Utilisation de la règle de perspective avec des calques 3D - La règle de perspective : Pratique 2 -

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Suite à la 1ère partie de ce tutoriel, nous allons expliquer les nouvelles fonctionnalités de la règle de perspective.

 

 

 

[1] Utiliser une règle de perspective dans un calque 3D

Lorsque vous créez un calque 3D, une Règle de perspective sera créée.

 

 

 

Juste après le glisser-déposer, la Règle de perspective reste masquée, mais elle s'affiche lorsque vous cliquez sur l'icône de la règle du calque 3D.

 

Vous pouvez manipuler le calque 3D en cliquant sur le matériau 3D avec l'outil [Objet].

 

 

 

 

Lorsque vous déplacez l'angle du calque 3D, la Règle de perspective change conjointement de sorte que la perspective s'adapte à l'espace 3D.

La Règle de perspective se déplace conjointement même dans le cas où vous modifiez [Caméra] → [Perspective] ou [Tourner] dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

Si vous supprimez le lien avec la règle de la palette [Calque], la connexion entre la règle et le calque sera annulée. Si vous cochez à nouveau, elle sera à nouveau reliée à l'angle du calque 3D.

 

De plus, si vous faites glisser-déposer un matériau 3D sur une toile où a été créé une Règle de perspective à 3 points de fuite, le matériau 3D sera disposé en s'alignant sur l'angle de la Règle de perspective.

 

[POINT]

  • Pour plus de détails sur les opérations de la caméra du calque 3D, veuillez vous reporter à ce qui suit.

 

[2] Modifier une Règle de perspective dans un calque 3D

Pour éditer directement la Règle de perspective, vous pouvez la manipuler en sélectionnant la règle avec un clic à l'aide de l'outil [Objet] après avoir sélectionné l'icône de la règle du calque 3D.

 

Si vous déplacez le point de fuite ou le niveau des yeux, l'angle du calque 3D change également conjointement.

 

[POINT]

Si vous déplacez chaque point de fuite ou niveau des yeux de la Règle de perspective, le point de vue du calque 3D peut bouger considérablement et l'orientation d'un matériau 3D installé peut changer.

 

Dans ce cas, déplacez et faites pivoter le matériau 3D à la bonne position, ou corriger le matériau 3D en faisant glisser-déposer à nouveau après avoir sélectionné une fois le matériau 3D avec l'outil [Objet].

 

Vous pouvez ajouter des points de fuite au-delà du quatrième, mais ils ne fonctionneront pas conjointement avec l'angle du calque 3D.

 

En outre, bien que vous puissiez supprimer des points de fuite, les calques 3D et les Règles de perspective ne fonctionnent pas conjointement s'ils sont dans des états autres qu'une perspective à trois points.

 

Dans le cas où vous avez supprimé une règle de perspective sur un calque 3D, lorsque vous créez à nouveau une règle de perspective à 3 points de fuite à partir du menu [Calque] → [Règle - Cadre] → [Créer la règle de perspective], une règle adaptée à l'espace 3D sera créée.

 

· Exemple de dessin

Dans l'exemple ci-dessous, nous avons placé plusieurs mannequins 3D basés sur le brouillon, puis ajusté l'angle et affiché la règle de la perspective à 3 points de fuite (le point de fuite vertical et gauche se trouvent en dehors du dessin).

 

Nous ajoutons un point de fuite pour le toit et dessinons l'arrière-plan en nous alignant sur le brouillon. Comme les mannequins 3D peuvent être gênants lors du dessin, mettez l'opacité du calque sur 0 pour les rendre invisible.

 

Le dessin au trait des personnages est maintenant terminé en se basant les mannequins.

 

La nouvelle règle de perspective est encore plus pratique. Alors profitez-en !

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