14. Creación de la carta evolucionada (II): Personaje

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Cambiar colores

Voy a cambiar primero los tonos del personaje estándar tomando como referencia el borrador de la evolución. La capa del parche ya no la necesito, así que empiezo por ocultarla.

 

Cambio la mayoría de los colores con capas de corrección de color ([Tono/Saturación/Luminosidad], [Brillo/contraste], [Corrección de nivel] y [Curva de tono]).

 

A veces, los filtros de corrección no son suficientes para conseguir el tono que deseo.

 

En estos casos, reduzco la saturación a un tono gris y pinto encima en una nueva capa en modo [Superponer].

 

Si hace falta, añado más detalles o más capas para mejorar el tono.

 

En la carta evolucionada, las mangas llevan un degradado negro, así que lo pinto en una nueva capa.

A veces se debilitan las luces reflejadas al cambiar el tono. En estos casos, hay que pintarlas de nuevo.

 

 

 

 

Este es el aspecto de la imagen una vez que le he cambiado los tonos a los que tenía en el boceto inicial. He cambiado el pelo, los ojos, los adornos, los metales, la armadura, la chaqueta, la ropa y el caballo.

Más tarde cambiaré partes más concretas, pero, por el momento, solo he cambiado los colores generales para tener una idea general de la composición mientras sigo.

Si algún color del boceto no acaba de encajar, lo puedo cambiar. Por ejemplo, en principio las mangas interiores iban a ser de un azul intenso, pero luego he visto que el violeta funciona mejor.

 

Más detalles

Para estos detalles extra, comienzo aplicando los colores base del boceto igual que hice con la primera versión.

 

Cuando tengo los colores planos, dejo esa capa detrás y pinto los detalles encima.

 

Efectos

Cambio el color del efecto de la espada para que el púrpura sea más intenso y dibujo unos espíritus. Para los espíritus he seguido la misma técnica que empleé para el fulgor de la espada en la parte 12.

 

Cambio el color del polvo para que sea más cálido y agrego más chispas de fuego y hollín, como si las llamas estuvieran ascendiendo.

El suelo, sin embargo, no se ve en esta ilustración ni creo que esté completamente en llamas, así que solo voy a añadir una capa encima del polvo y a cambiarle el tono con la capa [Superponer]. Luego creo una capa a la que llamo "Fuego" en modo [Añadir (brillo)] y pinto algunas llamas anaranjadas.

 

A continuación, agrego hollín en otra capa con [Añadir (brillo)].

 

Luego agrego un poco de amarillo a la parte de abajo porque está más cerca de las llamas.

 

Por último, desenfoco las chispas y el hollín con [Filtro] > [Desenfoque] > [Desenfoque de movimiento].

 

Este es el resultado:

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