Commun à tous les matériaux 3D : Préparation des données

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À propos de la préparation de données pour la configuration d'objets 3D

< Format pour le chargement de fichiers 3D >

fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj

 

 

 

■ Référence pour l'exportation de fichiers 3D

 

Par exemple, selon les logiciels utilisés, les différentes méthodes d'exportation suivantes existent.

 

< LightWave >

lwo : Exportez en tant que « lwo2 ».

lws : Exportez en tant que « LW6.0 ».

 

・Étapes de création de fichier « lws »

  • Veuillez ne pas inclure de japonais, d'espaces ou de symboles dans les noms de répertoires ou de fichiers.

① Enregistrez les textures utilisées dans LightWave Modeler dans le dossier « Objects » contenu à l'intérieur du dossier où est installé Lightwave.

② Créez un modèle sur LightWave Modeler. (Si vous utilisez des textures, veuillez vous servir des données enregistrées à l'étape ①.)

③ Enregistrez le fichier « lwo » dans le dossier « Objects » contenu à l'intérieur du dossier où est installé Lightwave.

④ Chargez le fichier « lwo » crée à l'étape ③ dans le LightWave Layout, puis enregistrez le fichier « lws » à l'intérieur du dossier où est installé Lightwave.

⑤ Réorganisez les fichiers lws, lwo et textures comme suit.

<LWS Directory>/***.lws

<LWS Directory>/Objects/***.lwo

<Répertoire LWS> / Objects / .png, .jpg

⑥ Chargez le fichier « lws » que vous avez créé sur CLIP STUDIO MODELER.

 

< Blender >

fbx : Exportation FBX → Exportez en tant que « FBX 6.1 ASCII ».

 

 

▼ Retourner aux étapes de configuration de matériaux d'objets 3D

À propos de la préparation de données pour la configuration de personnages 3D (sans os et intégrés)

< Format pour le chargement de fichiers 3D >

fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj

 

 

 

■ Référence pour l'exportation de fichiers 3D

 

Par exemple, selon les logiciels utilisés, les différentes méthodes d'exportation suivantes existent.

 

< LightWave >

lwo : Exportez en tant que « lwo2 ».

 

< Blender >

fbx : Exportation FBX → Exportez en tant que « FBX 6.1 ASCII ».

 

 

▼ Retourner aux étapes de configuration de matériaux de personnages 3D

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