Illustrer une exoplanète de science-fiction à l'aide d'outils de forme
Introduction
Une exoplanète (planète extrasolaire) est une planète qui existe en dehors de notre Système Solaire. Certaines exoplanètes sont trouvées en orbite autour d'étoiles de la séquence principale (comme notre propre Soleil) et certaines d'entre elles sont trouvées en orbite autour d'étoiles géantes rouges, d'étoiles naines, d'étoiles à neutrons, ou même sans orbiter quoi que ce soit du tout (planètes vagabondes). Leurs caractéristiques peuvent varier, allant de planètes gazeuses de la taille de Jupiter à des planètes rocheuses semblables à la Terre. Les exoplanètes de type terrestre sont le principal intérêt de nombreuses recherches en raison de leur habitabilité possible et de leur capacité à abriter la vie comme ici sur Terre.
Les exoplanètes sont si éloignées de la Terre et la plupart d'entre elles sont très petites par rapport à leur étoile principale. Leur existence est généralement déduite par des méthodes scientifiques. Et en raison de la grande distance qui nous sépare d'elles, nous n'avons pas de photos directes d'elles, contrairement aux planètes de notre propre système solaire. Afin de communiquer visuellement à leur sujet au public, les agences spatiales engagent généralement des artistes professionnels pour créer des impressions artistiques des exoplanètes basées sur des données scientifiques réelles.
Dans de nombreux divertissements de science-fiction avec des représentations d'exoplanètes, comme dans les films et les jeux, les exoplanètes peuvent être représentées sur la base d'une simulation de données réelles, d'une pure imagination, ou d'un mélange des deux. Il est intéressant de voir leurs représentations et parfois, cela pourrait donner au spectateur l'envie de voir à quoi elles ressembleraient réellement en atterrissant dessus.
Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment dessiner une représentation d'une exoplanète rocheuse de science-fiction en utilisant principalement des outils de forme et une combinaison de quelques pinceaux par défaut de Clip Studio Paint. Je vais la baser sur l'imagination pour la plupart, tout en prenant des références sur l'apparence de la Terre vue de l'espace. Commençons !
Structure
Avant de commencer à dessiner, nous devons connaître la structure de base d'une planète rocheuse. Cela nous aidera à créer une meilleure illustration de la planète.
Une planète rocheuse a une structure de base composée d'un noyau métallique, d'un manteau, d'une croûte et d'une atmosphère (si la planète a une masse suffisante pour en avoir une). La croûte crée une fine surface solide sur la couche la plus externe sur laquelle quelque chose peut atterrir (contrairement aux planètes gazeuses qui n'ont probablement aucune surface solide).
Nous pouvons ignorer la structure interne de la planète (le noyau et le manteau) car nous ne les dessinerons pas ici. Au lieu de cela, nous pouvons nous concentrer sur l'apparence de la structure externe (la croûte et l'atmosphère) car c'est la partie la plus visible pour le spectateur.
Puisqu'il s'agit de science-fiction, la croûte de l'exoplanète peut contenir tout ce que vous pouvez imaginer, des coulées de lave, des déserts métalliques arides, ou même un monde océanique. Pour ce tutoriel, nous ajouterons un océan sur la croûte de la planète et des masses terrestres principalement couvertes de glace et de végétation verte. Pour l'atmosphère, nous supposerons que l'exoplanète a une masse suffisante pour en avoir une. L'atmosphère aura également un système météorologique qui contient des nuages.
Préparation
Commençons par créer un nouveau document. Nous utiliserons une taille de toile de 2400 x 1600 px 72 dpi pour ce tutoriel.
Comme pour tous mes tutoriels précédents, nous utiliserons [Grille] ([Affichage]→[Grille]) pour faciliter le processus de dessin. Nous utiliserons également [Magnétiser à la grille] dans le menu [Affichage] pour que le dessin s'aligne sur la grille.
Tout d'abord, nous créerons une grille de latitude-longitude pour nous aider à dessiner la masse terrestre plus tard. En l'utilisant, nous pouvons dessiner la masse terrestre telle qu'elle apparaîtrait sur une sphère.
Comme j'aimerais vraiment placer la planète au centre de la toile, nous avons besoin d'un repère de point central. Voici une astuce pour cela.
Activez [Grille] et aussi [Magnétiser à la grille] dans le menu [Affichage]. Dans [Paramètres de la grille/règle…], changez l'[Origine de la grille/règle] en « Centre » puis définissez [Espacement] sur la valeur la plus élevée, c'est-à-dire 1000 px, et [Nombre de divisions] sur 1.
Avec cela, vous pouvez maintenant utiliser la grille pour marquer le point central sur le centre de la toile. Vous pouvez utiliser n'importe quel pinceau opaque pour ce faire ou, comme je l'ai fait ici, utiliser le caractère « + » avec l'outil [Texte]. Après l'avoir marqué, vous pouvez ramener [Espacement] à 100 px et [Nombre de divisions] à 4.
En utilisant l'outil [Ellipse] avec [Ligne/Remplir] réglé sur [Créer une ligne] et la couleur de dessin réglée sur noir, vous pouvez maintenant dessiner un cercle parfait en maintenant la touche Maj enfoncée dans un nouveau calque vectoriel. Assurez-vous d'avoir activé [Démarrer du centre] et désactivé [Ajuster l'angle après correction] dans la catégorie [Opération de forme] de la palette [Détail de l'outil secondaire]. Utilisez une taille de pinceau de 3 px pour cela.
Ensuite, nous allons dessiner les lignes de longitude en utilisant le même outil [Ellipse]. Vous pouvez dessiner la ligne centrale en utilisant l'outil [Ellipse] ou l'outil [Ligne droite]. Avant cela, changez [Espacement] à 50 px et [Nombre de divisions] à 10.
Comme vous pouvez le voir, la grille est très utile pour cette création. De plus, assurez-vous de diminuer la distance entre l'intérieur des ellipses à mesure que vous vous éloignez du centre.
Une fois que nous avons terminé de dessiner les lignes de longitude, nous pouvons maintenant dessiner les lignes de latitude. Pour le rendre plus efficace, vous pouvez utiliser [Règle symétrique] avec [Nombre de lignes] réglé sur 2. Dessinez d'abord la règle horizontalement au centre du cercle, puis utilisez le même outil [Ellipse] pour dessiner les lignes de latitude.
Après avoir effacé les lignes de l'arrière-plan avec la gomme [Vectorielle], nous avons terminé de dessiner la grille de latitude-longitude. Activez la [Couleur de calque] dans la palette [Propriété du calque] pour la grille de latitude-longitude afin d'améliorer la visibilité pour l'étape suivante.
Après cela, nous devrons dessiner une sphère comme forme de base pour la planète. En utilisant l'outil [Ellipse] mais maintenant avec [Ligne/Remplir] réglé sur [Créer un remplissage] et la couleur de dessin réglée sur bleu (TSV : 206 54 54), vous pouvez dessiner une sphère parfaite en maintenant la touche Maj enfoncée dans un nouveau calque de pixellisation sous la grille de latitude-longitude. Avec cette couleur, la sphère fonctionnera également comme l'océan qui entoure la masse terrestre. Avant de faire cela, vous voudrez peut-être changer [Espacement] à 100 px et [Nombre de divisions] à 4 pour faciliter l'accrochage.
Vous pouvez désactiver [Grille] après avoir dessiné la sphère.
En utilisant un bleu légèrement plus saturé, nous pouvons ajouter un peu de texture pour le fond océanique à l'aide du nouvel outil secondaire [Éclaboussure d'aquarelle] (outil [Pinceau] → [Aquarelle]). Dessinez la texture sur un nouveau calque de pixellisation au-dessus du calque de la sphère avec [Écrêter sur le calque inférieur] activé. Vous voudrez peut-être masquer la grille de latitude-longitude avant de faire cela.
Après cela, réglez la transparence du calque à 55 %.
Vous pouvez réactiver la grille de latitude-longitude après cela. Et avec cela, la préparation est terminée et nous sommes prêts à passer à l'étape suivante.
Dessiner les masses terrestres
Une fois que nous avons dessiné la sphère et la grille de latitude-longitude, nous pouvons maintenant commencer à dessiner la forme approximative des masses terrestres. Je recommande d'utiliser l'outil secondaire [Polyligne] avec l'option [Ligne/Remplir] réglée sur [Créer un remplissage], mais vous pouvez utiliser d'autres outils secondaires de forme tels que [Courbe continue], [Courbe de Bézier], ou même une combinaison de n'importe quel outil secondaire de forme.
Avant de dessiner les masses terrestres, nous devrons changer la couleur du calque de papier pour qu'elle soit presque noire. C'est parce que nous allons dessiner les masses terrestres avec une couleur blanche (qui sert également de couleur pour les masses terrestres couvertes de glace). En utilisant une couleur de papier noire, cela nous aidera à différencier les formes blanches de l'arrière-plan. Cela servira également d'arrière-plan spatial sur lequel notre exoplanète de science-fiction sera placée. Pour ce faire, vous pouvez double-cliquer sur le calque Papier, puis sélectionner la couleur (TSV : 0 0 5).
En suivant la grille de latitude-longitude que nous avons créée précédemment, nous pouvons maintenant dessiner la forme approximative d'une masse terrestre. Pour une meilleure organisation, vous pouvez créer un nouveau dossier de calques pour la masse terrestre au-dessus de la grille de latitude-longitude et écrêter le dossier de calques à l'aide de [Écrêter sur le calque inférieur]. Après cela, créez un nouveau calque de pixellisation à l'intérieur de ce dossier de calques. Vous pouvez utiliser la couleur blanche (TSV : 0 0 100) comme couleur de dessin pour dessiner la masse terrestre.
Après cela, nous pouvons ajouter plus de détails à la masse terrestre à l'aide de l'outil secondaire [Remplissage au lasso]. En utilisant [Remplissage au lasso], vous pouvez contrôler l'apparence de la masse terrestre selon vos désirs. L'outil secondaire [Remplissage au lasso] remplira également automatiquement la forme que vous avez dessinée, ce qui est relativement plus efficace. Utilisez la même couleur que la forme approximative de la masse terrestre pour ce faire.
Assurez-vous de dessiner la masse terrestre aussi naturellement que possible. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le même outil secondaire avec une couleur transparente pour effacer certaines formes et effectuer un dessin soustractif.
Ici, j'ai ajouté un groupe d'îles pour lui donner un aspect plus naturel.
Vous pouvez ajouter d'autres masses terrestres à la croûte de la planète en utilisant la même méthode. Ici, j'ai ajouté une masse terrestre du pôle sud à la planète pour la rendre plus intéressante.
Vous pouvez ajouter plus de détails tels que de plus petites îles pour le rendre plus naturel. J'ai ajouté un peu plus de petites îles ici pour le démontrer.
Une fois que vous avez terminé de dessiner les masses terrestres, vous pouvez désactiver la grille de latitude-longitude.
Le dessin de base de la masse terrestre est maintenant terminé.
Texturer les masses terrestres
Notre dessin de base actuel de masse terrestre est plutôt trop plat. Pour le rendre plus agréable, nous devrons y ajouter plus de couleurs et de textures.
Pour peindre les textures, je suggère d'utiliser principalement un simple pinceau rond comme l'outil [Aérographe] et l'outil secondaire [Nuage de sable] ([Décoration]→[Scène naturelle]). Si vous avez fraîchement installé une nouvelle version de Clip Studio Paint (non mise à niveau depuis une version précédente), vous pourriez ne pas trouver l'outil secondaire [Nuage de sable] n'importe où dans le programme. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez le télécharger et l'installer depuis les Actifs de Clip Studio ici.
Tout d'abord, créez un nouveau calque de pixellisation au-dessus du calque de base de la masse terrestre (à l'intérieur du dossier de calques de la masse terrestre) et activez [Écrêter sur le calque inférieur]. Après cela, nous pouvons commencer à peindre les couleurs et les textures sur ce calque. En passant, nous n'avons pas vraiment besoin d'ajouter des textures à la région glacée car la couleur blanche la ferait paraître quelque peu sans texture si elle était vue de l'espace.
Pour commencer, nous devons peindre la couleur de base des textures. J'ai utilisé du vert (TSV : 100 48 29) et du vert citron (TSV : 81 50 72) pour cela. Avant cela, vous voudrez peut-être activer [Mélange de couleurs] dans la palette [Détail de l'outil secondaire] pour qu'il se fonde avec les autres couleurs.
Ici, j'ai mélangé le vert citron à la texture verte de base.
En variant les couleurs entre les verts utilisés ci-dessus et les bruns (TSV : 39 38 87 et TSV : 42 9 83), vous pouvez lui donner un aspect plus naturel que de simplement utiliser une nuance de couleur. Vous pouvez également peindre légèrement une couleur rougeâtre (TSV : 3 73 70) aléatoirement entre ces couleurs pour le rendre plus naturel.
Bien que cela ait toujours l'air joli, le choix des couleurs semblait maintenant un peu trop saturé par rapport à la couleur de l'océan. Pour cette raison, j'ai ajusté les couleurs à l'aide de deux calques de correction (Balance des couleurs et Teinte/Saturation/Luminosité) tout en essayant de ne pas trop les éloigner du choix de couleur original. Les calques d'ajustement ont ensuite été positionnés au-dessus du calque de texture.
Ensuite, nous allons ajouter l'effet de côte à la bordure extérieure des masses terrestres. Créez un nouveau calque de pixellisation au-dessus du calque de peinture, puis sélectionnez la zone en dehors des masses terrestres à l'aide de [Se référer à tous les calques] dans l'outil [Sélection automatique (W)]. Ensuite, en utilisant [Édition]→[Contour de la sélection (G)], vous pouvez dessiner la bordure extérieure des masses terrestres avec une couleur vert aqua (TSV : 168 60 75) en 1 px.
Après cela, vous pouvez flouter le contour extérieur de 10 px en utilisant [Filtre]→[Flou gaussien].
Une fois que vous avez fait cela, réglez la transparence du calque à 45 %.
La texture de la masse terrestre est maintenant terminée.
Peindre les nuages
Pour peindre les nuages, vous pouvez commencer par créer un nouveau dossier de calques pour l'atmosphère et le définir sur [Écrêter sur le calque inférieur]. Après cela, créez un nouveau calque de pixellisation pour les nuages à l'intérieur de ce dossier de calques et réglez la [Couleur d'expression] sur « Monochrome » dans la palette [Propriété du calque].
Pour peindre les nuages, nous pouvons utiliser [Éclaboussure d'aquarelle] avec une taille de pinceau entre 10 et 20 px. Utilisez le blanc (TSV : 0 0 100) pour la couleur. Nous pouvons commencer à les peindre depuis l'océan car c'est l'endroit d'où ils se forment en grande partie.
En peignant des formes de nuages aléatoires tout en concevant leur apparence, nous pouvons rendre les nuages visuellement plus réalistes. Le réalisme aidera alors à obtenir un aspect plus agréable pour la planète.
Vous pouvez peindre certains nuages en spirale à des endroits aléatoires pour leur donner un aspect naturel et intéressant. L'ajout de quelques nuages dans la zone terrestre contribuera également à les rendre plus naturels.
Une fois que vous avez fini d'ajouter les nuages, vous pouvez ramener la [Couleur d'expression] à « Couleur » et lisser le calque à l'aide de [Filtre] → [Flou] → [Lissage]. Ensuite, floutez le calque de seulement 2,4 px à l'aide de [Flou gaussien]. Avec cette valeur, nous pouvons faire en sorte que les nuages aient l'air suffisamment duveteux et pas trop flous.
Après cela, nous pouvons peindre plus de détails sur les nuages à l'aide de l'outil secondaire [Flamme] ([Décoration]→[Scène naturelle]). Activez l'option [Aléatoire] et réglez-la sur 85 dans les [Dynamiques de taille de pinceau] (le bouton à côté du curseur [Taille du pinceau]). J'ai utilisé une taille de pinceau de 60 à 80 px avec une opacité de pinceau de 77 à 100 % ici, mais vous pouvez faire varier les deux réglages à votre guise. Le pinceau est également disponible sur le même lien précédent si vous ne le trouvez nulle part dans le programme.
Ensuite, nous pouvons peindre les nuages plus fins à l'aide de l'aérographe [Doux] pour des détails supplémentaires. J'ai utilisé une taille de pinceau de 40 px avec une opacité réglée à 40 %.
Avec cela, les nuages sont maintenant terminés et nous sommes prêts à passer à l'étape suivante.
Ajouter l'atmosphère
Ensuite, nous allons ajouter un effet d'atmosphère à la planète. Commençons par créer un nouveau calque de pixellisation dans le dossier d'atmosphère au-dessus du calque des nuages.
L'effet que nous allons ajouter ici est l'effet d'atmosphère interne. Pour ce faire, créez une sélection basée sur l'extérieur du calque de la sphère. Choisissez d'abord le calque de la sphère, puis utilisez l'outil [Sélection automatique] → [Se référer uniquement au calque d'édition]. Après cela, revenez au nouveau calque de pixellisation créé.
Ensuite, étendez la sélection de 100 px à l'aide de [Sélection] → [Étendre la zone sélectionnée].
Ensuite, remplissez la sélection avec une couleur bleu clair (TSV : 216 22 100). Après cela, désélectionnez la sélection (Ctrl+Maj+D).
Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez flouter le calque de 200px à l'aide de [Filtre] → [Flou gaussien].
Ensuite, réduisez la transparence du calque à 15 %. Cela ne semble pas beaucoup ici, mais cela éclaircit en fait un peu la couleur du bord intérieur de la planète.
Après cela, nous devons répéter le processus ci-dessus, mais cette fois-ci, étendre la sélection de 40px et la remplir d'un bleu clair différent (TSV : 215 25 29). N'oubliez pas de le faire sur un nouveau calque de pixellisation au-dessus du calque de l'étape précédente.
Ensuite, vous pouvez le flouter de 150 px et modifier la transparence du calque à 60 %.
Après cela, nous devons répéter le processus une fois de plus, mais cette fois, étendre la sélection de seulement 25px et la remplir d'un bleu clair saturé (TSV : 217 62 100). Faites-le également sur un nouveau calque au-dessus du calque précédent.
Ensuite, vous pouvez le flouter de 100 px et modifier la transparence du calque à 55 %.
Avec cela, l'effet d'atmosphère interne est maintenant terminé.
Finition
Pour la finition, nous allons d'abord adoucir légèrement la bordure de la planète. Pour ce faire, nous devons créer une sélection basée sur l'extérieur du calque de la sphère, comme à l'étape précédente.
Pour commencer, créez un nouveau calque de pixellisation au-dessus du dossier de calques d'atmosphère et définissez-le sur [Écrêter sur le calque inférieur]. Après cela, vous pouvez créer la sélection en sélectionnant l'extérieur du calque de la sphère à l'aide de [Se référer uniquement au calque d'édition] et revenir au calque nouvellement créé.
Cette fois, nous n'avons pas besoin d'étendre la sélection et nous pouvons procéder à son remplissage direct avec la même couleur que la couleur du papier. Le remplissage n'est pas visible ici à cause de cela.
Désélectionnez la sélection et terminez en floutant le calque de 6 px à l'aide de [Filtre] → [Flou gaussien].
Ensuite, nous pouvons ajouter des ombres à la planète pour réduire son aspect symétrique. Commencez par créer un nouveau calque de pixellisation en dehors du dossier de calques de la planète et définissez-le sur [Écrêter sur le calque inférieur].
Répétez le processus précédent en créant une sélection basée sur le calque de la sphère à l'aide de [Se référer uniquement au calque d'édition] et remplissez la sélection avec la même couleur de papier.
Désélectionnez la sélection et floutez le calque de 50 px à l'aide de [Flou gaussien].
Déplacez le calque d'ombre légèrement vers le coin supérieur gauche. Et avec cela, l'ombre est maintenant terminée.
Pour le rendre plus réaliste, vous pouvez ajouter la réflexion spéculaire de l'étoile principale sur la planète. Pour commencer, créez d'abord un nouveau calque de pixellisation au-dessus du calque d'ombre. Ensuite, dessinez un cercle en utilisant l'outil secondaire [Ellipse] avec [Ligne/Remplir] réglé sur [Créer un remplissage] avec la couleur blanche.
Après cela, nous pouvons flouter le cercle de 150 px à l'aide de [Flou gaussien], puis changer la transparence du calque à 22 %.
L'effet de réflexion spéculaire est maintenant terminé.
Ensuite, nous allons ajouter l'effet de lueur de l'atmosphère extérieure. Sélectionnez le calque de la sphère et dupliquez-le. Ensuite, changez la couleur en utilisant [Édition] → [Convertir en couleur de dessin] en bleu clair (TSV : 217 61 100). Floutez le calque de 20 px à l'aide de [Flou gaussien], puis déplacez-le vers le bas sous le dossier de calques de la forme de base..
Pour la dernière étape, vous pouvez ajouter quelques étoiles à l'arrière-plan spatial en utilisant une combinaison de pinceau [Paillettes] et d'aérographe [Vaporisation] avec diverses couleurs (rouge, bleu et blanc) et opacités au-dessus du calque Papier. Veillez à ne pas rendre les étoiles trop brillantes. L'exposition lumineuse de la planète devrait rendre les étoiles moins visibles car leurs lumières sont plus faibles par rapport à celles de la planète.
L'illustration est maintenant terminée.
J'espère que ce tutoriel vous sera utile. Merci de votre lecture !
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