Comment dessiner intuitivement des visages avec des angles difficiles

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ユキノコ(Yukinoco)

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Ceci est une vidéo d'une conférence sur le dessin de visages avec des angles difficiles.

Nous avons ajouté des sous-titres pour chaque langue, veuillez donc activer les sous-titres avant de regarder.

Introduction

Cette fois, je vais vous présenter quelques astuces pour dessiner des visages avec des angles difficiles à ma manière.

Vous pouvez pratiquer sur place sans apprendre l'anatomie difficile, alors essayez-le.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer à dessiner un visage 1 "Une ligne exprime toujours deux choses ou plus"

Avant de présenter des astuces pour dessiner des visages à des angles difficiles, il y a certaines choses que je veux garder à l'esprit lorsque je dessine des visages. Il s'agit du sens et de la fonction de la ligne.

 

Par exemple, que se passe-t-il lorsque vous tracez une ligne sur la toile ?

En traçant une ligne, deux zones de rouge et de jaune sont nées.

 

Cela signifie que lorsque vous tracez une ligne, vous dessinez deux choses en même temps.

Une seule ligne représente toujours deux choses ou plus en même temps.

 

Lors du tracé d'une ligne, il est nécessaire de faire attention non seulement à une zone, mais également à l'autre zone créée lors du tracé de la ligne.

 

Par exemple, lorsque vous dessinez les lignes de la paupière supérieure et du coin externe de l'œil, vous dessinez en même temps le côté du visage qui lui est adjacent.

Lors du tracé des lignes de la paupière supérieure et du coin externe de l'œil, il est également nécessaire d'imaginer les côtés du visage.

Lorsque vous dessinez la paupière inférieure, vous dessinez également la surface incurvée de la joue adjacente en même temps.

Lors du dessin de la paupière inférieure, il est nécessaire de dessiner tout en imaginant la surface incurvée de la joue en même temps.

De cette façon, il est nécessaire de tracer des lignes en imaginant dans votre tête même pour les surfaces et les solides qui n'apparaissent pas directement en lignes.

C'est très difficile.

Cependant, cela ne signifie pas que les parties existent seules, mais qu'elles coexistent et se soutiennent avec d'autres parties. D'autres pièces adjacentes sont également des repères pour dessiner des pièces.

Choses à savoir avant de commencer à dessiner un visage 2 "Tracer la ligne un peu lentement"

Lorsque vous tracez une ligne comme celle-ci, vous devez imaginer et être conscient de beaucoup de choses. L'important est de tracer la ligne lentement.

En d'autres termes, ne tracez pas la ligne trop rapidement.

Si vous déplacez le stylo trop rapidement, votre conscience et votre imagination pour les autres parties ne pourront pas suivre la vitesse à laquelle vous déplacez le stylo et votre inspiration s'épuisera.

En faisant correspondre la vitesse de déplacement du stylet à la vitesse de traitement du cerveau, vous pouvez tracer des lignes tout en conservant votre imagination et votre attention.

 

Ne vous contentez pas de tracer des lignes sur du papier, dessinez au rythme de votre cerveau.

Choses à savoir avant de commencer à dessiner un visage 3 "Éloignez vos yeux du campus"

La prochaine chose importante est de quitter un peu le campus des yeux.

 

En effet, si la toile est trop proche de l'œil, le champ de vision se rétrécira et vous ne pourrez voir que ce que vous dessinez avec le stylo.

Pour bien dessiner un visage, il est important de l'équilibrer avec d'autres parties.

Gardez vos yeux légèrement éloignés de la toile, gardez votre champ de vision large et dessinez tout en regardant l'ensemble, de sorte que vous puissiez tracer des lignes tout en étant conscient des parties qui n'ont pas été dessinées.

Veillez à ne pas trop vous concentrer sur le dessin d'une partie.

Fonction pratique de clip studio "division de fenêtre" lors du dessin de visages

Je vais présenter la fonction "fenêtre fractionnée" de Clip Studio qui est pratique pour dessiner un visage.

Il s'agit d'une fonction qui vous permet de dessiner tout en affichant plusieurs points de vue en même temps.

Tout d'abord, cliquez sur "Nouvelle fenêtre" depuis "Campus" dans le menu "Fenêtre" de la "Barre de menus".

Ensuite, cliquez sur "Mosaïque" depuis "Campus" dans le menu "Fenêtre".

Vous pouvez maintenant voir et dessiner une image sous deux angles.

 

Chaque fenêtre peut être agrandie ou réduite séparément, retournée horizontalement ou tournée pendant le dessin. Il est commode de dessiner tout en vérifiant l'équilibre du visage.

Vous pouvez ajouter autant de fenêtres que vous le souhaitez et vous pouvez les organiser comme vous le souhaitez en faisant glisser l'onglet supérieur gauche. La fenêtre peut également être déplacée vers un autre moniteur.

Même lors de l'agrandissement de l'affichage et des détails du dessin, il est pratique de continuer à dessiner tout en vérifiant la finition d'un point de vue éloigné.

3 astuces pour dessiner des visages avec des angles difficiles

Nous allons passer aux choses sérieuses.

Il existe trois astuces principales pour dessiner des visages sous des angles difficiles à ma manière !

 

1. Mémorisez le contraste entre les angles bas et élevés

 

2. Pensez à l'envers des fonctions des parties du visage

 

3. Pensez en termes d'autres parties et sensations

 

Je vais vous expliquer chacun en détail.

1. Mémorisez le contraste entre les angles bas et élevés

Il s'agit d'oublier l'anatomie pendant un moment et de mémoriser la forme et la relation de position de chaque partie en contre-plongée et en plongée.

Si vous dessinez des lignes auxiliaires, cela ressemblera à un dessin et il sera difficile de dessiner des expressions faciales.

Ensuite, je listerai les caractéristiques de chacun des contre-plongée et plongée.

Les éléments sont affichés en rouge pour les angles faibles et en vert pour les angles élevés.

Pour les angles faibles, la ligne de la pièce est une courbe ascendante.

Pour les angles élevés, la ligne de la pièce est une courbe descendante.

Un angle bas rendra vos lobes d'oreilles plus gros.

Un angle élevé rend le lobe de l'oreille plus petit.

Pour les angles faibles, le haut de l'oreille est sous l'œil.

Pour les angles élevés, le sommet des oreilles est au-dessus des yeux.

Pour les angles bas, les yeux, le nez et la bouche sont plus proches du haut du visage.

Pour les angles élevés, les yeux, le nez et la bouche sont plus proches du bas du visage.

Les angles bas élargissent vos joues et votre menton.

Un angle élevé rend le front et le haut de la tête plus larges.

Pour les angles faibles, vous pouvez voir le bas de chaque pièce.

Dans le cas d'un angle élevé, vous pouvez voir le sommet de chaque partie.

Si vous n'êtes pas sûr de dessiner à partir d'un angle faible ou d'un angle élevé, essayez de dessiner en vous souvenant de ce contraste.

J'ai ajouté une courte vidéo pour apprendre à comparer les angles bas et hauts en rythme, donc si vous l'aimez, regardez-la. Veuillez activer les sous-titres pour chaque langue.

2. Pensez à l'envers des fonctions des parties du visage

La deuxième astuce consiste à "penser à rebours des fonctions des parties du visage".

 

Cela signifie que lorsque vous vous inquiétez de la forme et de la relation de position des parties du visage, vous devez repenser aux capacités des parties.

 

Par exemple, en regardant le visage de derrière comme ça, dois-je dessiner les yeux ? Ne dois-je pas dessiner ?

J'ai l'impression que je ne peux pas le voir parce que c'est caché par les os de mon visage, mais si c'est juste un peu, je pourrais peut-être le voir, donc je suis perdu.

J'ai l'impression que je ne peux pas le voir parce que c'est caché par les os de mon visage, mais si c'est juste un peu, je pourrais peut-être le voir, donc je suis perdu.

Dans un tel cas, il est bon d'amener la main à la position de la caméra. Si vous pouvez voir la main à travers vos yeux, la caméra peut également voir vos yeux.

 

Cette façon de penser est également utile pour capturer la forme des pièces.

Par exemple, si vous expirez fortement, vous pouvez déterminer la direction de vos narines.

Puisque le souffle du nez ne touche pas la partie supérieure de la lèvre, vous pouvez sentir que la direction des narines et la partie supérieure de la lèvre sont presque parallèles.

Lorsque vous ne connaissez pas la forme ou l'orientation de vos oreilles, considérez-les comme des antennes qui captent le son.

Les oreilles ont une antenne qui est fixée sur le côté du visage et fendue en direction du menton.

Il est difficile d'entendre les sons venant directement de l'arrière, mais vous pouvez entendre les sons venant de l'avant et des côtés. C'est parce que les oreilles sont orientées pour capter les sons vers l'avant et vers les côtés.

 

 

Le renflement derrière l'antenne s'insère dans le creux entre la mâchoire et le crâne.

Cela peut être utilisé comme critère pour juger d'où l'arrière de l'oreille peut être vu ou non lorsqu'il est vu en diagonale de derrière.

3. Pensez en termes d'autres parties et sensations

Les oreilles ne sont pas verticales, mais légèrement inclinées sur la tête, mais il est difficile d'imaginer cet angle. Cependant, il existe un moyen de saisir intuitivement cet angle.

 

Ici, fions-nous au toucher de votre main plutôt qu'à une règle. Maintenant, veuillez couvrir vos oreilles avec vos mains.

L'angle de la main couvrant l'oreille est à peu près le même que l'inclinaison de l'oreille.

 

Le sens de ses propres mains est très utile pour saisir des objets tridimensionnels.

De plus, par exemple, la longueur entre le coin externe de l'œil et la base de l'oreille et la largeur de la main sont à peu près les mêmes.

Ceci est utile pour capturer les côtés des visages ou la longueur des poignées de lunettes.

La longueur du menton à la racine des cheveux est à peu près la même que la paume de votre main.

Cependant, dans les dessins d'anime et de manga, la zone des joues et du front du visage peut être réduite pour agrandir les yeux, ou les mains peuvent être agrandies, alors soyez prudent.

 

Considérez-le comme un guide uniquement.

Fonction utile pour la correction du visage 1 "Sélection multiple de calques vectoriels"

Il existe une fonction pratique pour corriger le visage. Sélection multiple vectorielle sur un calque vectoriel.

Tout d'abord, créez une zone de sélection avec l'outil lasso ou le stylo de sélection sur les lignes que vous souhaitez corriger, puis cliquez sur "Sélectionner un vecteur dans la zone de sélection" dans la barre de menus.

Ensuite, de cette manière, vous ne pourrez transformer ou déplacer collectivement que des lignes arbitraires.

D'autres fonctions pratiques des calques vectoriels et la façon d'enregistrer des raccourcis sont expliquées en détail dans la vidéo précédente, alors jetez-y un coup d'œil.

Fonction utile pour la correction du visage 2 "Outil de liquéfaction et sa méthode d'inversion" (outil de distorsion)

Pour les couches raster, l'outil de liquéfaction est utile.

Vous pouvez déformer sensuellement le lieu tracé avec le stylo.

L'outil de liquéfaction peut être déformé dans la direction opposée sans modifier les paramètres en maintenant la touche Alt enfoncée tout en utilisant l'outil.

C'est très pratique car vous pouvez changer la direction de la distorsion d'une seule touche. Pas besoin d'atteindre les propriétés de l'outil pour changer.

en conclusion

C'est tout pour la leçon sur la façon de dessiner des visages avec des angles difficiles.

C'est juste un contenu de fortune, donc je pense qu'il est nécessaire de pratiquer par soi-même.

 

Cependant, puisque le visage est une partie importante qui contrôle l'expression humaine, je pense qu'il est préférable de donner la priorité à une expression émotionnelle riche plutôt qu'à l'exactitude tridimensionnelle.

Si vous dessinez beaucoup de lignes auxiliaires, cela ressemblera à un dessin et vous aurez tendance à perdre l'expression.

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