Poses dynamiques
Salut, c'est Nadia !
Dans ce tutoriel, je vais écrire comment créer des poses dynamiques de différentes manières.
Si vous rencontrez des difficultés ou si vous débutez avec la perspective, veuillez lire rapidement ce tutoriel, j'ai écrit les bases de la perspective ^^
Présentation
Les poses dynamiques montrent souvent un sujet en mouvement ou en train de pratiquer une activité physique.
Mais d'abord, pour expliquer comment les faire, je voulais parler un peu de la façon de représenter une image 3D dans un espace 2D (que ce soit un papier ou une table graphique).
Il existe différents styles de dessin, mais la plupart d'entre eux utilisent comme un style 3D.
Comme vous pouvez le voir, la fée que j'ai dessinée avec le style 2D semble plate. C'est comme si tout était plat même si j'ai rajouté beaucoup de détails
Pendant ce temps, la même fée dessinée en perspective (donc ça ressemble à de la 3D) a du volume et même si j'ai dessiné la même pose statique, elle semble plus réaliste ^^
La même chose est appliquée aux poses dynamiques. Lorsque vous dessinez une pose, essayez de l'imager dans une boîte 3D, déplacez les jambes et les bras d'avant en arrière, pas seulement de gauche à droite !
Par exemple:
(J'utilise une pose statique pour le rendre plus visible)
La pose est la même, mais
1- a les pieds sur la même ligne et le bras suivant la ligne du corps
2- a les pieds un en avant et un en arrière, les bras en arrière et la poitrine vers le haut
Au début ça peut être un peu difficile, mais essayez d'abord d'imaginer la personne à l'intérieur d'une boite, ce sera plus facile ^^
Vous devez exagérer une pose, si vous ne l'aimez pas, vous pouvez toujours revenir, mais essayez de la pousser plus que d'habitude. Vous serez surpris de ce que vous pouvez créer !
Gestes et ligne d'action
Un autre point qui aide avec les poses, c'est la "ligne d'action"
C'est une ligne imaginaire qui traverse toute la pose et qui aide à donner de l'émotion
Pour vous entraîner, griffonnez simplement beaucoup de gestes miniatures, puis redessinez la pose en utilisant une ligne d'action pour créer la pose.
Les gestes ne sont pas anatomiquement corrects. Ils montrent juste la pose pour voir comment cela pourrait être, et ils sont tellement utiles !
Quand j'ai découvert les gestes pour la première fois, j'en ai fait beaucoup, car ils vous aident avec votre bibliothèque visuelle, et comme vous n'avez pas à vous soucier de l'anatomie, ils semblent si faciles à faire ^^
Oui, tous les premiers étaient difficiles, mais quand on s'y habitue, plus on en fait, plus ils sont faciles !
Pour commencer, vous pouvez regarder les références puis essayer de copier la pose, mais lorsque vous en ferez beaucoup, vous pourrez imaginer la pose naturellement et la voir en 3D dans votre tête !
Comme vous pouvez le voir, ils ne font que suivre la perspective pour eux-mêmes, ils ont tous des angles de caméra et des points de vue différents ! Ils sont si petits, donc je n'ai pas perdu de temps avec les détails, je les ai juste esquissés, 10 à 30 secondes chacun. Et pas tout en une journée. Tu peux en faire 5 un jour, 8 l'autre jour puis essayer d'augmenter de jour en jour ^^
Clip Studio modèles 3D
Quand je dessine une pose difficile ou si je suis dans un art block, j'utilise le modèle 3D de Clip studio pour m'aider dans le processus ^^
Vous pouvez le trouver sur Fenêtre > Matériau > Matériau : Type de corps
Et lorsque vous cliquez, une fenêtre apparaîtra où vous pourrez trouver les anciennes et les nouvelles versions du type de corps masculin et féminin
Cliquez sur le bouton droit et il apparaîtra la fenêtre où vous pouvez changer le type de corps, si plus de muscle ou moins etc...
En cliquant sur le modèle 3D, avec l'outil objet, vous pouvez déplacer toutes les parties du corps
Et regarde! J'ai créé la même pose que j'ai dessinée dans une petite vignette ^^
La meilleure partie avec le modèle 3D ? Eh bien, c'est de la 3D ! Vous pouvez totalement déplacer la caméra où vous voulez, vous pouvez donc choisir l'angle parfait, sans le redessiner dix fois !! (Au fait, si vous le souhaitez, vous pouvez le faire pour vous entraîner, c'est toujours utile ! Mais je veux dire, si vous faites une longue illustration et que vous avez besoin d'une référence de pose, vous pouvez la créer avec le modèle 3D ^^)
Clip Studio possède cette fonction, appelée "Manga perspective" qui va mettre en valeur la partie du corps la plus proche de la "caméra" (donc la plus proche de vous).
Comme vous pouvez le voir, dans la première image, ce n'est pas sélectionné, donc cela ressemble à une photo normale.
Dans le second, la main est un peu plus grande :
En modifiant le slider, vous pouvez déformer l'image à votre guise :
Ici, j'ai déplacé la caméra.
La partie la plus proche du corps est maintenant le pied. La fonction améliore donc cette partie :
Lignes de vitesse
Une autre façon très utile de dessiner des poses dynamiques consiste également à appliquer les "lignes de vitesse"
Ce sont des lignes, généralement utilisées dans le style manga, mais aussi dans d'autres styles de dessin, qui vous aident à mieux imaginer l'action.
Par exemple, cette personne court :
Cette personne court vite :
Donc, ce ne sont que des croquis, mais comme vous pouvez le voir, les lignes de vitesse aident à voir la direction et créent l'illusion d'optique que quelque chose bouge ^^
Pensez aux animations
Dans l'animation, il y a différentes étapes, et la première est "l'image clé"
Les images clés sont essentiellement les poses qui représentent le mouvement.
Donc, si vous voulez dessiner une pose dynamique, pensez-y comme s'il s'agissait d'une image clé d'animation. Ce serait donc :
1. quand ils vont frapper
2. quand ils touchent le sac de boxe
3. lorsque l'action est terminée et que le sac est entraîné par la force
Et regardez, rien que par ces 3 images, ça ressemble à une animation !
Cependant, vous pouvez exagérer la pose pour la rendre plus puissante, alors regardez ce que j'ai changé :
J'ai levé la jambe, pour faire sentir qu'ils sont comme charger beaucoup ce coup de poing
J'ai baissé la tête, donc on dirait qu'ils donnent toute leur énergie à ce coup de poing
Et enfin, j'ai donné une forme plus courbée au corps, pour qu'il suive l'action
Mais pour une illustration, ce n'est pas vraiment attirant comme dessin plat. Alors maintenant, en utilisant des modèles 3D, je choisis une meilleure vue de caméra pour dessiner ce coup de poing :
Je recrée d'abord la pose. Il ne doit pas être totalement égal, changez-le simplement comme vous le souhaitez
Celui que vous dessinez en vignette ne sont que des références ^^
J'ai déplacé la caméra pour choisir l'angle que je préfère :
Remarques
Merci d'avoir lu jusqu'ici ! J'espère que cela a été utile ^^
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