen y cambiando detalles mínimos. Cuando ya tengo más o menos el personaje terminado, cambio el tono de las piezas metálicas.

 

 

Después de crear una nueva capa llamada "Dorados", la "clipeo" a la capa de las partes metálicas y aplico en ella el color usando el modo de combinación [Superponer].

 

También cambio el tono del cabello.

 

En una nueva capa, dibujo algunos mechones de pelo sueltos.

 

Nuestra ilustración ahora tiene este aspecto.

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