Fonctionnalités surprenantes de Clip Studio qui vous aident à travailler PLUS VITE !

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viciaia

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Bonjour à tous

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment j'utilise plusieurs fonctionnalités de Clip Studio que j'ai étonnamment trouvées pour réduire mes processus de travail et gagner du temps

En résumé, ce tutoriel expliquera 3 sujets :

 

• Gestion des couleurs avec les calques de Clip Studio

• Enregistrement des couleurs dans la bibliothèque de matériaux

• Exportation par lots avec la fonction d'animation

Tutoriel vidéo

Ce tutoriel a également une version vidéo :3 n'hésitez pas à y jeter un coup d'œil !!

Introduction : Travailler avec la gestion des couleurs..

En dessinant une seule œuvre, vous n'aurez peut-être besoin que d'une référence ou simplement de choisir la couleur selon votre imagination,

 

Mais lorsqu'il s'agit d'un projet tel qu'un actif de jeu 2D (sprite), une image clé d'animation, des bandes dessinées ou un ensemble d'autocollants, où vous devez dessiner plusieurs personnages de nombreuses fois, vous aurez besoin d'un standard de couleur pour le projet.

De manière classique, nous commençons par créer une palette de couleurs pour un personnage

et la plaçons dans le [Panneau Sous-vue] pour l'utiliser comme une simple palette de couleurs.

(Pour utiliser le panneau Sous-vue : [Fenêtre > Sous-vue])

Mais s'il y a de nombreux personnages, ou diverses modifications de couleur dans le projet..

La palette de couleurs sur le panneau Sous-vue peut simplement apporter de la confusion

J'ai décidé de changer ma méthode de travail de la peinture en couleur à la peinture en valeurs à la place

 

Au lieu de choisir la couleur de la palette : couleur de base, couleur d'ombre, couleur de lumière, couleur pour la touche finale.. encore et encore…

 

Je vais simplement tout peindre en niveaux de gris (ou appelé « valeur ») et ensuite utiliser la puissance du logiciel d'art numérique pour le transformer en couleur !!!

Parlons de ma fonctionnalité surprenante de Clip Studio n°1…

Gestion des couleurs avec les calques de Clip Studio

Dans Clip Studio, nous avons principalement le calque vectoriel pour les travaux d'encrage modifiables et le calque raster pour un usage universel (croquis, encrage, peinture, remplissage, etc.)

Ce sont des types de calques que nous pouvons créer instantanément à partir du panneau Calques.

Mais... je viens de remarquer que Clip Studio a aussi des calques pour divers remplissages et correction des couleurs !!

Vous pouvez créer ces calques à partir du menu Calque.

J'ai utilisé Clip Studio Paint pour de nombreux projets et pendant de nombreuses années,

mais je viens de commencer à utiliser ces fonctionnalités de calques pour optimiser mon processus de travail et contrôler mon standard de couleur il n'y a pas si longtemps.. Laissez-moi vous dire comment je l'utilise !!

 

 

Dans ce sujet, j'expliquerai l'utilisation adaptée des calques de Clip Studio pour la gestion des couleurs au lieu d'utiliser une feuille de référence de couleurs :

• Utilisation du calque de correction : Dégradé de couleurs pour enregistrer plusieurs couleurs

• Utilisation du calque de remplissage pour enregistrer une couleur unique et les propriétés du calque

 

 

Enregistrer plusieurs couleurs avec le [Calque de correction : Dégradé de couleurs]

J'ai dit en introduction que je suis passé de la peinture en couleur à la peinture en valeurs lorsque je dois travailler à l'échelle d'un projet, voici quelques explications au cas où vous seriez nouveau dans la technique de peinture en valeurs :

 

Les étapes de base pour la peinture en valeurs sont :

• peindre la couleur dans différents niveaux de gris (Niveaux de gris)

• utiliser le calque de correction : Dégradé de couleurs pour mapper la couleur avec le niveau de luminosité des nuances de gris

L'utilisation courante de cette technique de peinture est lorsque nous n'avons pas encore conçu le schéma de couleurs pour le personnage dans le processus de conception.

C'est également utile pour ajuster le volume des couleurs dans la conception.

Mais… Comment pouvons-nous l'utiliser pour contrôler le standard de couleur pour le projet ?

Comment pouvons-nous le mapper pour avoir réellement la même couleur que la référence ?

Laissez-moi vous montrer :3

Le concept d'utilisation du [calque de correction : Dégradé de couleurs] comme palette de couleurs (pour enregistrer la couleur) est le suivant :

 

1. Vous devez mapper la nuance de gris à la position de dégradé appropriée

2. Vous devez peindre l'ensemble du projet avec la même nuance de gris

 

 

Avant de commencer : si vous utilisez des calques pour la touche finale de lumière ambiante globale, comme un calque Addition/Lueur ou Multiplication, masquez-le d'abord

 

Remarque : dans cet exemple, j'utilise également le calque Addition/Lueur pour la lumière , mais au lieu d'ajouter la lumière séparément, je l'ajouterai avec la peinture car c'est plus confortable

Commencez par le mappage des couleurs, choisissez les couleurs d'une zone de la référence

 

Voici les couleurs que j'ai utilisées pour ses cheveux

Pour les cheveux, il y a 4 variations de couleur

donc je choisirai les 4 nuances de gris pour les mapper à cet ensemble de couleurs

 

ET SURPRISE !!

 

dans Clip Studio, vous avez déjà la palette de gris prête à l'emploi !!

 

vous pouvez la trouver dans le [Panneau Jeu de couleurs]

(Si ce panneau n'est pas ouvert, il se trouve dans le menu [Fenêtre > Jeu de couleurs])

 

Réglez le jeu de couleurs sur [Jeu de couleurs par défaut], vous trouverez une palette de gris avec un pourcentage sur le nom !!!

Attention spoiler : ce nombre correspond également parfaitement au numéro de position lors de la création d'un dégradé de couleurs !!

 

Comme nous avons besoin de 4 nuances de couleur pour les cheveux,

j'ai choisi -70%, -50%, -30% et -15% pour le mappage des couleurs

Remarque : J'ai vu le symbole du tiret (-) dans « Gris-15% » comme « Gris MOINS 15 pour cent » et je l'ai compris comme « La couleur blanche a disparu à 15 pour cent de cette nuance de gris », c'est donc un « gris clair »

 

         + *iln'yariena***mal***àlirecenomdecouleurcomme-ouunevaleur,*

 

si vous le voyez comme « Gris 15 pour cent », cela signifie « Il y a 15 pour cent de couleur noire dans cette nuance de gris »

 

car 15% ou -15% apparaissent toujours dans le même gris clair, dans Clip Studio

Ce nombre de valeur peut correspondre parfaitement à la position de couleur dans le calque Dégradé de couleurs

 

mais il doit être inversé à la valeur 100 pour être converti en position de dégradé

 

Parce qu'à la position 0, c'est pour le plus sombre et à la position 100, c'est pour la couleur la plus claire.

 

Ainsi, la couleur que nous pouvons mapper à Gris-15% (gris clair) sera à la position 85, et non 15.

Commencez à créer le [calque de dégradé de couleurs] !

 

Peignez l'exemple de nuance de gris sur un calque séparé et faites une sélection

[Clic droit sur le calque > Sélectionner à partir du calque > Créer une sélection]

Créez un nouveau dégradé de couleurs :

Allez dans le menu [Calque > Nouveau calque de correction >]

Avec une sélection pré-créée, le dégradé de couleurs ne sera appliqué que sur la zone de sélection.

La barre de dégradé du panneau de dégradé de couleurs indique la position pour la valeur de gris que nous avons calculée

 

pour définir la couleur sur la barre de dégradé, vous devez d'abord cliquer sur le marqueur de position sous la barre

La position affichera la position du marqueur en valeur 0-100 et

 

vous pouvez choisir la couleur pour la position en utilisant la pipette pour prélever une couleur de l'écran

Je choisis la couleur la plus foncée de l'échantillon de couleur des cheveux

et je règle la position du marqueur sur 30 pour la mapper avec Gris-70%

C'est tellement satisfaisant de voir comment la couleur peut correspondre parfaitement au ton de gris du jeu de couleurs par défaut !!

 

Vous pouvez naviguer entre les marqueurs de position par cette icône

Cliquez sous la barre pour ajouter un nouveau marqueur de position à la barre de dégradé

Mappez toutes les autres couleurs selon les positions calculées

 

et le premier dégradé de couleurs que nous pouvons utiliser comme palette de couleurs est terminé !!

Remarque : vous pouvez également définir la couleur par le nombre de pourcentage de gris, puis l'inverser plus tard pour créer le dégradé de couleurs correct

 

Cela fonctionne aussi, mais l'aperçu affichera une mauvaise couleur jusqu'à ce que vous ayez terminé les réglages et l'ayez inversé

(La position est de toute façon modifiée au nombre que nous avons calculé)

 

Vous pouvez choisir la méthode qui vous convient le mieux, mais je préfère calculer la position par moi-même ^w^

Optionnel : vous pouvez enregistrer le dégradé en créant un jeu de dégradés et en y ajoutant le dégradé

Lorsque vous cliquez sur le bouton OK du panneau de dégradé de couleurs, la sélection disparaît et il y a une zone de masque d'écrêtage sur le dégradé de couleurs.

Cliquez sur la vignette du masque et appuyez sur le [bouton Supprimer] pour l'effacer

 

La couleur disparaîtra également de la peinture en niveaux de gris.

Ce dégradé de couleurs est maintenant prêt à l'emploi, il a déjà enregistré 4 couleurs que nous pouvons simplement peindre avec un seul jeu de couleurs grises

 

Répétez les étapes avec d'autres parties colorées,

 

Remarque : un double-clic sur la vignette du calque de dégradé ouvrira le panneau de dégradé de couleurs

 

vous pouvez donc simplement copier le calque et changer la couleur, car la position est déjà définie.

Dans certaines zones de couleur qui nécessitent moins de couleurs, vous pouvez supprimer les marqueurs indésirables en les faisant glisser hors de la barre ou en les sélectionnant et en cliquant sur l'icône de la corbeille.

Remarque : vous pouvez stocker plus de couleurs en ajoutant plus de nuances plus tard. Sur le dégradé de couleurs qui n'a pas de couleur correspondante à la position, la valeur sera tirée de la couleur environnante.

 

N'oubliez pas de définir le nom du dégradé du calque pour éviter toute confusion.

Ensuite,

Pour utiliser les calques de dégradé de couleurs comme palette de couleurs, vous devez également peindre en couleur grise qui correspond à la valeur

 

J'ai décidé d'ajouter une nuance supplémentaire (Gris-90%) pour la couleur de la peau rougissante, donc au final j'ai 5 nuances de gris.

 

Vous pouvez utiliser le jeu de couleurs standard et vérifier le nom de la couleur lors de la sélection, mais il y a de fortes chances de choisir la mauvaise nuance.

Je crée un nouveau jeu de couleurs juste pour ce projet,

 

Cliquez sur l'icône [Modifier le jeu de couleurs] et [Créer un nouveau jeu].

Définissez le nom et cliquez sur [OK], vous obtiendrez un nouveau jeu de couleurs vierge.

Utilisez la [Pipette] (ou clic droit) pour choisir la couleur

 

J'ai commencé par la couleur la plus foncée.

Cliquez sur l'icône [Remplacer la couleur] pour placer la couleur à la position sélectionnée sur le jeu de couleurs.

Cliquez droit sur la couleur et [Changer le nom de la couleur]

 

J'ai mis le nom de couleur original, avec la manière dont j'utiliserai cette valeur

 

le nom apparaîtra lorsque vous passerez la souris sur la couleur.

Sélectionnez un autre emplacement vide et répétez les étapes pour enregistrer toutes les nuances de gris.

Maintenant, la préparation est terminée,

 

Essayons !!

 

Dessinez l'encrage et peignez avec la valeur de gris que nous avons créée

 

Je remplis d'abord l'œuvre avec la valeur de base, puis je peins une autre valeur pour les détails.

Au lieu de choisir la couleur de la feuille de référence encore et encore, j'utilise seulement 5 couleurs pour peindre toute l'image,

 

Ce qui me fait gagner beaucoup de temps !!

 

Maintenant, il est temps de mapper la couleur à la valeur

 

Utilisez l'outil [Remplir] : [Se référer aux autres calques]

 

et réglez l'option Référence multiple sur [Calque de référence].

Dans le panneau Calques, définissez également le calque d'encre comme calque de référence.

Cliquez sur le calque et remplissez la couleur

 

Remarque : vous pouvez cliquer sur la vignette du masque pour vous assurer que la couleur sera remplie

 

vous ne pouvez pas remplir la couleur si vous cliquez sur la vignette du calque et que le masque n'est pas actif.

La couleur peut ne pas apparaître correctement dans certaines zones,

c'est possiblement dû à :

• l'utilisation de la mauvaise valeur d'ombrage

• certaines zones de chevauchement des dégradés de couleurs

 

pour la zone de chevauchement, vous pouvez faire une sélection à partir du calque de dégradé de couleurs correct, et la supprimer du calque de dégradé de couleurs superposé.

Vous pouvez voir que la couleur est la même que la référence !!

 

Pour les petits détails comme la bouche et les yeux blancs, vous pouvez simplement les peindre sur un calque séparé,

Car l'utilisation d'un masque de dégradé serait plus compliquée et prendrait plus de temps

Maintenant, il est temps d'une autre façon d'enregistrer la couleur sur le calque :

Enregistrer une couleur unique et les réglages de calque avec [Calque de remplissage]

Je vous ai déjà montré comment enregistrer la couleur dans les calques de dégradé de couleurs

 

Mais ce n'est pas encore suffisant pour l'ensemble du processus de travail !!

 

En regardant de près, vous pourriez voir la différence…

Le motif des taches du phoque est manquant et la couleur de l'encre est différente !!

 

Car même si les calques de dégradé de couleurs sont en quelque sorte complets pour l'enregistrement des couleurs, parfois, il est tout simplement plus facile de le peindre sur un nouveau calque et d'utiliser le mode de calque pour le faire apparaître correctement

 

Jetons un coup d'œil aux taches…

J'ai peint les taches avec le gris plus foncé du sweat à capuche sur un calque raster, réglé en mode de multiplication et avec une opacité de 45 pour cent

 

Au lieu de créer ce calque pour les taches chaque fois que je la dessine, enregistrons ces propriétés dans le Calque de remplissage !!

 

Créez un nouveau calque de remplissage, allez dans le menu [Calque > Nouveau calque > Remplir].

Si vous avez déjà pré-sélectionné la couleur, cela créera un calque de remplissage avec la couleur que vous avez choisie, pas besoin de la re-sélectionner.

Par défaut, si vous n'avez pas créé de sélection avant de créer un calque de remplissage/dégradé de couleurs, il sera livré avec un masque entièrement rempli.

Nous allons peindre la tache nous-mêmes,

 

Sélectionnez le masque et appuyez sur le bouton [Supprimer] pour effacer le masque.

Réglez le mode de calque et l'opacité de la même manière que le calque original de référence

 

et peignez les taches sur le calque de masque.

Cela ressemble maintenant à l'original…

 

mais le point est toujours en dehors du bord…

 

pour résoudre ce problème, vous pouvez les regrouper avec la couleur de base du sweat à capuche en plaçant le calque de remplissage des taches et le calque de dégradé de couleurs dans un dossier

 

Réglez le [mode de calque] du dossier sur [Passer au travers]

afin que le dégradé de couleurs soit également appliqué à la valeur de gris qui se trouve en dehors du dossier.

Faites glisser le masque du calque de base et placez-le sur le dossier,

et la tache n'est plus en dehors du bord :3

 

Remarque : lorsque vous remplissez la couleur pour cette partie, vous devez la remplir sur le masque du dossier au lieu de l'original

Vous pouvez faire de même pour la couleur de l'encre et l'effet de lueur

 

Voici à quoi ressemblent le résultat final et la structure des dossiers.

Pour l'utiliser sur une autre œuvre, vous pouvez simplement copier ces calques et les coller sur un autre fichier, les organiser dans le bon ordre, nettoyer tous les masques et ne remplir que sur le masque de référence de la nouvelle œuvre

 

Cela peut sûrement faire gagner beaucoup de temps en évitant de prendre les couleurs de la référence une par une :3

Mais… Et si je ne veux pas nettoyer à chaque fois que j'utilise ces calques ???

 

Laissez-moi vous présenter la fonctionnalité surprenante de Clip Studio n°2 !!

Enregistrer le jeu de couleurs de référence dans la bibliothèque de matériaux

Clip Studio est livré avec une incroyable fonctionnalité de bibliothèque d'actifs appelée Bibliothèque de matériaux où vous pouvez partager ou télécharger des matériaux depuis Clip Studio Assets

 

Par défaut, les bibliothèques de matériaux sont accessibles via la barre sur le côté droit de l'espace de travail.

Cela fait un moment que j'utilise cette fonctionnalité pour la gestion des actifs.., vous pouvez le consulter dans mon ancien tutoriel sur la création d'une histoire entière avec du son grâce aux fonctionnalités d'animation de Clip Studio.

Vous pouvez créer votre propre dossier de matériaux pour n'importe quel projet en cliquant droit sur [Tous les matériaux] et [Nouveau dossier]

 

Je vous recommande de créer votre propre dossier d'actifs pour conserver le matériel que vous utilisez toujours dans vos projets, c'est un gain de temps considérable.

Dans le passé, j'enregistrais toujours des pointes de pinceau et des arrière-plans dans mon dossier personnalisé via le menu

 

[Édition > Enregistrer le matériau > image]

C'est plutôt astucieux que je puisse enregistrer mes actifs pour les réutiliser dans le projet…

 

Mais c'est encore plus surprenant quand, un jour, j'ai découvert que je pouvais simplement enregistrer mes calques dans le dossier de matériaux par un simple glisser-déposer…

Pour le récupérer, vous pouvez simplement le faire glisser de la bibliothèque de matériaux vers la toile ou le panneau de calques…

 

et il aura exactement les mêmes propriétés que celles que nous avons enregistrées, mode de calque, masque, opacité, etc…

Vous devez savoir à quel point J'ÉTAIS CHOQUÉ quand j'ai découvert pour la première fois que je pouvais simplement tout jeter dans le dossier sans avoir besoin de l'enregistrer via le menu d'enregistrement

Retour à notre tutoriel, j'enregistrerai mon jeu de couleurs dans la Bibliothèque de matériaux et je le ferai simplement glisser sur ma toile chaque fois que j'aurai besoin de dessiner le personnage à nouveau

 

Avant d'enregistrer le dossier, j'ai une certaine gestion pour mes calques de couleur :

 

Nettoyez tous les masques, ainsi, chaque fois que je l'utilise, je n'aurai pas besoin de le nettoyer à nouveau

• Séparez le dossier pour les calques qui resteront au-dessus de l'encre

• Placez tous les calques de dégradé utilisés comme palette de couleurs dans un dossier et réglez-le sur « Passer au travers » afin qu'il puisse être instantanément placé sur la peinture en valeurs

• Définissez la couleur d'étiquette du calque, pour qu'il soit facile à trouver

 

Et voici à quoi cela ressemblera :

Faites glisser le dossier dans la bibliothèque de matériaux et il est enregistré.

Vous pouvez double-cliquer sur l'icône pour définir les données du matériau d'image plus tard…

Définissez l'image du matériau, afin qu'il soit plus facile à reconnaître.

Voici à quoi cela ressemble lorsque vous avez enfin la palette pour tous les personnages, très soigné !!

Nous arrivons maintenant aux derniers conseils de travail.. l'exportation par lots !!

Exportation par lots avec la fonction d'animation

Parfois, vous devez exporter votre œuvre dans divers fichiers… ou diverses versions.

Au lieu d'exporter un par un et de perdre beaucoup de temps.

 

Voici une fonctionnalité surprenante que j'utilise déjà dans mon projet d'animation depuis longtemps mais que je viens de réaliser qu'elle peut être adaptée à d'autres projets 2D..

 

L'exportation des images clés d'animation

 

Mais comme c'est une fonctionnalité pour l'exportation d'animation, pour l'utiliser, vous devez d'abord préparer votre fichier pour pouvoir l'exporter avec cette fonctionnalité.

 

C'est le fichier que j'ai créé pour un sprite de personnage de roman visuel

Il a :

• 9 expressions faciales

• 4 gestes de bras, et

• 1 base corporelle

 

Tout est dans un dossier séparé avec un nom clair et une étiquette de couleur.

J'ai besoin de l'exporter avec un nom généré afin de pouvoir l'utiliser directement dans mon projet de jeu.

Je ne veux pas perdre de temps à les renommer un par un

 

Commençons par la Chronologie, ma chronologie est ancrée au bas de mon espace de travail.

 

(Si vous ne l'avez pas ouvert, allez dans le menu [Fenêtre > Chronologie])

Créez une nouvelle chronologie

Dans la fenêtre Nouvelle chronologie, réglez le [Temps de lecture] sur la quantité d'images que vous souhaitez exporter

Dans ce cas, je veux exporter différentes faces du personnage, donc je mets 9.

Vous obtiendrez la chronologie qui affiche tous vos dossiers

et le temps de lecture sera au nombre que vous avez défini.

Créez un nouveau dossier d'animation

Optionnel : Je nomme aussi le dossier

Mettez tous les dossiers d'expressions faciales à l'intérieur du dossier d'animation et rendez tous les dossiers visibles.

Assignez l'image clé d'animation…

Sélectionnez le dossier d'animation

allez dans le menu [Animation > Modifier la piste > Assigner plusieurs cels]

Réglez l'option sur [Assigner par nom de cel].

Les dossiers seront assignés à toutes les images clés !!!

Pas besoin de les assigner un par un.

Maintenant, le fichier est prêt pour l'exportation

 

allez dans le menu [Fichier > Exporter l'animation > Exporter les cels d'animation].

Vous pouvez définir les options d'exportation :

• Si vous voulez que le fichier soit enregistré avec un nom approprié, vous pouvez mettre le nom dans le dossier, et sélectionner l'option [Nom de fichier] sur [Nom de cel]

• vous pouvez définir le préfixe du nom de fichier ou le laisser vide

• vous devez sélectionner l'option [Exporter les calques non inclus dans les dossiers d'animation] si vous voulez également exporter les calques visibles en dehors du dossier d'animation.

Lors de l'exportation, le fichier aura un nom approprié tel que nous l'avons défini.

Important !!!

Si vous avez plus d'un dossier d'animation, le résultat sera séparé par le contenu de chaque dossier d'animation et non visible les uns aux autres.

L'autre façon d'exporter par lots avec un dossier d'animation est d'exporter la séquence de la chronologie

 

Utilisez le menu [Fichier > Exporter l'animation > Séquence d'images].

Il a des réglages similaires à l'exportation de cels d'animation,

but cette option exportera les calques visibles à chaque image avec le même préfixe et un numéro en séquence.

Résumé

• Vous pouvez utiliser le calque de dégradé de couleurs pour enregistrer le jeu de couleurs et peindre uniquement la valeur de gris pour mapper avec la couleur (peinture en valeurs)

• Le calque de remplissage sert à enregistrer une couleur unique et les propriétés du calque (mode, réglage du masque, opacité.. etc.)

• Vous pouvez faire glisser le dossier de calques pour l'enregistrer dans la bibliothèque de matériaux et le faire glisser de nouveau pour l'utiliser dans n'importe quel fichier.

• Vous pouvez utiliser la fonction d'exportation d'animation pour exporter des fichiers par lots.

J'espère que ce tutoriel vous donnera des idées pour votre processus de travail.

Rendez-vous dans le prochain tutoriel !!

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