Les bases de la perspective
Salut, c'est Nadia !
Dans ce tutoriel, j'expliquerai les bases de la perspective.
J'utiliserai les règles de Clip Studio Paint pour dessiner des exemples de perspective à 1 et 2 points, et j'ai expliqué comment les utiliser ici si vous en avez besoin :
Introduction
Tout ce qui nous entoure dans la vie réelle, comme les objets, les maisons, les arbres, etc., est tridimensionnel ou 3D.
Il est possible de représenter la 3D sur un plan 2D (comme sur un papier traditionnel ou sur une toile numérique).
Le 2D a deux directions, X et Y.
Pour représenter la 3D, la direction Z a été ajoutée :
Mais pour savoir comment et où placer cette direction Z, il est nécessaire d'avoir quelques références.
Et ce sont :
La ligne d'horizon
Les points de fuite
Ligne d'horizon
La ligne d'horizon est dessinée sur la toile, mais elle peut aussi être dessinée en dehors de la toile.
De cette façon, deux mondes sont créés : le monde d'en haut et le monde d'en bas.
Dans le deuxième exemple, puisque la ligne d'horizon est en dehors de la toile, tout le dessin sera uniquement dans le monde d'en haut
La "ligne d'horizon" est aussi appelée "ligne de l'œil" car c'est ce que l'observateur voit.
1. L'observateur voit l'objet dans le monde d'en bas. Lorsque vous dessinez en dessous de la ligne d'horizon (ligne de l'œil), les objets sont vus d'en haut.
2. L'observateur voit l'objet juste devant lui.
3. L'observateur voit l'objet dans le monde d'en haut. Lorsque vous dessinez au-dessus de la ligne d'horizon (ligne de l'œil), les objets sont vus d'en bas.
(J'ai ajouté un point de fuite pour faire le cube, j'expliquerai cela plus tard !)
2. Si le cube est transparent, il montre le haut et le bas, car la ligne d'horizon est au milieu.
Points de fuite
C'est une perspective à 1 point, quand vous avez 1 point de fuite. C'est une perspective à 2 points, quand vous avez 2 points de fuite et ainsi de suite.
Les points de fuite 1 et 2 sont toujours sur la ligne d'horizon.
A.
Voici une grille de perspective à 1 point. À partir du point 1, tracez des lignes radiales.
La distance entre elles n'est pas importante. En fait, elles sont infinies, donc vous ne dessinez que ce dont vous avez besoin pour voir la grille ^^
Puis, pour le sol, utilisez une ligne horizontale droite (comme la ligne d'horizon. Si vous faites une ligne d'horizon diagonale, alors les lignes du sol devront également être diagonales. J'expliquerai cela plus tard dans la section "Perspective à 1 point").
B.
Voici une grille de perspective à 2 points. À partir des points 1 et 2, tracez des lignes radiales.
Maintenant, ici les lignes horizontales ont été remplacées par le deuxième point.
Donc vous n'utilisez pas de lignes horizontales pour le sol, mais vous devez utiliser les intersections entre le point 1 et le point 2.
Voici comment sont le sol et le plafond avec la grille.
Pour dessiner le côté, à la fois en perspective à 1 point et à 2 points, utilisez des lignes verticales.
Si vous dessinez toutes les lignes, cela peut être un peu déroutant, c'est pourquoi je pense qu'il est préférable de dessiner peu de lignes ou juste les lignes dont vous avez besoin.
(Lorsque j'utilise les règles de perspective de Clip Studio, je n'utilise que la grille du sol !)
Perspective à 1 point
(Dans le lien que j'ai posté au début du tutoriel, j'explique comment j'utilise la règle de perspective à un point, si vous en avez besoin ^^)
J'ai créé un calque de règle
Calque > Règle/Cadre > Créer une règle de perspective > Sélectionner Perspective à 1 point
Et j'ai activé la grille du sol (lorsque vous cliquez sur la règle avec l'outil objet)
Propriétés de l'outil > Plan XZ
Voici quelques exemples de différentes façons de déplacer la règle de perspective.
Comme vous pouvez le voir, avec une seule perspective à un point, vous pouvez faire beaucoup de vues !
En 4, vous pouvez voir que la ligne d'horizon est diagonale. Ce faisant, vous pouvez créer une image inclinée, qui est généralement utilisée pour une scène dynamique comme un combat ou si vous voulez montrer de la vitesse, etc.
En dessinant un parallélépipède à base carrée (il semble que la base soit un rectangle, mais c'est grâce à la perspective ! J'ai fait un carré de 5 x 5 en suivant le guide), vous pouvez dessiner d'autres carrés à l'intérieur. Et, comme vous pouvez le voir, plus vous vous rapprochez de la ligne d'horizon (ligne de l'œil), plus le carré est écrasé :
En fait, dessiné directement sur la ligne d'horizon, le carré est une ligne !
En utilisant l'outil de sélection d'ellipse, vous pouvez créer des ellipses avec la règle de perspective :
1. Cliquez sur l'outil de sélection et "ellipse"
2. Assurez-vous que "Magnétiser à la règle spéciale" est activé
3. Effectuez la sélection sur le carré que vous avez dessiné
4. Lorsque vous cliquez, la sélection apparaîtra.
5. Cliquez maintenant sur la dernière icône "sélection de contour" et une fenêtre apparaîtra : J'ai sélectionné "dessiner sur la bordure" et une largeur de ligne de "2 px" et cliqué sur OK.
L'ellipse a été créée ! ^^
Avec l'outil de sélection, vous pouvez faire plusieurs ellipses.
Dans "propriétés de l'outil", sélectionnez la deuxième icône sur "Ajouter à la sélection" puis dessinez la bordure avec "sélection de contour" :
Et si vous tracez deux lignes droites, vous avez créé un cylindre :
Maintenant, vous pouvez considérer le corps humain de la même manière. Pensez les formes comme des parallélépipèdes et des cylindres afin de pouvoir dessiner des humains en perspective !
Les matériaux 3D sont vraiment utiles si vous débutez en dessin, car vous pouvez les utiliser comme références et pour étudier le corps humain comme des solides ! ^^
Essayez de dessiner différents solides en 3D. Il sera alors plus facile de dessiner des solides pour le corps humain ! ^^
Pour dessiner un visage, dessinez d'abord une sphère.
Placez une pyramide plus ou moins au milieu du visage pour le nez (la distance n'a pas d'importance, chaque visage a des caractéristiques différentes ! ^^)
Pour les yeux, il y a deux sphères creuses, et pour les lèvres, deux cylindres.
Une fois les bases dessinées, les détails peuvent être dessinés sur le visage (et vous n'avez pas besoin de suivre la base. Quand je dessine pour m'entraîner, je dessine plus de choses différentes avec la même base, en ajoutant simplement des détails ^^)
Essayez d'utiliser le cube comme référence pour dessiner le visage humain ! Ensuite, vous pourrez essayer de dessiner tout le corps, mais dessiner un corps humain est plus facile en perspective à 2 points qu'à un seul.
J'utilise généralement la perspective à 1 point pour dessiner le devant, le dos et les côtés (normal, d'en haut ou d'en bas) et ensuite la perspective à 2 points pour les figures 3/4 et similaires ^^
Perspective à 2 points
(Dans le lien que j'ai posté au début du tutoriel, j'explique comment j'utilise la règle de perspective à deux points, si vous en avez besoin ^^)
J'ai créé un calque de règle
Calque > Règle/Cadre > Créer une règle de perspective > Sélectionner Perspective à 2 points
Et j'ai activé la grille du sol (lorsque vous cliquez sur la règle avec l'outil objet)
Propriétés de l'outil > Plan XZ
En déplaçant les deux points de fuite, vous pouvez voir qu'il y a une infinité de possibilités !
C'est différent de la perspective à 1 point car elle n'a pas de lignes horizontales, donc les objets semblent avoir un angle allant vers la caméra (en perspective à 1 point, c'est plat)
Si les deux points de fuite sont trop rapprochés, le dessin sera déformé :
A. Les deux points de fuite sont en dehors de la toile et le dessin semble bon ;
B. Les deux points de fuite sont à nouveau en dehors de la toile, mais vous pouvez voir que maintenant c'est un peu déformé ;
C. Ici, les deux points de fuite sont sur la toile, et comme j'ai dessiné la boîte grande, elle semble déformée. Mais si je dessine plus petit, avec les mêmes points de fuite sur la toile, cela semblera correct :
C'est à cause de l'échelle du dessin. Il n'est donc pas toujours nécessaire de positionner les points de fuite en dehors de la toile, cela dépend de ce que vous faites ^^
Donc, après avoir fait un peu de pratique sur le dessin de parallélépipèdes, vous pouvez y penser comme à des conteneurs.
Je pense qu'il est plus facile de dessiner la figure si vous avez la "boîte" qui la contient ^^
Perspective à 3 points
(J'ai ajouté cela plus tard, j'ai pensé que maintenant que vous savez faire la perspective à 1 et 2 points, celle à trois est rapide et facile !! ^^)
(Et aussi ici, je vous rappelle que si vous le souhaitez, j'ai expliqué comment j'utilise les règles de perspective à 3 points de fuite dans le lien au début du tutoriel ^^)
La perspective à 3 points est la même que la perspective à 2 points, mais un troisième point a été ajouté.
Il n'y a plus de lignes verticales, le troisième point les remplace !
Les points 1 et 2 peuvent être déplacés comme d'habitude sur la ligne d'horizon, mais le point 3 peut maintenant aller partout !
Mais bon, je vous suggère de le garder comme s'il était perpendiculaire à la ligne d'horizon, sinon les "lignes verticales" seront diagonales ^^
Vous pouvez voir dans l'exemple que la boîte est déformée car le troisième point est trop proche. Il suffit donc de l'éloigner pour l'améliorer ! ^^
La perspective à trois points est aussi appelée "vue plongeante" car elle permet de réaliser des vues de très haut.
Lorsque vous voulez dessiner quelque chose d'en bas, vous devez placer le 3ème point au-dessus de la ligne d'horizon.
Lorsque vous voulez dessiner quelque chose d'en haut (vue plongeante), vous devez placer le 3ème point en dessous de la ligne d'horizon.
Pour la perspective à 3 points, je vous suggère d'utiliser les règles de perspective de Clip Studio, car elles sont vraiment utiles puisqu'elles peuvent aller très loin en dehors de la toile !
Voici l'exemple avec le troisième point au-dessus de la ligne d'horizon :
Et voici comment j'ai réglé la règle avec le 3ème point sous la ligne d'horizon :
Notes
Merci d'avoir lu jusqu'ici. J'espère que cela vous a été utile !
Ce tutoriel est uniquement une introduction à la perspective, mais j'en publierai d'autres pour dessiner des bâtiments, des humains en perspective et avec plus de points de fuite ^^
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