Comment humaniser n'importe quel objet ou animal

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Artsifier

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Premier pas

Trouvez des références, bien que simples, cela améliorera non seulement considérablement votre produit final et votre anatomie, mais augmentera également votre vitesse. Devoir partir au milieu de votre pièce pour trouver des références peut briser le flux de votre travail, et si vous êtes comme moi, vous risquez de perdre toute motivation pour continuer la pièce au moment où vous revenez.

Deuxième étape

Créez une pose humaine, essayez de penser à la nature de l'objet ou de l'animal que vous voulez humaniser, par exemple la pose d'un taureau serait forte, tandis que la pose d'un gâteau d'anniversaire serait heureuse et excitée. Bien que vous souhaitiez peut-être simplement vous lancer dans la création de votre personnage sans caractéristiques humaines, cela peut donner à votre anatomie un aspect bancal dans la pièce finale, non seulement qu'un peu de pratique de l'anatomie n'a jamais fait de mal à personne.

Troisième étape

faites des points clés descriptifs de l'objet ou de l'animal que vous essayez d'humaniser, tels que; doux, innocent, bleu, fort, etc., en mettant ces points clés à côté de votre pièce pendant que vous travaillez, assurez-vous de les garder à l'esprit lors de la création de la pièce car ils ne peuvent jamais échapper à votre attention

Quatrième étape

maintenant il est enfin temps de commencer à déshumaniser votre personnage, pour ce faire, utilisez vos références et les points descriptifs clés que vous avez faits, pensez aux caractéristiques de votre animal ou objet, comme s'il a des cornes, des sabots, des yeux bridés, du glaçage, de la crème, etc. Assurez-vous que vous êtes sur un calque séparé et commencez à essayer de placer ces fonctionnalités sur votre pose humaine là où elles se sentent le plus naturelles ou ont le plus de sens, cela vous aidera à faire couler votre créativité et à sortir ces idées pas si géniales du chemin, et rappelez-vous d'être lâche avec elle

Cinquième étape

assurez-vous que votre lineart correspond à l'idée et ressemble à l'objet ou à l'animal avant de le colorier, sinon revenir en arrière et réparer les choses sera 10 fois plus frustrant

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