Conseils pour rendre des lieux abandonnés
Introduction
Bonjour à tous, je m'appelle Peter, c'est en fait ma première fois que je réalise un tutoriel ici. Dans ce tutoriel, j'expliquerai comment créer et rendre un lieu abandonné. J'ai créé quelque chose comme une école abandonnée, j'expliquerai mon processus et j'espère que cela vous aidera lorsque vous créerez le vôtre.
Note :
Lors de la création et du rendu d'un lieu abandonné, il y a quelques points importants à noter.
Idée : vous devez être capable d'imaginer ce que vous voulez dessiner et d'en avoir une idée avant de commencer, c'est très important.
Références : vous devez rechercher sur internet et obtenir des références de ce qui correspond à votre idée, si vous n'utilisez que ce qui est dans votre tête pour produire votre pièce, elle ne sera pas aussi admirable que vous le souhaitez.
Ne tracez pas votre référence, rassemblez autant de références que possible et puisez dans leurs idées pour créer quelque chose de nouveau.
Une autre chose importante à noter lors du dessin de lieux abandonnés est d'ajouter suffisamment de détails, les détails sont ce qui lui donne l'apparence d'être abandonné, des détails comme les mauvaises herbes, les ruines, les fissures, la rouille sont très importants lors du rendu de votre projet.
Dessin au trait
J'ai commencé mon dessin avec un dessin au trait, je n'ai pas esquissé, j'ai utilisé la règle de perspective à un point pour mon travail de ligne directe.
Au cas où vous vous demanderiez comment fonctionne la règle de perspective, vous pouvez consulter les bases ici ;
Peinture/bloc de couleur
Il est temps de commencer à peindre car j'ai fini mon travail de ligne, j'ai peint avec un simple pinceau dur et j'ai utilisé l'outil de sélection de polyligne pour éviter de peindre hors des lignes.
J'ai peint le bâtiment avant de commencer à peindre les fenêtres, j'ai simplement ajouté une autre couche par-dessus la couche initiale et j'ai commencé à peindre les fenêtres.
J'ai réduit un peu l'opacité des fenêtres, puis je l'ai floutée à l'aide de la fonction de flou gaussien pour lui donner de la profondeur.
Ensuite, j'ai commencé à effacer certains bords du bâtiment pour lui donner un aspect ancien et un peu ruiné. Cette étape peut être effectuée à n'importe quel moment du dessin, j'ai décidé de faire la mienne avant d'ajouter des détails au bâtiment.
Détails
Nous sommes maintenant dans la partie la plus importante du processus, qui consiste à ajouter des détails. J'ai ajouté les détails du bâtiment avant d'ajouter les fissures et les ruines. J'ai créé une nouvelle couche et l'ai écrêtée au-dessus de la peinture du bâtiment, puis j'ai commencé à peindre quelques détails pour le bâtiment, pas beaucoup de détails, juste quelques traits sur le bâtiment.
Ajout de fissures :
J'ai utilisé quelques pinceaux des assets de Clip Studio pour ajouter des fissures au bâtiment.
L'utilisation du pinceau n'est peut-être pas aussi facile que vous le pensiez, alors je vais expliquer comment j'utilise le pinceau pour ajouter des fissures.
Tout d'abord, créez une couche au-dessus de la couche sur laquelle vous voulez appliquer la fissure, puis choisissez une couleur légèrement plus foncée que la couleur sur laquelle vous l'appliquez.
Cela ne ressemble pas vraiment à une fissure tant que vous n'allez pas dans édition>correction tonale>correction de niveau, puis utilisez la barre pour ajuster la couleur des fissures. La fonction de correction de niveau fonctionne en ajustant les ombres et les lumières.
Ajustez la couleur jusqu'à obtenir le meilleur résultat possible.
Ajout de taches :
Pas des taches exactement :-), il y a des trucs noirs que l'on trouve sur les murs des bâtiments, surtout les anciens. Nous allons utiliser le pinceau hachuré croisé par défaut pour ce processus. J'ai simplement choisi une couleur noire et j'ai commencé à peindre une partie du bâtiment avec jusqu'à ce que je sois satisfait.
Ajout de mauvaises herbes :
J'ai commencé à ajouter des mauvaises herbes avec un pinceau des assets de Clip Studio. Vous pouvez les consulter ici.
Même si je n'ai pas obtenu le résultat souhaité en utilisant le pinceau, j'ai simplement édité en utilisant la fonction de courbe de tonalité pour obtenir mes résultats souhaités.
Je continue d'éditer et d'ajouter plus de détails pour obtenir les meilleurs résultats possibles.
Rendu du sol
Il semble que nous ayons terminé avec le bâtiment, il est donc temps de commencer à peindre le sol.
J'ai créé un nouveau dossier sous le dossier du bâtiment et j'ai commencé à le peindre à plat.
J'utilise le pinceau de sol par défaut sur CSP pour ajouter de la texture au sol et comme c'est un vieux bâtiment, il y aura certainement des mauvaises herbes, j'utilise le pinceau à mauvaises herbes dessus et j'utilise également le pinceau à mauvaises herbes par défaut sur CSP pour le rendre satisfaisant.
J'ai également ajouté des galets et des pierres sur le sol à l'aide de cet asset.
Voici le résultat du processus ;
Voiture rouillée
J'ai décidé d'ajouter une voiture à l'illustration juste pour donner une sensation nostalgique de ce qu'était autrefois cet endroit.
J'ai importé un modèle 3D d'un objet en forme de voiture que j'ai modélisé sur Android. Je l'ai aligné avec la perspective de la peinture.
Grâce à la dernière mise à jour de CSP, j'ai pu ajuster la lumière et l'ombre de l'objet.
J'ai créé une nouvelle couche au-dessus de la couche 3D et je l'ai écrêtée dessus (note : réglez le mode de la couche sur superposition). J'ai peint la voiture avec une couleur crémeuse, vous n'avez pas besoin de vous soucier de l'ombrage :, -).
La voiture a l'air bien, et si nous la rendions laide en ajoutant de la rouille. La rouille est généralement de couleur brun foncé et comme elle est causée par l'air et l'eau, le toit de la voiture sera plus rouillé. J'ai utilisé l'aérographe par défaut de CSP (spray) pour ajouter de la rouille dispersée sur la voiture et un pinceau dur pour ajouter de la rouille sur les bords. J'ai également utilisé le pinceau hachuré croisé à un moment donné, voici le résultat.
Les mauvaises herbes ont dû s'insinuer sur la voiture si elle a été abandonnée pendant longtemps, j'ai donc utilisé le pinceau à mauvaises herbes pour ajouter des mauvaises herbes autour du véhicule.
Ciel
Le ciel est une partie très importante du processus car il donne l'ambiance du lieu, j'ai décidé de faire en sorte que le ciel ressemble au soir pour une raison difficile à expliquer, je pense que j'ai juste senti que le ciel du soir correspondait davantage aux bâtiments.
J'ai créé une nouvelle couche sous toutes les couches, puis j'ai peint quelque chose comme une couleur bleu terne.
J'ai ensuite ajusté la tonalité de la couleur édition>correction tonale>balance des couleurs
J'ai utilisé un pinceau téléchargé du magasin d'assets pour ajouter des nuages sombres et j'ai également ajouté quelques lueurs claires à l'aide de l'aérographe.
Finition
Vous pouvez commencer à ajouter quelques détails supplémentaires ou à supprimer des éléments indésirables sur votre œuvre, en fait vous pouvez fusionner toutes les couches et changer la tonalité des couleurs de votre travail, faites-le simplement paraître aussi bien que possible.
Voici le timelapse de tout le processus :
J'espère que ce tutoriel vous a été utile, merci de l'avoir lu et je vous souhaite bonne chance dans votre parcours artistique.
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