Dessin au trait Recommandation du Lloyd's Gestion individuelle # 02 Questions fondamentales du Lloyd's

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Dessin au trait de manga numérique de style BigField Recommandation de Lloyd

Gestion individuelle # 02 Questions fondamentales du Lloyd

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[Changer l'historique] # 02

・ 2021.09.25 : Sortie de la première édition

 

・ Avant cela, je suis passé à la fin du livre ! (Si vous dépassez 10 lignes, passez à la fin du livre)

 

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● Classification de la posture du personnage à dessiner

・ Confirmation des documents enregistrés

Les matériaux sont classés en les préfixant avec les symboles suivants.

Nom du matériau : <symbole du matériau> + nom du matériau individuel + <symbole compatible avec le catalogue>

<Symbole du matériau> : Classification angulaire du matériau

Niveau spécial (directement au-dessus) : Angle = A0

Niveau des yeux (avant) : Angle = E1, E2R, E3R, E4R, E5

Niveau Fukan (supérieur) : Angle = H1, H2R, H3R, H4R, H5

Niveau Aori (vers le bas) : Angle = L1, LR2, L3R, L4R, L5

Niveau spécial (directement en dessous) : Angle = U0

  • L'opposé de R (à droite) aux angles = 2, 3 et 4 est L (à gauche).

R (droite) : face à droite L (gauche) : face à gauche

 

À deux reprises

● Division des parties de personnage

A: pas de division partielle

Sans aucune indication, je pense que je vais suivre la méthode analogique et tracer une ligne telle qu'elle semble

augmenter. Je pense que les couleurs seront dessinées en ajoutant à une image ainsi que la méthode analogique.

Cependant, la méthode numérique a une structure qui permet d'utiliser plusieurs cellules transparentes au lieu d'une seule feuille.

Il est devenu.

Nous avons utilisé une méthode analogique pour effacer finement la ligne de la gomme, qui est numérique.

J'ai appris que la méthode permet de dessiner sur une feuille séparée et d'afficher/masquer librement chaque feuille.

Je le ferai. Et vous remarquerez qu'il existe de nombreuses techniques spécifiques au numérique.

Dans ce cas, il n'y a aucun avantage à dessiner le personnage sur une feuille, et c'est pour la feuille (= calque)

Introduisez l'utilisation de dossiers lorsque vous souhaitez une couche cohérente en faisant un usage intensif de ke.

 

B : Division de la partie du personnage 5 = tête (・ visage) ・ corps ・ mains ・ pieds

En essayant de diviser le personnage en parties, la tête, le corps, les mains et les pieds sont apparus en premier.

le vinaigre. Divisez le visage à l'intérieur de la tête pour faciliter l'expression des expressions faciales

Tête (・ visage), corps, mains, pieds. () Désigne l'intérieur du dossier.

Cependant, si vous l'utilisez, si vous essayez de dessiner l'italique du caractère au lieu de directement devant

Les membres cachés dans le corps essaient de ne dessiner que la partie qui ressemble à une méthode analogique.

La partie invisible n'est pas dessinée. Ensuite, c'est la même chose que la méthode analogique,

La méthode numérique n'omet pas la méthode de dessin, et le dessin est ajouté en changeant le détournement.

Je veux éviter les ennuis deux fois.

Il existe les méthodes suivantes pour cela.

Utilisation combinée du traitement des masques

Divisez les membres en dossiers gauche et droit et modifiez la position.

(→ C : Expliqué dans la division 6)

 

C : Division de la partie de caractère 7 = tête (・ visage) ・ corps ・ main droite ・ main gauche ・ pied droit ・ pied gauche

Les modifications suivantes ont été apportées en améliorant la division 5 (B) de la partie de personnage.

・ Main → main droite, ・ main → main gauche

・ pied → pied droit, ・ pied → pied gauche

En faisant cela, vous pouvez modifier la position verticale de la partie que vous souhaitez masquer partiellement sans masquer.

Si vous le faites, vous pouvez atteindre votre objectif.

Cependant, il est difficile de réaliser si le chevauchement des pièces augmente, donc la division de la pièce de caractère 5 (B)

Il y a une tendance à adopter.

 

À deux reprises

D : Division de la partie de caractère 18

Division de la partie de caractère 5 (B) = tête (・ visage) ・ corps ・ mains ・ pieds, lors du détournement

Lorsque vous souhaitez modifier librement votre posture en passant de la division 5 de la partie de personnage à supérieure, moyenne et inférieure

Il est plus facile de changer si la division est subdivisée.

・ Tête (・ visage) : Au-dessus du cou / visage / cou

Corps : haut/milieu/bas

Mains : supérieur droit/milieu droit/inférieur droit, supérieur gauche/milieu gauche/inférieur gauche

Pied : supérieur droit/milieu droit/inférieur droit, supérieur gauche/milieu gauche/inférieur gauche

Cependant, si le nombre de divisions augmente, l'effort de dessin augmentera considérablement et les divisions seront mal dessinées.

Il y a une faiblesse dans le fait que la fréquence de correction augmente et qu'un temps supplémentaire est nécessaire pour restaurer la correction.

Par conséquent, le prochain "stock de la gamme sélectionnée" est ajouté par une méthode qui n'augmente pas le nombre de divisions de la pièce.

Il y a une division de partie de caractère 5 à utiliser + un stock 18 (E) de la plage de sélection.

 

E: Division de partie de personnage 5 + stock de plage de sélection 18

Pour réduire les tracas de la division de la partie caractère 18 (D)

C'est une méthode de stockage de la gamme de sélection.

Si vous faites cela, vous pouvez diviser les parties du personnage avec quatre têtes, corps, mains et pieds simples.

C'est assez.

Tête (・ visage)

Stock de gamme de sélection: au-dessus du cou, du visage, du cou

Corps

Stock de gamme de sélection: au-dessus du corps, à l'intérieur du corps, au-dessous du corps

 ·main

Stock de la plage de sélection : en haut à droite, au milieu de la main droite, en bas à droite

Stock de la plage de sélection : en haut à gauche, au milieu de la main gauche, en bas à gauche

 ·jambes

Stock de gamme de sélection: pied supérieur droit, pied moyen droit, pied inférieur droit

Stock de plage de sélection: pied supérieur gauche, pied milieu gauche, pied inférieur gauche

Adoptez cette méthode de division 5 + stock 18 (E) de la plage de sélection de l'ennemi final.

 

 

● Structure de dossier de base des caractères (pour monochrome)

Affiche la structure des dossiers pour le caractère utilisé.

C'est la forme de base, et si vous utilisez un calque spécial, ajoutez-le en plus.

Au moins deux types de tonalités sont disponibles.

 

● Structure de dossier de base des caractères (pour la couleur)

Fondamentalement identique à "Structure de dossier de base des caractères (pour monochrome)"

être.

Requis pour la colorisation dans le "dossier d'effet commun supérieur" et "dossier d'effet commun inférieur"

Ajoutez une couche.

 

● Simplification du dossier de pièces

Les chemises pour les pièces et les chemises utilisées pour les vêtements de corps sont les suivantes.

Simplifier.

 

 

● Structure des dossiers d'habillage Sengaloid

Il existe les deux manières suivantes de protéger le dossier d'habillage.

 

<Méthode 1> Réglage en plusieurs étapes de la configuration de base des caractères

Créez une partie d'habillage avec la même structure de dossiers que la structure de base des personnages et en plusieurs étapes

Comment empiler

<Cas 1> C'est le cas où cette configuration à plusieurs étages est la forme finale.

<Cas 2> Combinaison de plusieurs dossiers dans une configuration de caractère de base

C'est le cas lorsqu'il s'agit de la forme définitive.

Il est nécessaire de créer manuellement un grand nombre d'actions automatiques.

(La création de l'action automatique est temporairement suspendue)

Référence : → ● Structure des dossiers d'habillage Sengaloid 1

 

<Méthode 2> Lors de l'insertion d'un dossier dans la configuration de base des caractères.

Dès le début, le dossier a une structure de caractère de base.

Comment incorporer le dossier de pièces d'habillage dans la composition de base du personnage

Ce format est le courant dominant.

Référence : → ● Structure des dossiers d'habillage Sengaloid 2

 

● Structure des dossiers d'habillage Sengaloid 1

Dossier d'habillage Sengaloid

= Nom lorsqu'il est utilisé "Dossier E2R Gravi" (ignorer "pour explication")

Affiche la structure des dossiers.

Dossiers 1 à n (multiples) dans la section habillage

Affiche la structure des dossiers.

Structure des dossiers Sengaloid

Affiche la structure des dossiers.

 

◆ Structure de dossier simplifiée pour habiller Sengaloid

Dress-up Sengaloid "utilise des dossiers et des noms supplémentaires pour l'explication"

Comme c'est le cas, la structure de dossier simplifiée est illustrée ci-dessous.

Dossier pour habiller Sengaloid

= Nom lorsqu'il est utilisé « dossier E2R Gravi » (en ignorant « pour l'écologisation »)

・ Dress-up Lloyd folder → "Layer folder" a été annulé.

E2R Gravi dossier 2 → "Dossier de calque" annulé.

Dossier E2R Gravi 1 → "Dossier de calque" annulé.

Dossier E2R Gravi 0 → "Dossier de calque" annulé.

 

  • Les modifications apportées à ② seront automatisées par action automatique.

 

Habillage simplifié de la structure des dossiers Sengaloid combinée avec des dossiers

Comme indiqué dans la structure des dossiers, ceux qui affichent plusieurs dossiers d'habillage sont habillés.

Il est en état. S'il s'agit d'une représentation dans la loge avant de prendre un bain, habillage 2 ou habillage 1

Il y a aussi une représentation de l'état du dossier, mais comme vous pouvez dessiner librement l'état du corps, vous pouvez le porter.

Je pense que le personnage en l'état peut être utilisé.

Cependant, généralement une seule tenue suffit.

À ce moment-là, un dossier suffit pour un personnage en combinant uniquement les dossiers nécessaires.

Je pense que c'est.

 

  • La combinaison des seuls dossiers nécessaires est automatisée par action automatique.

◆ Qu'est-ce qu'une combinaison de dossier avec le dossier ci-dessous ?

Il existe les deux méthodes suivantes.

Combiner les dossiers après la rastérisation

Rasterisez séparément les dossiers supérieur et inférieur et combinez les deux calques.

Joindre des couches

Combinez les calques correspondants dans les dossiers supérieur et inférieur pour les combiner en un seul dossier.

 

Problèmes courants

・ Les dossiers et les calques ne peuvent pas être déterminés par action automatique !

Il faut traiter le cas où il y a des <dossiers arbitraires> dans les dossiers supérieur et inférieur.

"Unfolder" peut-il être utilisé à l'avance si le dossier ne peut pas être déterminé ?

Une vérification est requise.

Étant donné que le dossier a la même structure, le point de base peut être contrôlé et le calque peut être spécifié.

Puisqu'il n'y a pas de fonction pour juger le final par traitement itératif en action automatique, traitez-le.

  est requis.

・ Copier et coller des noms de calque n'est pas possible avec l'action automatique.

Combiner les dossiers après la rastérisation

Il n'y a pas de problème car il peut être pixellisé quelle que soit la structure du dossier.

Joindre des couches

Même si la couche de dossier supérieure et la couche de dossier inférieure sont combinées telles quelles,

Il est nécessaire de rendre le solide blanc pour le masque entre les travaux, mais maintenant c'est une mesure efficace

Il n'y a pas.・ ・ ・ "Problème avec un masque blanc uni"

Actuellement, il n'y a pas de solution, je vais donc ignorer le problème et continuer.

S'il y a un problème à la fin, il sera corrigé manuellement. À deux reprises

Traitement spécial (masque?) Peut être requis.

 

D'après ce qui précède, il est très difficile de combiner les couches à ce stade.

Combinez tous les dossiers à la fois et utilisez également une méthode pour combiner davantage les dossiers combinés

Cependant, c'est à vous de choisir laquelle des trois méthodes suivantes utiliser.

・ Structure des dossiers de base de l'habillage Sengaloid → Simplification du dossier des pièces

Aucune autre mesure ne sera prise après la résiliation.

De plus, pixellisez et intégrez les dossiers supérieur et inférieur.

Intégrer chaque calque dans le dossier après avoir ignoré le "problème de masque blanc uni"

Il y a quelques difficultés, mais au final, préparez-vous autant que possible à la correction manuelle et automatique.

Essayez l'automatisation par action. (→ Quel processus intégré)

Je pense que tout est mieux que le traitement manuel.

 

🔸 ◆ Manipulation du masque blanc solide le plus profond

Le concept du masque blanc le plus profond et du masque de calque du dossier inférieur est organisé comme suit.

bas. Tout d'abord, la structure du dossier à utiliser est illustrée dans la figure.

De plus, lorsque vous combinez des calques du même type dans les deux dossiers supérieur et inférieur,

J'ai réfléchi au dossier pour combiner les deux couches.

Comme le montre la figure, <lors de l'exécution dans le dossier AAA> est adopté.

À deux reprises

 

● Structure des dossiers d'habillage Sengaloid 2

Dans la structure de dossiers 1 de l'habillage Sengaloid, les calques correspondants dans les dossiers supérieur et inférieur

J'ai pensé à combiner.

La structure de dossier 2 de l'habillage Sengaloid est de Sengaloid sans tenir compte de la combinaison.

C'est une méthode pour placer le dossier d'habillage directement dans le dossier.

 

Maintenir la relation hiérarchique des dossiers utilisés dans la structure de dossiers 1 de l'habillage Sengaloid

Shinaga a été déplacé vers la structure de base des dossiers ci-dessous et a supprimé les dossiers inutilisés

La structure des dossiers de l'habillage Sengaloid est 1A.

De plus, supprimez les dossiers inutiles et organisez-les.

La structure des dossiers de l'habillage Sengaloid est 1B.

 

Cependant, le nom du dossier qui est le costume d'habillage est utilisé pour la tête, les mains, le corps et les pieds de la pièce.

Ce n'est pas naturel d'être là. Par conséquent, remplacez-le par le nom du costume.

Bien qu'il soit séparé en dossiers pour les pièces, un seul dossier est généralement suffisant.

Par conséquent, j'ai eu du mal avec l'approche de la structure de dossier 1 de l'habillage Sengaloid.

Combinez manuellement les calques dans le dossier.

 

■ : Historique des modifications

 

[Modifier l'historique] (Tous)

・ 2021.09.25 : Sortie de la première édition

 

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