Commun à tous les matériaux 3D : Préparation des données
À propos de la préparation de données pour la configuration d'objets 3D
< Format pour le chargement de fichiers 3D >
fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj
■ Référence pour l'exportation de fichiers 3D
Par exemple, selon les logiciels utilisés, les différentes méthodes d'exportation suivantes existent.
< LightWave >
lwo : Exportez en tant que « lwo2 ».
lws : Exportez en tant que « LW6.0 ».
・Étapes de création de fichier « lws »
- Veuillez ne pas inclure de japonais, d'espaces ou de symboles dans les noms de répertoires ou de fichiers.
① Enregistrez les textures utilisées dans LightWave Modeler dans le dossier « Objects » contenu à l'intérieur du dossier où est installé Lightwave.
② Créez un modèle sur LightWave Modeler. (Si vous utilisez des textures, veuillez vous servir des données enregistrées à l'étape ①.)
③ Enregistrez le fichier « lwo » dans le dossier « Objects » contenu à l'intérieur du dossier où est installé Lightwave.
④ Chargez le fichier « lwo » crée à l'étape ③ dans le LightWave Layout, puis enregistrez le fichier « lws » à l'intérieur du dossier où est installé Lightwave.
⑤ Réorganisez les fichiers lws, lwo et textures comme suit.
<LWS Directory>/***.lws
<LWS Directory>/Objects/***.lwo
<Répertoire LWS> / Objects / .png, .jpg
⑥ Chargez le fichier « lws » que vous avez créé sur CLIP STUDIO MODELER.
< Blender >
fbx : Exportation FBX → Exportez en tant que « FBX 6.1 ASCII ».
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À propos de la préparation de données pour la configuration de personnages 3D (sans os et intégrés)
< Format pour le chargement de fichiers 3D >
fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj
■ Référence pour l'exportation de fichiers 3D
Par exemple, selon les logiciels utilisés, les différentes méthodes d'exportation suivantes existent.
< LightWave >
lwo : Exportez en tant que « lwo2 ».
< Blender >
fbx : Exportation FBX → Exportez en tant que « FBX 6.1 ASCII ».
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