Animer la pluie ! Facile image par image

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HuesandRogues

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Bienvenue ! Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer mon processus pour animer la pluie en simple image par image, en utilisant Clip Studio Paint.Je vais passer l'explication des bases de l'animation dans Clip Studio, donc si vous n'êtes pas à l'aise avec cela, je vous recommande de consulter ces tutoriels officiels :

Étape 1 : Gravité, vent et point de vue

Tout d'abord, vous devez réfléchir : "Comment la pluie va-t-elle fonctionner sur ma toile ?" Avec cela, vous devriez être capable de déterminer/choisir :- "Où ma caméra (toile/yeux) regarde-t-elle ? En haut, en bas, par la fenêtre ?"- "Y a-t-il du vent ? Dans quelle direction ?"- "Puis-je voir le sol/la surface sur laquelle l'eau tombera ?"

Ensuite, nous passons à la partie technique.Tant que vous regardez dans n'importe quelle direction autre que le haut et le bas, toutes vos gouttes de pluie seront parallèles les unes aux autres. En regardant vers le haut ou vers le bas, les gouttes de pluie donneront l'impression de se rencontrer presque en un seul point. Vous pouvez voir les exemples qui suivent ce texte :

Notez qu'en regardant vers le bas, vous pouvez voir les gouttelettes après avoir touché le sol. Cela le rend beaucoup plus réaliste sans beaucoup de travail.

Mais qu'en est-il lorsqu'il y a un vent plus fort ?Pour cela, il vous suffit de déplacer le point de départ/d'arrivée dans la direction que vous souhaitez.

Étape 2 : Animation de la pluie

Vous n'avez pas besoin de beaucoup pour que la pluie ait l'air assez réaliste. Seulement 3 images suffisent, car les gouttelettes tombent si vite, contrairement à la neige. Il n'est pas non plus particulièrement nécessaire de faire une transition fluide, car, au final, on remarquerait à peine que la même gouttelette apparaît deux fois à l'écran.

Pour animer la pluie, vous avez besoin d'environ 3 images, avec des gouttelettes dans différentes positions. Il est également utile d'utiliser la perspective, par exemple, différentes couches derrière la principale, où les gouttelettes sont plus fines, plus petites et moins visibles.Vous pouvez également utiliser les règles dans Clip Studio Paint pour rendre cela 1000 fois plus facile et plus rapide !Ci-dessous, je vais montrer des exemples de cela, au ralenti. Vous pouvez trouver la version finale en bas de cet article.

Et le processus pour toute animation de pluie est le même, quel que soit l'angle sous lequel vous la voyez !

Si vous ne pouvez pas voir la surface sur laquelle elle tombe, alors votre animation est terminée en 2 étapes !

Étape 3 : Les détails !

Flaques d'eau, ondulations et gouttelettes sautillantes, il existe des moyens de rendre la pluie réelle et présente, en la faisant interagir avec l'environnement, les personnages et les objets.Vous pouvez le faire en créant des flaques sur le sol ou toute surface concave, des ondulations sur ces mêmes flaques, un petit ruisseau d'eau ou des gouttelettes provenant de la pluie récemment tombée.Ceux-ci, comme la pluie elle-même, peuvent prendre autant ou aussi peu d'images que vous le souhaitez, bien que 3 images soient parfaitement acceptables pour donner l'idée dont vous avez besoin avec peu de travail.Ensuite, je vais vous montrer un exemple de cela, au ralenti. Vous pouvez trouver la version finale en bas de cet article.

Pour ce faire, dessinez les flaques, puis sur les images suivantes, redessinez-les. Les petites différences entre les lignes suffiront pour elles. N'oubliez pas de suivre les trous et les plis de la surface.Pour animer les petites éclaboussures, il suffit de les dessiner une fois à chaque endroit.Bien sûr, si vous voulez plus de détails, vous pouvez ajouter plus d'images !

Et nous avons terminé !

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