Configuration de matériaux de personnages 3D (sans os)

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Vous pouvez utiliser des modèles sans os créés avec d'autres logiciels et les configurer en tant que modèles de personnages 3D pour CLIP STUDIO PAINT.

Nous vous expliquons ici la méthode de configuration décrite dans le guide de l'utilisateur avec l'ajout d'informations supplémentaires.


* La procédure pour configurer un modèle de personnage 3D intégré avec os à l'aide de données-exemple sans os sur CLIP STUDIO MODELER est expliquée dans le TIPS ci-dessous.

https://tips.clip-studio.com/fr-fr/articles/1166


Cette leçon explique la méthode de configuration décrite dans le guide de l'utilisateur avec l'ajout d'informations supplémentaires.


Étapes de configuration de matériaux de personnages 3D

* Chaque étape de la procédure vous redirige vers une page d'explications ou au guide de l'utilisateur.

* Le guide de l'utilisateur est en anglais.


[1] Préparation des données

CLIP STUDIO MODELER peut charger des fichiers 3D généraux.

https://tips.clip-studio.com/fr-fr/articles/1168

[2] Chargement de fichiers 3D

■ Vous pouvez ajuster l'angle de rotation et la taille après avoir chargé un fichier 3D.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/310_character_op/310_character_op_h2_0001.htm


→ Modifier et configurer les textures (option)

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/310_character_op/310_character_op_h2_0008.htm


→ Créer et enregistrer une pose (option)

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/310_character_op/310_character_op_h2_0017.htm

[3] Configurer les informations des matériaux

Définissez le nom du matériau et la vignette à afficher lors de l'enregistrement dans la palette [Matériau] du personnage 3D créé.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/310_character_op/310_character_op_h2_0022.htm

[4] Ajouter des os standards à un modèle sans os

Vous pouvez ajouter des os standards aux personnages 3D sans os.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/370_motionshell/370_motionshell_h2_0002.htm

[4] Enregistrer ses créations

Vous pouvez enregistrer les personnages 3D configurés de trois façons : en tant que données de projet (extension : .csmc), en tant que données au format pouvant être lu par la série CLIP STUDIO (extension : .cs3c) ou en les enregistrant dans la palette de matériaux.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/310_character_op/310_character_op_h2_0030.htm

Publier des matériaux sur CLIP STUDIO ASSETS

Pour savoir comment publier sur CLIP STUDIO ASSETS des matériaux enregistrés dans la palette [Matériau], veuillez consulter le lien ci-dessous.

https://tips.clip-studio.com/fr-fr/articles/536

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