Cómo utilizar las tramas: materiales de patrón
[1] ¿Qué son los materiales de patrones?
Hay dos tipos de materiales de patrones: de color y monocromáticos.
Los patrones creados en color se guardan en [Patrones de color] en la paleta [Material].
Los patrones creados en monocromático se guardan en [Patrones monocromáticos] en la paleta [Material].
※ Si no encuentra la paleta [Material] , puede hacer que aparezca mediante el menú [Ventana] → [Material].
Los patrones creados en color o gris se pueden convertir a tramas, las cuales se usan en trabajos monocromáticos como el manga.
Los materiales de patrones que aparecen en la paleta de materiales están registrados como capas llamadas capas de material de imagen.
El área de mostrado de una capa de material de imagen se puede ajustar con una máscara de capa, del mismo modo que las capas de trama.
Al comprobar en la paleta [Capa] la capa de material de imagen, se mostrará el siguiente icono dentro de un borde rojo.
[2] Pegar materiales de patrones
Al usar materiales de patrones en su trabajo, use herramientas como [Selección automática] para seleccionar el área en la que desea aplicar el patrón. (Como puede ver en el rectángulo rojo a continuación).
Desde la paleta de [Material], seleccione el patrón que desee pegar, y arrástrelo y suéltelo sobre el lienzo, o bien haga clic en el botón [Pegar el material seleccionado al lienzo] (como puede ver en el rectángulo izquierdo de la parte inferior de la paleta).
El patrón se pegará dentro del área seleccionada.
Nota: El diseño de los manejadores de la herramienta [Operación] será distinto a partir de la versión 1.9.1.
Este artículo usa el diseño de la versión 1.9.0 y previas en las capturas de pantalla.
La trama pegada es una sola capa de material de imagen.
De forma parecida a las capas de trama, la parte exterior de la selección pegada queda oculta. Si quiere añadir un patrón, puede dibujarlo en la máscara con un de las herramientas de dibujo. Puede eliminar el patrón borrándolo con la goma o pintando por encima con un color transparente.
Al pegar un patrón en el lienzo, si lo arrastra y lo suelta desde la paleta [Material] sin seleccionar un área, el patrón se pegará en el lienzo entero debido a la falta de máscara.
Además, si quiere sustituir el patrón que ha pegado por otro, seleccione el material con el que quiere sustituirlo y haga clic en el icono [Sustituir material] de la parte inferior de la paleta [Material].
Si sustituye el patrón con este icono, puede cambiar el patrón actual por otro sin perder la selección de área en la que el patrón original está pegado.
También puede cambiar el material arrastrando y soltándolo directamente en la capa correspondiente de la paleta [Capa].
[POINT]
En el caso de los materiales de color, el line art puede quedar oculto según el material. Si el line art queda oculto, mueva el material de imagen debajo de la capa de line art en la paleta [Capa].
Además, si establece el [Modo de combinación] de la capa de patrón a [Multiplicación], esta se superpondrá a las líneas de dibujo.
[3] Escalar y mover materiales de patrones
■ 1. Escalar patrones
Al pegar un material de patrón, la herramienta cambia a [Objeto] de la herramienta [Operación] y se muestran las manijas para ajustar el material de patrón.
Al usar dichas manijas (como se puede apreciar en las imágenes inferiores), podrá mover, escalar y ajustar el ángulo de los patrones.
Si arrastra los manejadores de las esquinas, podrá cambiar el tamaño del motivo.
■ 2. Rotación de patrones
Al arrastrar el punto de control superior de la viñeta, el motivo rotará usando el punto central como eje (+) (como se muestra en el círculo rojo más abajo). Puede arrastrar dicho eje (+) a cualquier posición.
■ 3. Mover patrón
Si arrastra la parte visible de un patrón o la línea de guía (mostrada en rojo abajo), el patrón se moverá. Al crear un área de selección y pegar un patrón, el patrón se moverá dentro de la máscara.
Tenga en cuenta que el patrón no se moverá si el cursor está en la parte transparente del patrón.
Si mueve el patrón con [Objeto] de la herramienta [Operación], el patrón se moverá dentro de la máscara.
Para mover los patrones y la máscara, use la herramienta [Mover capa].
■ 4. Uso de propiedades de la herramienta
El movimiento y la transformación de los patrones también se puede ajustar en la paleta [Propiedades de herramienta] de la herramienta [Objeto].
※Si no encuentra la paleta [Propiedades de herramienta], puede hacer que aparezca seleccionando [Propiedades de herramienta] en el menú [Ventana].
① Manejo de las partes transparentes
Puede configurar la acción a llevar a cabo cuando haya seleccionado una parte transparente. Si selecciona [Desplazar incluso lo transparente si está dentro del borde], podrá mover el material de patrón, etc. incluso si ha seleccionado partes transparentes, siempre que estas estén dentro de la guía de la viñeta (mostrada en rojo abajo).
② Reiniciar transformación
Devuelve el patrón a su estado original.
③ Voltear horizontalmente
Voltea el patrón de forma horizontal respecto al eje de rotación (+).
③ Voltear verticalmente
Voltea el patrón de forma vertical respecto al eje de rotación (+).
⑤ Cómo transformar
Seleccione [Escalar/Rotar] o [Transformación libre] para modificar el patrón mediante los manejadores.
Con [Escalar +/Escalar - /Rotar], puede ampliar o reducir los patrones sin alterar el ratio de la imagen original.
[Transformación libre] permite deformar los patrones libremente.
[POINT]
Transformar en malla un material de patrón
Seleccione el patrón que desea transformar en malla en la paleta [Capa] y seleccione [Rasterizar] en el menú [Capa].
Tras rasterizar la capa, podrá realizar la transformación de malla seleccionando [Transformación de malla] en [Transformar] en el menú [Editar].
Puede cambiar los ajustes de la transformación de malla en [Propiedades de herramienta].
Además, ya que la máscara se transformará junto con la imagen si tiene marcado el enlace entre la imagen de capa y la máscara (cuadro rojo en la figura inferior), recuerde desmarcar el enlace al aplicar la transformación de malla.
⑥ Centro de rotación
Puede especificar la ubicación del centro de rotación (+). Se fijará como [Posición libre] cuando el centro de rotación haya sido movido a la posición deseada. Esto resulta muy útil al reiniciar el centro de rotación.
⑦ Porcentaje de escala de anchura y altura
Define los valores de porcentaje de escala del motivo.
Puede mover el deslizador o hacer clic en la parte numérica para introducir los valores directamente.
⑧ Ángulo de rotación:
Define el ángulo de rotación del motivo mediante el deslizador o cambiando directamente el valor.
⑨ Motivo
Puede especificar la dirección y la alineación del patrón.
Puede especificar cómo alinear el patrón con las opciones [Repetir], [Invertir] y [Voltear].
El método de repetición varía según el motivo.
La dirección del motivo se puede seleccionar entre [Vertical y horizontal], [Solo horizontal] y [Solo vertical].
Puede configurar la dirección para alinear el patrón según la dirección del motivo.
Si quita el marcado de [Motivo], el patrón se copiará sin ninguna repetición.
[4] Tramificación del material de patrón
Los materiales de patrón en color y gris se pueden puntear (tramificar) para usar en manga.
■ 1. Método de tramificación
Haga clic en la capa que desea puntear (tramificar) en la paleta [Capa].
Al hacer clic en [Trama] en la paleta [Propiedad de la capa], la capa seleccionada será tramificada.
- Si no se muestra en pantalla la paleta [Capa], puede hacerla aparecer a través del menú [Ventana] → [Propiedad de la capa].
[POINT]
Si configura el [Color de expresión básico] como monocromático al crear una nueva capa, los materiales creados en color o gris serán tramificados de forma automática al usarlos.
Si el color de expresión básico es gris o color, los materiales se pegarán con su color original.
■ 2. Propiedad de la capa en la tramificación
El tipo de punto y el número de líneas de trama de semitono del patrón tramificado se pueden configurar en [Propiedad de la capa].
① Número de líneas de trama de semitono
Puede configurar el número de líneas de trama de semitono. Cuanto menor sea el valor, más grandes serán los puntos, y cuanto mayor sea el valor, más pequeños serán los puntos.
Puede escoger ajustes habitualmente usados en manga mediante el menú desplegable.
② Densidad
Puede escoger [Utilizar color de imagen] o [Utilizar brillo de imagen].
Al seleccionar [Utilizar color de imagen], las áreas coloreadas con el patrón no serán transparentes.
Al seleccionar [Utilizar brillo de imagen], las áreas con colores se convertirán en transparentes. Esta configuración se usa con frecuencia al usar patrones como trama en el manga.
③ Ajustes de punto
Puede escoger el tipo de puntos al tramificar. Además de puntos, también puede escoger trama lineal, cruces y ruido.
La sensación que transmite el patrón depende del tipo usado.
④ Ángulo
Puede cambiar el ángulo de los puntos.
⑤ Tamaño/Factor del ruido
Este ajuste solo se puede configurar al escoger ruido en los ajustes de punto.
En los ajustes del tamaño de ruido, un valor numérico bajo produce un patrón de ruido fino, y valores numéricos más altos crean patrones de ruido más ásperos.
En cuanto a los ajustes del factor del ruido, la forma del ruido varía a medida que el número aumenta.
⑥ Posición de los puntos
Puede modificar la ubicación de los puntos. Ya que puede mover solo los puntos en vez del patrón, esta función resulta muy útil al intentar solapar con otras tramas.
Los puntos se moverán horizontalmente con X, y verticalmente con Y.
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