Vue isométrique - Style Pixel Art (+ dessin de Chambre et Magasin)

69 793

Cheishiru

Cheishiru

*Exemples de Pixel Art Isométrique (@cheishiru)

Introduction

L'isométrie pour le pixel art est un peu différente de l'isométrie traditionnelle.

L'isométrie traditionnelle est basée sur un angle de 30 degrés, mais elle aurait l'air terriblement crénelée pour le pixel art. Par conséquent, pour le pixel art, nous suivons la règle des pixels 2x1, qui correspond approximativement à 26,565 degrés au lieu de 30.

En raison de la différence d'angle, la vue isométrique du Pixel art sera différente de la vue traditionnelle. Lorsque vous superposez une tuile isométrique traditionnelle et une tuile isométrique en pixels, vous pouvez voir qu'elles ne s'accordent pas bien.

*Tuiles bleues = tuiles isométriques traditionnelles.

Bases de l'isométrie en Pixel Art

Il existe trois styles de tuiles isométriques :

 

1. Deux pixels sur les parties supérieure et inférieure de la tuile, fidèles à la règle du 2x1.

2. Trois pixels sur les parties supérieure et inférieure de la tuile. Lorsque vous dessinez un cube, tracer le contour vertical de l'arête du cube est un jeu d'enfant.

3. Quatre pixels sur les parties supérieure et inférieure de la tuile. Tracer une ligne droite pour l'arête peut sembler bizarre, mais une fois colorée, les côtés sont parfaits. C'est la meilleure option pour le carrelage de jeu.

 

Les tailles de grille les plus courantes pour l'art isométrique sont : 32x16 et 64x32.

Il existe d'autres variations de taille, tant qu'elles respectent le rapport 2x1. Pour le plaisir, j'ai dessiné avec des tailles 24x12, 36x18 et 48x24. Certains artistes utilisent même des tuiles de 128x64 pour leur art.

 

Plus la taille est grande, plus vous pouvez y mettre de détails (ce qui signifie que cela aura l'air plus réaliste) — mais moins cela ressemblera à du pixel art. Voir la comparaison ci-dessous pour référence.

*Plus c'est grand, plus c'est proche des dessins traditionnels.

 

Il n'y a pas de règle stricte concernant le style et les tailles des tuiles. Vous êtes libre de choisir ce que vous préférez.

Préparer CSP pour le Pixel Art (Outils et Matériaux de base)

CSP n'est pas spécialement conçu pour le pixel art, vous devez donc ajuster et préparer certaines choses. Préparons les outils et les matériaux !

 

(Certaines des astuces ci-dessous peuvent être appliquées à d'autres applications de dessin telles que Photoshop et SAI.)

 

1. Stylo Pixel

Il existe deux types de stylos que j'utilise pour le pixel art. L'un a exactement un pixel de large (pour un dessin précis) et l'autre est sensible à la pression (pour l'esquisse et la coloration). Celui d'un pixel de large est disponible par défaut dans Clip Studio Paint sous le nom de Stylo Point (trouvez-le sous l'outil secondaire Marqueur). Mais vous devez créer vous-même celui destiné à l'esquisse et à la coloration.

 

Allez dans la Propriété de l'outil de votre stylo préféré et choisissez le cercle le plus à gauche pour l'Anti-crénelage. Cela désactivera l'Anti-crénelage et donnera au stylo un aspect crénelé, parfait pour le pixel art !

2. Gomme Pixel.

Vous ne voulez pas effacer et retrouver votre œuvre infectée par un gâchis flou. Vous pouvez utiliser la Gomme Vectorielle (disponible par défaut) ou créer votre propre outil Gomme sensible à la pression. Tout comme le stylo, désactivez l'anti-crénelage sur votre gomme préférée et voilà !

 

3. Outil Remplir (alias Pot de Peinture), version pixel art.

Décochez Échelle de Zone dans la Propriété de l'outil Remplir afin que la peinture ne saigne pas et ne rende pas votre pixel art flou. J'appelle le mien « Remplissage Pixel ».

*Outil Remplir avec Échelle de Zone activée ou désactivée.

 

4. Deux longues lignes isométriques. (Facultatif)

Dessiner des lignes parfaites pixel par pixel prend du temps. J'ai préparé cela pour accélérer le processus de dessin.

Vous pouvez absolument vous en passer. Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger les lignes ici.

5. Grille isométrique de pixel art de votre choix. (Facultatif)

Elle n'est pas magnétisable, mais utile pour la référence de taille. Mes grilles personnalisées sont disponibles en trois tailles que j'utilise habituellement : 32x16, 36x18 et 64x32.

Dessiner une Chambre Isométrique

1. Toile et grille.

Créez une toile de 150x150, puis faites glisser et déposez la grille 32x16 sur la toile.

 

La pièce sera un cube avec des tuiles de 2x2 pour le sol et 2 tuiles de hauteur. Assurez-vous de pouvoir voir la pièce entière sur la toile.

  • Zone rouge = sol, zone bleue = murs. Les couleurs sont là uniquement à des fins de visualisation pour ce tutoriel.

 

3. Esquisse

En utilisant le stylo Pixel sensible à la pression, esquissez grossièrement la pièce. Le pixel art est très sensible, un seul pixel mal placé peut ruiner toute l'image, mais il n'y a pas besoin de se soucier de la perfection lors de l'esquisse. Dessinez librement. Même si cela semble laid, tant que vos idées sont là, vous êtes prêt.

*L'important est de s'assurer que vous pouvez reconnaître tout ce que vous dessinez, même si cela semble désordonné.

 

Note : Dans cet exemple, l'esquisse est en vue isométrique, mais la vue de face est une option viable ; surtout lorsqu'il s'agit de formes complexes. (Les astuces pour la vue de face sont disponibles ci-dessous !)

 

4. Dessin au trait propre.

Créez un calque au-dessus du calque d'esquisse et utilisez les longues lignes préparées pour le sol et les bordures de la pièce. Au fait, j'ai décidé de rendre les murs plus hauts et j'ai ajouté 30 pixels à la hauteur du canevas.

Une fois la forme de la pièce finalisée, concentrez-vous d'abord sur les éléments ayant des formes basiques et cubiques. Les formes cubiques nécessitent des lignes précises, il serait déroutant de déterminer la précision si tous les éléments sont déjà dessinés.

Ensuite, ajoutez de la profondeur, modifiez le lit pour qu'il ne paraisse pas trop rigide et ajoutez le reste des éléments comme prévu (plus un oreiller juste comme ça !)

Le dessin au trait est terminé !

 

4. Coloration.

Peignez d'abord les couleurs de base, ajoutez des ombres puis des lumières.

Certains artistes aiment les contours noirs pour leur pixel art et considèrent l'illustration terminée à ce stade. D'autres (et moi) aiment utiliser la technique de sel-out (contour sélectif) pour colorer les contours noirs.

Les deux styles sont excellents, alors faites votre choix ! Quoi qu'il en soit, la pièce est terminée.

Réaliser du Pixel Art Isométrique en Vue de Face

Réaliser des dimensions précises, des formes (surtout les cercles et les courbes) et s'assurer que les éléments sont divisés uniformément (comme dessiner des fenêtres) en vue isométrique peut être un casse-tête. Utiliser la vue de face pour tout planifier et le transformer ensuite en isométrique peut énormément aider.

*Il suffit d'ajouter de la profondeur et de l'ajuster un peu.

 

Lorsque vous souhaitez dessiner en vue de face avant de le transformer en art isométrique, gardez à l'esprit que (lorsqu'elle est déformée en vue isométrique) la longueur d'une ligne traversant une tuile isométrique est égale à la longueur de deux côtés d'une tuile isométrique.

Rendons évident pourquoi c'est le cas :

Pour la conversion de la vue de face à l'isométrique, la ligne apparemment courte en vue de face paraîtra plus longue en vue isométrique. Gardez donc cela à l'esprit lors du dessin !

Dessiner un Dépanneur en Vue de Face

1. Dessinez la forme de base du magasin.

Dans ce cas, une boîte. Nous transformerons la devanture en vue de face à l'étape suivante.

*La zone grise sera la devanture.

 

2. Passez la devanture de la vue isométrique à la vue de face.

Copiez uniquement la partie de la devanture sur un autre calque, puis utilisez la Transformation Libre.

 

Dans la propriété de l'outil Transformation Libre, assurez-vous de changer le Mode en « Inclinaison » et la Méthode d'Interpolation en « Contours durs (Plus Proche Voisin) »

L'inclinaison vous permet de faire glisser les côtés verticaux de haut en bas et les côtés horizontaux de gauche à droite. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter d'une rotation ou d'une mise à l'échelle accidentelle.

 

Contours Durs (Plus Proche Voisin) garantira que vos lignes ne deviennent pas floues lors de la transformation. Le flou est le plus grand ennemi du pixel art. (Voir les lapins pivotés ci-dessous pour une visualisation. Celui de gauche est l'original, celui du milieu a utilisé Contours Durs, celui de droite a utilisé les autres options)

De retour à notre calque de devanture, faites glisser le côté gauche vers le haut et le côté droit vers le bas.

2. Finition de la devanture en vue de face.

Dessinez la devanture, puis inclinez-la à nouveau jusqu'à ce que les côtés horizontaux forment la formation de pixels 2x1. Utilisez la boîte de la première étape comme référence.

3. Ajoutez de la profondeur et des détails au bâtiment.

Créez un calque au-dessus du calque du bâtiment, puis dessinez avec une couleur différente pour éviter toute confusion. Modifiez les choses petit à petit et effacez toutes les parties qui devraient être cachées en raison du changement.

4. Coloration.

Les étapes sont identiques à celles du tutoriel sur la pièce isométrique précédent : couleur de base, ombre + lumière, puis sel-out.

Terminé !

Après-propos

La vue isométrique est ma préférée depuis que j'ai commencé à dessiner du pixel art. Je ne couvre que les pièces et les bâtiments cette fois-ci, mais il y a une tonne de sujets à explorer tels que les personnages, le style chibi, les animaux, les plantes et d'autres objets.

Si vous avez des questions, vous pouvez me contacter sur Twitter ou IG ( @cheishiru )

 

J'espère que cela vous aidera !

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel