FONDO UTILIZANDO PRIMITIVAS 3D

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ClutchHacker

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Introducción a las formas primitivas

La nueva versión de Clip Studio tiene a disposición del artista digital cinco formas primitivas 3D en la sección de material de la ventana del software, a saber; Plano, Cubo, Esfera, Cilindro y Cono. Cada uno de ellos, cuando se arrastra al lienzo, crea una profundidad realista en la ilustración 2D cuando se usa como guía de referencia usando la cámara, el objeto y otros controles de la ventana gráfica para lograr el resultado deseado.

Al hacer clic en el objeto primitivo en el lienzo hay un grupo de herramientas de rotación, posición y escala para cada eje XYZ. Las herramientas de transformación rojas para el eje X, verde para el eje Y y azul para el eje Z. La manipulación de la forma primitiva seleccionada usando cualquiera de las herramientas de transformación muestra la cantidad de ajustes en las 'listas de objetos de visualización> asignar'. Ajustar esos valores manualmente también afecta al objeto en el lienzo. Aún en 'mostrar listas de objetos> Primitivo', puede aumentar o disminuir las subdivisiones usando los controles deslizantes XYZ deseados si la casilla de verificación de estructura alámbrica está activada.

Puede ahorrar tiempo si necesita la misma forma primitiva seleccionándola y luego vaya a Editar > Copiar y luego a Editar > Pegar o, de manera más conveniente, use Ctrl + C para copiar el objeto seleccionado y Ctrl + V para pegar. El objeto duplicado no se reconoce porque está alineado con el objeto original en la misma capa. Utilice cualquiera de las herramientas de transformación para colocar el objeto donde desee. Puede alinear dos objetos de borde a borde activando el icono de la herramienta de ajuste entre los controles de la cámara y el objeto en la ventana gráfica y luego usando la transformación de posición para ajustar el objeto seleccionado al otro. Líneas de límite anaranjadas a lo largo de los bordes en la construcción de contacto que muestran las posiciones de las articulaciones. El rayo que aparece debajo de la herramienta de ajuste muestra que la herramienta está activa.

Se pueden usar otros controles para centrar el objeto seleccionado en su posición original, colocarlo en el suelo y restablecerlo a su posición, rotación y escala originales.

¿Para qué sirven las formas primitivas 3D?

Dependiendo de la necesidad del ilustrador, la forma primitiva 3D se puede apilar con otros tipos primitivos modificando sus tamaños, posiciones y rotaciones para crear un objeto significativo en el espacio 3D que actúa como una referencia a su arte lineal en el espacio 2D proporcionado por la cámara. está bloqueado.

Para bloquear la cámara, vaya a Mostrar listas de objetos > Lista de objetos > Cámara. Presiona el botón cuadrado a la derecha del ícono visible. Un icono de candado reemplaza el botón cuadrado. De nuevo, con el objeto seleccionado, vaya a Propiedad de herramienta > Objeto seleccionable. Presiona el botón cuadrado al lado del ícono visible. Un icono de candado reemplaza el botón cuadrado. Ahora, los controles de transformación desaparecen en el lienzo de la ventana gráfica.

Teniendo en cuenta los elementos del fondo para ilustrar el uso de las primitivas 3D, como la sección de lectura en una biblioteca, un procedimiento fácil para lograr esto es emplear un boceto de referencia dibujado a propósito.

Apilar formas primitivas en 3D

1. Volumen de fondo

Antes de comenzar, hablemos de PROPORCIÓN. Arrastramos y soltamos la figura humana y un plano primitivo desde la sección de material al lienzo.

Es una costumbre en arquitectura; ‘La altura desde el piso hasta el techo en una habitación estándar es de al menos 3 metros o 3 unidades. Consideramos que 100 es una geometría plana de 1 unidad.

Entonces, ajustamos el tamaño del plano escalando el eje Y a un valor de 300.0, la altura de la habitación interior.

Aunque se ve afectado por la casilla de verificación de proporción fija, también podemos extender el ancho (valor del eje X) a una escala deseada lo suficiente como para cubrir el área de interés del fondo al desmarcar la casilla de verificación a un valor de 560. Eso debería servir como el extremo pared de la habitación.

Hacemos algunas parejas de copiar y pegar para crear la pared lateral, el piso y la parte superior, eso viene más adelante.

Para ver a través, movemos la capa de referencia sobre la capa de apilamiento. Luego hacemos algunas transformaciones y ajustes de cámara con respecto al boceto. También podemos ajustar el valor del control deslizante de Perspectiva en la sección de la cámara en la lista de objetos de visualización para aprovechar al máximo la capa de referencia. Además, las estructuras alámbricas son activos valiosos para obtener un buen fondo, ya que ayudan a lograr el paralelismo con los objetos de referencia en el boceto, evitando así errores al lograr la perspectiva natural durante el apilamiento de otros objetos primitivos.

Una vez hecho esto, creamos una carpeta y movemos la capa 3D en ella y ajustamos la opacidad de la capa general a un valor de 40 para ver la estimación aproximada del borrador 3D al boceto de referencia.

2. Apilar objetos 3D como archivos CSP

Un enfoque sencillo para apilar primitivos 3D es concentrarse en cada elemento de uno en uno como un archivo CSP en referencia a la figura humana en otro para obtener aproximadamente los tamaños correctos de los objetos de la biblioteca. Primero nos concentramos en la figura del rincón de lectura. Arrastramos y soltamos una pose material que define el estado deseado de la figura.

Luego, en relación con él, empleamos las diversas primitivas para apilar objetos significativos para el fondo, comenzando con los artículos de lectura.

Síganos en otros procesos de apilamiento.

3. Fusión de archivos CSP a fondo

En nuestro archivo de fondo actual, nos movemos a Archivo > Abrir y seleccionamos 'Niña estudiando.csp' que se abre como una ventana separada en el mismo espacio de trabajo.

Seleccionamos una pieza primitiva y hacemos clic en Mostrar lista de objetos (botón)> Lista de objetos y seleccionamos todos los elementos que componen la pila manteniendo presionado el botón de cambio para admitir numerosas selecciones. En el lienzo, los objetos seleccionados se resaltan en rojo.

Después de seleccionar todo, copiamos la selección y luego hacemos clic en nuestro archivo de fondo y pegamos las selecciones. Aquí, aunque todas las selecciones están activas (en rojo), usamos con cuidado solo las transformaciones de posición y sus valores para posicionar la pila con respecto al dibujo de referencia.

Una vez conseguido, cerramos el archivo importado. Repetimos el mismo procedimiento para el resto de archivos CSP de las primitivas.

Como todo está configurado, debemos ajustar el ángulo de la cámara de fondo para una mejor vista seleccionando un elemento y luego yendo a Mostrar lista de objetos> Cámara y probar los valores para la perspectiva, la posición de la cámara y la posición del punto focal. Ingresamos estos valores para nuestro resultado dejando la casilla Vincular cámara avanzando/retrocediendo sin marcar.

Hackear las primitivas de fondo

Traemos la capa de dibujo de referencia debajo y dentro de la carpeta primitiva 3D, lo que nos brinda una vista clara de nuestro fondo. Sobre la capa 3D creamos una capa vectorial para nuestro proceso de entintado. Luego seleccionamos y ocultamos los planos para el techo y la pared lateral haciendo clic en el ícono de visibilidad en la propiedad de la herramienta del objeto seleccionado.

A continuación, bloqueamos los controles 3D de la ventana gráfica y los controles de la cámara en otros para evitar una selección accidental al trabajar en la capa vectorial. Luego reducimos la opacidad de la carpeta asegurándonos de que la capa vectorial esté encima.

Luego activamos la regla en la capa primitiva 3D haciendo clic en el ícono de la regla en la propiedad de la capa. Entre la lista seleccione 'Mostrar en todas las capas'.

Seleccione la capa vectorial y luego elija la herramienta Operación. Haga clic en las reglas en el lienzo y anule la selección del botón de cuadrícula en la propiedad de herramientas.

Una vez hecho esto, seleccione la herramienta Pluma ajustándola al tamaño y color del pincel adecuado. Comenzamos a rastrear los primitivos guiados por los gobernantes.

Siéntase libre de introducir en la capa de trabajo otras reglas especiales, como reglas paralelas y reglas concéntricas para bordes engañosos y objetos de forma cilíndrica. Elimínelos cuando haya terminado.

Un aspecto maravilloso de las primitivas 3D es que le da una ventaja al artista para implementar su imaginación fuera de la guía de referencia 3D, como en el caso del punto de entrada y salida y los detalles de dibujo del proceso de pirateo.

Se dibujan otros detalles con respecto a los bloques Primitivos y otros modelos 3D.

La piratería general ahora está completa retirando la capa 3D del lienzo.

Representación final

Completamos la pieza de fondo coloreando la ilustración, agregando más detalles y empleando otros materiales como los árboles fuera del edificio.

¡El trabajo está hecho!

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