Configuration de matériaux d'objets 3D

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Un matériau d'objet 3D est un format de matériau 3D générique pouvant être constitué d'un seul petit article tel qu'une balle ou un vélo jusqu'à un arrière-plan composé de plusieurs objets. Lors du chargement dans PAINT, vous pouvez déplacer librement chaque partie sur la toile et en modifier l'angle, la taille, etc.

Il est possible de configurer plusieurs parties telles que les pièces mobiles, les textures multiples, les angles de caméra affichés lors du chargement sur PAINT et la disposition des éléments.


CLIP STUDIO MODELER vous permet de charger des données 3D classiques créées avec d'autres logiciels et de les configurer en tant que matériau d'objet 3D pour CLIP STUDIO PAINT.


Cette leçon explique la méthode de configuration décrite dans le guide de l'utilisateur avec l'ajout d'informations supplémentaires.

Chaque étape de la procédure vous redirige vers une page d'explications ou au guide de l'utilisateur.

* Le guide de l'utilisateur est en anglais.


* La fonction de matériau d'arrière-plan 3D et de matériau d'objet 3D a été intégrée à partir de la version 1.8.0. Veuillez utiliser la dernière version de MODELER si vous souhaitez créer des matériaux.

* Les matériaux déjà existants sont chargés en tant que « Matériau d'Arrière-Plan » comme auparavant.


[1] Préparation des données

CLIP STUDIO MODELER peut charger des fichiers 3D généraux.

https://tips.clip-studio.com/fr-fr/articles/1168

[2] Chargement de fichiers 3D

■ Vous pouvez ajuster l'angle de rotation et la taille après avoir chargé un fichier 3D.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h2_0001.htm


→ Changer la couleur ou la texture (option)

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h2_0002.htm


→ Configurer la disposition (option)

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h2_0008.htm


→ Configurer l'angle (option)

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h2_0013.htm


→ Configurer les parties mobiles (option)

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h2_0011.htm

[3] Configurer les informations

Définissez le nom du matériau et la vignette à afficher lors de l'enregistrement dans la palette [Matériau] de l'objet 3D créé.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h2_0012.htm

[4] Enregistrer ses créations

Vous pouvez enregistrer les objets 3D configurés de trois façons : en tant que données de projet (extension : .csmo), en tant que données au format pouvant être lu par la série CLIP STUDIO (extension : .cs3o) ou en les enregistrant dans la palette de matériaux.

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csm/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h2_0016.htm

Publier des matériaux sur CLIP STUDIO ASSETS

Pour savoir comment publier sur CLIP STUDIO ASSETS des matériaux enregistrés dans la palette [Matériau], veuillez consulter le lien ci-dessous.

https://tips.clip-studio.com/fr-fr/articles/536

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