[Clip Studio Paint] Tutoriel Jambes et Pieds
I. Introduction
Salut.
Salut !
Comment allez-vous !~
Je suis l'unique, le prolifique, celui qui fend les océans, qui ouvre les portes nacrées vers le pays des merveilles de la barbe à papa d'un chœur angélique. Jésus H.
Sike Sike Sike
Je m'appelle Maureen, mais mon pseudonyme est AlluringCalamity
Je suis une étudiante en animation informatique, et j'utilise Clip Studio Paint depuis 2012. Honnêtement, j'adore à quel point il est flexible et facile de créer les œuvres sur lesquelles je travaille avec ce programme. C'est pourquoi je suis restée fidèle, lol.
II. De quoi allons-nous discuter ?
Aujourd'hui, je vais vous apprendre à dessiner les pieds et les jambes, un sujet qui, je crois, est une difficulté universelle pour de nombreux artistes, leurs mains et leurs pieds jouant plus de tours que Monokuma de Danganronpa.
Cependant, contrairement à Monokuma, je vais passer en revue les termes nécessaires pour vous aider à construire les bases de votre compréhension de ce que signifie dessiner les pieds et les jambes. Des erreurs courantes aux outils de CLIP STUDIO que vous pouvez utiliser pour faciliter le dessin, tout en vous donnant des astuces et des techniques pour créer des pieds et des jambes dynamiques et existants.
III. Comment préparer votre dessin pour les pieds et les jambes
La meilleure façon de suivre est de sortir votre téléphone et de prendre des photos de vos pieds et de vos jambes. Croyez-moi, je sais que c'est bizarre, ça l'était, mais ce que j'ai appris, c'est que dessiner d'après nature est la clé, apprendre de références lorsque votre pied ou votre jambe se crispe en essayant de maintenir la pose. De plus, je ne veux pas être victime de droits d'auteur, je vais commencer par prendre des photos de mes pieds et de mes jambes dans différentes poses et dynamiques pour donner un sens à la variété. Essayez quelque chose de différent, essayez quelque chose de nouveau pour que vous puissiez vous amuser une fois que vous avez terminé.
Sélectionnez l'icône CLIP STUDIO, allez dans Fichier, puis créez une nouvelle toile, personnalisez-la comme vous le souhaitez, puis cliquez sur OK. Pour télécharger des images, allez dans Fichier, puis Importer, puis sélectionnez l'image du dossier qui contient vos références, importez-les, puis redimensionnez-les pour qu'elles s'adaptent à votre toile en utilisant l'outil d'échelle et de rotation sur le panneau supérieur ou le côté gauche de la fenêtre. Si vous souhaitez apporter des modifications à l'image, vous devrez cliquer sur le calque et sélectionner Rasteriser.
IV. Tutoriel PIEDS
J'ai décidé de commencer par une vue latérale de mon pied et de disposer des formes géométriques pour créer un plan de la cheville, du talon et de l'angle des orteils. En utilisant l'outil crayon de couleur qui donnait une sensation légère et aérée qui ne permettait pas à mon cerveau de se précipiter pour ajouter des détails trop rapidement avant de souligner les points de repère des pieds. Une fois que j'ai eu terminé, je l'ai déplacé, puis j'ai commencé une ébauche grossière des zones du pied où j'ai remarqué des actions de convexité (arrondissements vers l'extérieur) et de concavité (arrondissements vers l'intérieur) le long du pied. Ensuite, j'utilise un outil stylo plus foncé et plus audacieux et je commence à affiner le profil des pieds, en ajoutant les rides au talon, ainsi qu'aux orteils et la protubérance des os tels que le péroné contre la peau.
Tout comme pour la vue latérale, vous devrez toujours disposer les points de repère du pied. J'ai gardé le bleu pour la cheville, le rouge pour le pied et le vert pour les angles que je devrai garder à l'esprit lors du processus d'esquisse du dessin.
Les os de la cheville dépassent un peu plus haut à l'intérieur qu'à l'extérieur, ce qui signifie simplement que le tibia est un peu plus haut et monte un peu plus haut que le péroné qui monte un peu plus bas sur ce côté extérieur et si vous deviez décomposer.
Il est important de noter qu'il y a une inclinaison là où j'ai placé le cercle bleu représentant la cheville du pied, donc ce n'est pas une ligne droite parallèle au sol. Plus haut sur la partie centrale et plus bas sur l'extérieur, ce qui signifie que le tibia est plus haut que le péroné. Puisque cette image est une vue de dessus, vous pouvez voir le mouvement de pente autour de la cheville, et le niveau élevé de la cheville aux orteils. Les sections entre sont plus minces et cylindriques. Gardez à l'esprit que très souvent le gros orteil est la phalange la plus longue, qui vise ou pointe généralement vers l'extérieur, légèrement en saillie mais pas toujours, il peut parfois s'agir de la phalange médiane.
Maintenant, portons notre attention sur le gros orteil, la structure du gros orteil est différente de celle des autres orteils car il a une articulation en moins. Donc, quand il s'agit de dessiner le gros orteil, vous devriez garder à l'esprit un mouvement de rampe au lieu de l'escalier carré des autres orteils, et il est assez plat, la pointe remontant très légèrement. Veillez à garder les orteils plus petits et arqués vers l'arrière à mesure que vous vous éloignez vers l'extérieur. Bien que vous puissiez parfois rendre le deuxième et même le troisième orteil plus longs que le gros orteil lui-même.
V. Tutoriel Jambes
J'ai fini par construire toute la figure en utilisant des formes elliptiques, déterminant où elles seraient incurvées ou portées par le poids incliné de la figure. Je construirai les genoux à la troisième ligne bleue, mais cela peut parfois changer en fonction de la taille et du sexe. Comme il y a une légère inclinaison, j'ai fini par incliner légèrement les hanches. Soyez très généreux avec vos ellipses ovales, gardez les hanches plus larges que les épaules et une forme de cylindre relative pour les cuisses. Assurez-vous de faire gonfler la zone plus proche du bas du torse avant de l'effiler un peu jusqu'aux genoux. Gardez à l'esprit que les coudes ont tendance à atteindre le bas de la côte flottante. Maintenez une ligne centrale pour les cuisses, les nouvelles et les mollets afin d'aider à guider les dimensions de la forme, afin qu'elles puissent aider à projeter les cuisses là où vous avez besoin de renflements et de zones étroites du corps.
En nous concentrant sur la construction d'une jambe, j'ai décidé de réaliser une esquisse gestuelle qui est une idée générale de ce que je compte construire pour ma pièce globale. Je n'ai pas besoin de la détailler douloureusement ni de passer trop de temps sur la précision, car elle n'est là que pour vous donner un sens de la direction pour la composition. Utilisez n'importe quel outil crayon donné pour lui donner cet aspect d'esquisse en cours de travail, de sorte que lorsque vous devrez réduire l'opacité pour dessiner par-dessus, vous ne vous sentirez pas submergé ou perturbé par les informations précédentes laissées par l'esquisse.
Une fois que vous commencez à ajouter des détails à votre dessin, vous devez comprendre que les angles dérivés de l'analyse planaire détermineront pour le public qui visualise la pièce le type de perspective que possède le dessin et la façon dont vous prêtez attention aux subtilités des formes organiques et la nécessité de les révéler pour comprendre la forme primaire.
Le rouge indique simplement les principales connexions des genoux aux chevilles pour donner un sens de placement.
D'emblée, l'esquisse gestuelle simple de la façon dont vous voulez que la forme s'adapte, avant d'esquisser grossièrement les jambes en utilisant la référence osseuse rouge en dessous. Notez que les jambes doivent s'attacher de manière appropriée au corps, en le solidifiant en dessinant votre anatomie en utilisant une forme ovale pour relier la définition des muscles.
Le dernier point que je veux aborder concernant les jambes est l'importance de la rotule. Les rotules sont essentiellement des formes de boîte ; cependant, elles sont légèrement inclinées de sorte que le haut de la boîte est incliné vers le bas, légèrement vers la ligne médiane du corps. Pour la cuisse, vous verrez le côté intérieur, c'est-à-dire le côté le plus proche de la ligne médiane du corps. Le facteur principal déterminant cela est la façon dont les cuisses et les mollets s'arrondissent. Ce qui va s'arrondir un peu plus bas que le côté extérieur. Et en ce qui concerne le bas du mollet, vous allez suivre. La courbe du muscle du mollet peut être un peu plus haute que le bas de la rotule. S'assurer d'arrondir les muscles autour du genou lorsqu'il est plié offre un décalage organique dans les courbes.
VI. Tutoriel 3D
Vous pouvez même utiliser les différents modèles 3D de Clip Studio Paint qui offrent un large choix de poses préenregistrées ou créer votre propre pose de A à Z. Pour trouver ces modèles, vous devrez cliquer sur Fenêtres, faire défiler jusqu'à Matériau, sélectionner tous les matériaux. Ensuite, faites glisser et déposez le modèle 3D du dossier 3D type de corps.
L'onglet au-dessus du modèle vous permet de déplacer le modèle et la caméra d'une manière spécifique. Par exemple, les 3 premiers onglets déplacent la caméra visualisant le modèle, tandis que les 5 autres déplacent le modèle.
Vous devrez sélectionner la palette de matériaux, puis aller à l'option 3D et choisir la pose que vous souhaitez recréer, et faire glisser la pose sur la toile. Pensez également à aller dans la propriété de l'outil et à changer le réglage d'affichage de normal à rapide, pour faciliter l'édition/l'ajustement de la pose.
Cependant, si vous souhaitez dessiner par-dessus le modèle, vous devrez aller dans la propriété de l'outil et changer le réglage en normal afin de pouvoir voir ce que vous dessinez en dessous.
Vous pouvez également verrouiller les articulations pour certaines parties du corps, tout en maintenant la pose globale. Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner cette icône -
Vous pouvez maintenant déplacer l'appendice pour mieux l'adapter à votre idée, cliquer et maintenir l'appendice pour changer la position, et vous verrez le manipulateur pour guider les directions.
VII. Remarques finales
Maintenant que vous avez suivi mon cours intensif, je veux vous montrer quelques erreurs courantes à surveiller lorsque vous dessinez des jambes et des pieds.
Dessiner sans plan
Trop symétrique
Trop symétrique, le haut de la jambe très effilé et symétrique, un genou très carré sans angle.
Créer des figures raides, d'apparence robotique
Contour extérieur sur le dessous des pieds
Ignorer le genou, ne montrer aucune structure
Ne pas donner de talon aux pieds, ce qui donne un aspect très déséquilibré
Pas de talon à la plante du pied, oui, cheville au talon à la plante du pied
Des orteils trop longs ou trop courts
Ajouter des détails trop tôt
Faire ressembler les orteils à des saucisses ou des triangles au lieu d'adopter une approche par paliers
Ignorer l'environnement des figures
Les poses sur lesquelles vous n'êtes pas sûr, tout ce que vous ne rencontrez pas autant, vous ne serez pas aussi bon parce que vous n'avez pas la pratique quotidienne. Rappelez-vous que la cohérence construit le progrès, copiez ce que vous voyez, étudiez ce que vous avez copié, pratiquez ce que vous avez étudié à partir de l'imagination, construisez ce que vous observez, étudiez ce que vous observez, puis pratiquez ce que vous avez étudié.
Ce fut un plaisir de réaliser ce tutoriel sur les jambes et les pieds et j'espère que vous l'avez apprécié ! Je souhaite bonne chance à tous les artistes, c'était AlluringCalamity, il est temps de partir, paix !
La Fin
- musique +
||AVERTISSEMENT : LA MUSIQUE NE M'APPARTIENT PAS MAIS EST SOUS DOMAINE PUBLIC||
Bossa In My Heart par SergeQuadrado (Pixabay.com)
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