Comment se débarrasser de l'inconfort à Perth 1

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C'est une méthode pour supprimer l'inconfort de Perth, pas un cours de dessin d'arrière-plan direct.
Il s'agit d'une méthode de confirmation lorsque vous sentez que le personnage n'est pas en perspective ou en arrière-plan.
Avec cette connaissance, vous serez en mesure de déterminer s'il est préférable de mettre un personnage buste ou de taille moyenne sur l'arrière-plan d'origine ou sur l'arrière-plan 3D.

Il est écrit en partant du principe que vous connaissez la perspective à un point et comment utiliser la règle de perspective de Crysta. Diverses personnes expliquent la perspective à un point, alors jetez-y un coup d'œil. Pour savoir comment utiliser la règle de perspective, consultez le manuel Crysta.

Écrivez le type de composition que vous voulez

Ce n'est pas grave si c'est duveteux et que vous voulez avoir ce genre de composition. Cette fois, j'ai envisagé de dessiner un couloir dans un appartement.
Assurez-vous qu'il s'agit d'une composition étrange.

Dessiner au niveau des yeux

À l'aide d'une règle de perspective du couloir, déterminez le niveau des yeux et le point de fuite, et placez le personnage debout près du mur à partir de la hauteur du sol et du niveau des yeux.
Si le sol est plat, la même partie du personnage viendra au niveau des yeux. Dans ce cas, c'est le cou.

Déduire la hauteur du personnage devant la porte de la hauteur de la tête

À partir de la limite entre la ligne de sol et la ligne de sol sur le mur du fond, tracez la limite sur le mur de gauche (ligne verticale rouge).
Tracez une ligne juste à côté de la tête du personnage à l'arrière et utilisez une règle de perspective pour dériver la hauteur de la tête de la limite du mur gauche à l'arrière (ligne violette).
La hauteur du personnage est de 170 cm. Si la hauteur de la porte est de 200 cm, vous pouvez voir que la porte est extrêmement haute.
(Veuillez ajuster les dimensions à votre convenance)

Ajuster la porte

Si vous ajustez la porte, cela ressemblera à ceci.

J'ai voulu dessiner le couloir de la copropriété cette fois, mais j'ai senti que le couloir était assez large et le plafond était haut, donc j'aimerais le rétrécir.

Ajustement global

Tout d'abord, rétrécissez le couloir (ligne vert foncé)
Tirez la hauteur de la porte de gauche sur le mur du fond avec une perspective et dessinez la hauteur lorsqu'il y a une porte sur le mur du fond. C'est un calcul en arrière de ce que j'ai fait dans "③ Dériver la hauteur du personnage devant la porte à partir de la hauteur de la tête". À partir de là, copiez la hauteur de la porte sur le mur nouvellement décidé. (Ligne rouge)
② Tracez une ligne des quatre coins de la porte de gauche sur le côté pour déterminer la taille de la nouvelle porte murale. (Ligne orange à gauche)
③ Comme le plafond est haut, j'ai ajusté la hauteur du plafond (environ 230 cm) (ligne violette).
Copiez le passage du côté droit du dos sur un nouveau mur (ligne orange à droite)
⑤ J'ai senti que la largeur du passage était plus large que la porte, alors je l'ai rétrécie (ligne jaune-vert).

Disposer l'image

Voici le résumé des lignes.
Je pense que cela aurait été bien si le couloir était un peu plus large, mais si cela vous intéresse, veuillez l'ajuster de la même manière.

Comme il s'agit d'un appartement, j'aimerais ajouter une porte.

⑦ Dérivation de la hauteur de la porte

Vous pouvez trouver la hauteur de la porte de gauche en connectant la perspective.
Dessinez la porte de ② et ajoutez
③ Comme la hauteur de la porte droite n'est pas connue telle qu'elle est, prolongez la ligne depuis la hauteur de la porte gauche jusqu'au côté du sol, et prolongez la ligne directement au-dessus de la limite entre le sol et le mur droit. L'intersection avec la ligne de hauteur de porte correspond à la hauteur de la porte de droite.

Dessinez la bonne porte

J'ai tracé une ligne de perspective à la hauteur de la porte de droite et ajouté une porte.

Perth terminé

Effacez ce dont vous n'avez pas besoin et le tour est joué.
Dans l'état actuel, le personnage paraît plus petit en dessinant une porte sur la droite. C'est parce que les coudes du personnage couvrent la ligne devant la porte de sorte que la position debout semble être devant la porte.
Compte tenu de la comparaison entre le personnage actuel et la porte, c'est une position raisonnable d'être devant la porte.

Après avoir dessiné le personnage, ajustez-le pour qu'il ne couvre pas la porte, ou ajustez la position de la porte pour éliminer l'inconfort.
S'il s'agit d'un fond de jeu et d'un arrangement par personnage, je pense que c'est possible tel quel.

C'est ainsi que décider de la perspective pour éliminer l'inconfort de la perspective.
Après cela, écrivez les détails en fonction de la perspective et peignez-le, et vous avez terminé.
Je pense que vous pouvez mettre la 3D en conformité avec cela et la compléter.

Je suis heureux si vous pouvez l'utiliser comme référence.

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