Des fonctionnalités surprenantes de Clip Studio qui vous aident à travailler PLUS RAPIDEMENT !

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viciaia

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Bonjour à tous

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment j'utilise plusieurs fonctionnalités de Clipstudio que j'ai étonnamment trouvées pour réduire mes processus de travail et gagner du temps.

En résumé, ce tutoriel expliquera 3 sujets :

 

• Gestion des couleurs avec les calques Clipstudio

• Enregistrement de la couleur dans la bibliothèque de matériaux

• Exportation par lots avec la fonctionnalité d'animation

Didacticiel vidéo

Ce tutoriel a également la version du tutoriel vidéo :3, veuillez y jeter un oeil !!

Introduction : Travailler avec la gestion des couleurs.

En dessinant une seule œuvre d'art, vous n'aurez peut-être besoin que de référence ou choisissez simplement la couleur selon votre imagination,

 

Mais lorsqu'il s'agit d'un projet tel qu'un élément de jeu 2D (sprite), une image clé d'animation, une bande dessinée ou un ensemble d'autocollants, où vous devez dessiner plusieurs personnages plusieurs fois, vous aurez besoin de la norme de couleur pour le projet.

De manière classique, on commence par créer une palette de couleurs pour un personnage

et placez-le dans le [Panneau de sous-vue] pour l'utiliser comme une simple palette de couleurs

(Pour utiliser le panneau de sous-vue : [Fenêtre > Sous-vue])

Mais s'il y a beaucoup de personnages ou diverses modifications de couleurs dans le projet..

La palette de couleurs sur le panneau de sous-vue peut simplement prêter à confusion

Je décide de changer ma méthode de travail de la peinture couleur à la peinture valeur

 

Au lieu de choisir la couleur de la palette : couleur de base, couleur de l'ombre, couleur de la lumière, couleur de la touche finale... encore et encore...

 

Je vais simplement tout peindre dans une teinte grise (ou appelée « valeur »), puis utiliser la puissance des logiciels d'art numérique pour le transformer en couleur !!!

Parlons de mes fonctionnalités surprenantes de Clipstudio n°1…

Gestion des couleurs avec les calques Clipstudio

Dans Clip studio, nous avons principalement le Couche vectorielle pour les travaux d'encre modifiables et le Couche raster à usage universel (esquisse, encre, peinture, remplissage, etc.)

Ce sont des types de calques que nous pouvons créer instantanément à partir du panneau Calque.

Mais... je viens de remarquer que Clip Studio a également des calques pour divers remplissages et correction des couleurs !!

vous pouvez créer ces calques à partir du menu Couche

J'ai utilisé Clip Studio Paint pour de nombreux projets et de nombreuses années,

mais je viens tout juste de commencer à utiliser cette fonctionnalité de calques pour optimiser mon processus de travail et contrôler ma norme de couleur il n'y a pas si longtemps. Laissez-moi vous expliquer comment je l'utilise !!

 

 

Dans cette rubrique, j'expliquerai l'utilisation de l'adaptation des Calques de Clip studio pour la Gestion des couleurs au lieu d'utiliser la feuille de référence des couleurs :

• Utilisation du Couche de correction : Carte de dégradé pour enregistrer plusieurs couleurs.

• Utilisation de Remplir le calque pour enregistrer une couleur unique et les propriétés du calque.

 

 

Enregistrement de plusieurs couleurs avec le [Couche de correction : Carte de dégradé]

J'ai dit dans l'intro que je passais de la Peinture des couleurs à la Peinture des valeurs, lorsque j'ai besoin de travailler à l'échelle du projet, voici quelques explications au cas où vous seriez nouveau dans le domaine Technique de peinture de valeur :

 

Les étapes de base pour La peinture de la valeur sont les suivantes :

• peindre la couleur dans différents niveaux de tons de gris (Niveaux de gris)

• utilisez le Couche de correction : Carte de dégradé pour mapper la couleur avec le niveau de luminosité des nuances de gris

Cette technique de peinture est couramment utilisée lorsque nous ne concevons pas encore la palette de couleurs du personnage en cours de conception.

il est également utile pour ajuster le volume des couleurs sur le design

Mais… Comment pouvons-nous l'utiliser pour contrôler la norme de couleur du projet ?

Comment pouvons-nous le mapper pour qu'il ait réellement la même couleur que la référence ?

Laisse-moi te montrer : 3

Le concept d'utilisation du [Couche de correction : Carte de dégradé] comme palette de couleurs (pour enregistrer la couleur) est

 

1. Vous devez mapper la nuance de gris à la bonne position du dégradé

2. Vous devez peindre l'ensemble du projet avec la même teinte de gris

 

 

avant de commencer : si vous utilisez des calques pour la touche finale globale lumière ambiante, comme Ajouter/Glow ou Multiplier le calque, cachez-le d'abord

 

Remarque : dans cet exemple, j'utilise également le calque d'ajout/lueur pour le surbrillance , mais au lieu d'ajouter la surbrillance séparément, je l'ajouterai avec la peinture car c'est plus confortable

Commencez par le cartographie des couleurs, choisissez les couleurs dans une zone de la référence.

 

Voici les couleurs que j'ai utilisées sur ses cheveux

Pour les cheveux, il existe une variation de 4 couleurs

je vais donc choisir les 4 nuances de gris pour les mapper sur ces jeux de couleurs

 

ET SURPRIS !!

 

dans Clip studio, vous avez déjà la palette pour les tons gris prête à l'emploi !!

 

vous pouvez le trouver dans le [Panneau de jeu de couleurs]

(Si ce panneau n'est pas ouvert, il se trouve dans le menu [Fenêtre > Jeu de couleurs])

 

Réglez le jeu de couleurs sur [Jeu de couleurs par défaut], vous trouverez une palette pour les tons de gris avec un nombre de pourcentage sur le nom !!!

Alerte spoiler : ce numéro correspond également parfaitement au numéro de position dans la création de la carte en dégradé !!

 

Puisque nous avons besoin de 4 nuances de couleurs pour les cheveux,

J'ai choisi -70 %, -50 %, -30 % et -15 % pour le cartographie des couleurs

Remarque : J'ai vu le symbole du tiret (-) dans 'Gris-15%' comme 'Gris MOINS 15 pour cent' et je l'ai compris comme 'La couleur blanche est de 15 pour cent disparu de ce ton gris' donc c'est 'gris clair'

  • il n'y arien de malà lire ce nom de couleur en tant que valeur,

si vous le voyez comme 'Gris 15 pour cent', cela signifie 'Il y a 15 pour cent de couleur noire dans ce ton de gris'

parce que 15 % ou -15 % apparaissent toujours dans le même gris clair dans Clip Studio

Ce nombre de valeurs peut être parfaitement adapté à la Position de la couleur dans le Couche de carte de dégradé

 

mais il doit être inversé à la valeur 100 pour être converti en Position du dégradé

 

Parce qu'à la position 0, c'est pour la couleur la plus foncée et la position 100 est pour la couleur la plus claire.

 

Ainsi, la couleur que nous pouvons mapper sur Gris-15% (gris clair) sera en position 85, pas 15.

Commençons par créer la [Couche de carte dégradée] !

 

Peignez l'exemple de ton gris sur un calque séparé et effectuez la sélection

[Clic droit sur le calque >Sélection à partir du calque> Créer une sélection]

Créez une nouvelle carte de dégradé :

Allez dans le menu [Couche>Nouveau calque de correction>]

Par sélection pré-créée, la carte de dégradé ne sera appliquée que sur la zone de sélection

La barre de dégradé sur le panneau de carte de dégradé indique la position de la valeur de gris que nous avons calculée

 

pour définir la couleur sur la barre de dégradé, vous devez d'abord cliquer sur le marqueur de position sous la barre

La position affichera la position du marqueur en valeur 0-100 et

 

vous pouvez sélectionner la couleur pour la position en utilisant la pipette pour sélectionner la couleur sur l'écran

Je choisis la couleur la plus foncée dans l'échantillon de couleur de cheveux

et définissez la position du créateur sur 30 pour mapper avec Gray-70%

C'est tellement satisfaisant de voir comment la couleur peut parfaitement correspondre au ton gris du jeu de couleurs par défaut !!

 

vous pouvez naviguer parmi les marqueurs de position grâce à cette icône

Cliquez sous la barre pour ajouter un nouveau marqueur de position à la barre de dégradé

Mappez toute la couleur restante selon les positions calculées

 

et la première carte de dégradé que nous pouvons utiliser comme palette de couleurs est terminée !!

Remarque : vous pouvez également définir la couleur en fonction du pourcentage de gris, puis l'inverser plus tard pour créer la carte de dégradé correcte

 

Cela fonctionne aussi, mais l'aperçu sera avec la mauvaise couleur jusqu'à ce que vous ayez terminé le réglage et l'inversé

(La position est également modifiée par le nombre que nous calculons de toute façon)

 

vous pouvez choisir n'importe quelle méthode qui vous convient le mieux, mais je préfère calculer la position moi-même ^w^

Facultatif : vous pouvez enregistrer le dégradé en créant un jeu de dégradés et en ajoutant le dégradé à l'ensemble

Lorsque vous cliquez sur le bouton Ok du panneau de carte de dégradé, la sélection disparaît et il y a une zone Masque d'écrêtage sur la carte de dégradé.

cliquez sur la vignette du masque et appuyez sur [Bouton Supprimer] pour l'effacer

 

La couleur disparaîtra également de la peinture en niveaux de gris

Cette carte de dégradé est maintenant prête à l'emploi, Elle enregistre déjà 4 couleurs que nous pouvons simplement peindre avec un jeu de couleurs grises

 

Répétez les étapes avec d'autres parties de couleur,

 

Remarque : Double-cliquez sur la vignette du calque de dégradé pour ouvrir le panneau de la carte de dégradé

 

vous pouvez donc simplement copier le calque et changer la couleur, car la position est déjà définie

Dans certaines zones de couleur nécessitant moins de couleur, vous pouvez supprimer les marqueurs indésirables en les faisant glisser hors de la barre ou en les sélectionnant et en cliquant sur l'icône de la corbeille.

Remarque : vous pouvez stocker plus de couleurs en ajoutant plus de nuances plus tard. Sur la carte de dégradé qui n'a pas de couleur correspondante à la position, apportera de la valeur à la couleur environnante

 

N'oubliez pas de définir le nom du dégradé du calque pour éviter toute confusion

Suivant,

Pour utiliser les calques de dégradé comme palette de couleurs, vous devez également peindre dans la couleur gris qui correspond à la valeur.

 

Je décide d'ajouter une teinte supplémentaire (Gris-90%) pour rougir la couleur de la peau, donc au final j'ai 5 nuances de gris.

 

Vous pouvez utiliser le Jeu de couleurs standard et vérifier le nom de la couleur lors de la sélection, mais il y a de fortes chances que vous choisissiez une mauvaise teinte.

Je crée un nouveau jeu de couleurs juste pour ce projet,

 

Cliquez sur l'icône [Modifier le jeu de couleurs] et [Créer un nouveau jeu]

définissez le nom et cliquez sur [OK] vous obtiendrez un nouveau jeu de couleurs vierge

Utilisez la [Eyedroper] (ou faites un clic droit) pour choisir la couleur

 

J'ai commencé avec la couleur la plus foncée

cliquez sur l'icône [Remplacer la couleur] pour mettre la couleur à la position sélectionnée sur le jeu de couleurs

faites un clic droit sur la couleur et [Changer le nom de la couleur]

 

Je mets le nom de la couleur d'origine, avec la façon dont j'utiliserai cette valeur

 

le nom apparaîtra lorsque vous survolerez la couleur

sélectionnez un autre emplacement vide et répétez les étapes pour enregistrer toutes les nuances de gris

Maintenant la préparation est terminée,

 

Essayons!!

 

Dessinez l'encre et peignez avec la valeur de gris que nous avons créée

 

Je remplis d'abord l'art avec une valeur de base, puis je peins une autre valeur pour les détails

Au lieu de choisir encore et encore des couleurs dans la feuille de référence des couleurs, j'utilise seulement 5 couleurs pour peindre sur toute l'image,

 

Ce qui me fait gagner beaucoup de temps !!

 

Il est maintenant temps de mapper la couleur sur la valeur

 

Utilisez l'outil [Fill] : [Fait référence à d'autres calques]

 

et définissez l'option Référence multiple sur [Couche de référence]

Dans le panneau des calques, définissez également le calque d'encre comme calque de référence.

Cliquez sur le calque et remplissez la couleur

 

Note : vous pouvez cliquer sur la vignette du masque pour vous assurer que la couleur sera remplie

 

vous ne pouvez pas remplir la couleur si vous cliquez sur la vignette du calque et que le masque n'est pas actif

La couleur peut ne pas apparaître correctement dans certaines zones,

c'est peut-être par

• Utiliser la mauvaise valeur pour l'ombrage.

• une certaine zone de chevauchement des cartes de dégradé

 

pour la zone de chevauchement, vous pouvez effectuer une sélection à partir de la couche de carte de dégradé correcte et la supprimer de la couche de carte de dégradé superposée

Vous pouvez voir que la couleur est la même que la référence !!

 

Pour les petits détails comme la bouche et les yeux blancs, vous pouvez simplement les peindre sur un calque séparé,

Parce que l'utilisation d'un masque dégradé sera encore plus compliquée et prendra du temps

Il est maintenant temps de trouver une autre façon de sauvegarder les couleurs sur le calque :

Enregistrer une seule couleur et les paramètres du calque avec [Remplir le calque]

Je vous ai déjà montré comment enregistrer la couleur dans les calques de la carte de dégradé

 

Mais ce n’est pas encore suffisant pour l’avancement global des travaux !!

 

En y regardant de plus près, vous verrez peut-être les différents…

le motif de taches du sceau est manquant et la couleur de l'encre est différente !!

 

Parce que même les calques de la carte de dégradé sont assez complets en matière d'enregistrement des couleurs, mais parfois, il est simplement plus facile de simplement le peindre sur un nouveau calque et d'utiliser le mode Calque pour le faire apparaître correctement.

 

Jetons un coup d'œil aux spots…

J'ai peint les taches avec le gris plus foncé du sweat à capuche sur un calque raster, réglé sur le mode de multiplication et réglé l'opacité à 45 %

 

Au lieu de créer ce calque pour les taches à chaque fois que je la dessine, sauvegardons ces propriétés dans Fill Layer !!

 

Créez un nouveau Calque de remplissage allez dans le menu [Couche>Nouveau calque > Remplir]

si vous avez déjà pré-sélectionné la couleur, cela créera un Calque de remplissage avec la couleur que vous avez choisie, pas besoin de re-choisir la couleur

Par défaut, si vous n'avez pas créé de sélection avant de créer un Couche de carte de remplissage/dégradé, elle sera accompagnée d'un masque de remplissage complet.

Nous peindrons l'endroit nous-mêmes,

 

Sélectionnez le masque et appuyez sur le bouton [Supprimer] pour effacer le masque

Définissez le Mode calque et l'opacité sur les mêmes valeurs que le calque d'origine de la référence.

 

et peignez les taches sur le calque de masque

il ressemble à l'original maintenant…

 

mais le point est toujours en dehors du bord…

 

pour résoudre ce problème, vous pouvez les regrouper avec la couleur de base du sweat à capuche en plaçant le calque de remplissage de taches et le calque de carte de dégradé dans un dossier

 

Définissez le [layer mode] du dossier sur [Through]

donc la carte de dégradé s'applique également à la valeur de gris qui se trouve en dehors du dossier

Faites glisser le masque du calque de base et mettez-le sur le dossier,

et le spot n'est plus en dehors du bord :3

 

Remarque : lorsque vous remplissez la couleur de cette partie, vous devez la remplir sur le masque du dossier à la place

Vous pouvez faire de même pour la couleur de l'encre et l'effet lumineux.

 

Voici à quoi ressemblent le résultat final et la structure des dossiers

Pour l'utiliser sur un autre art, vous pouvez simplement copier ces calques et coller sur un autre fichier, les organiser dans le bon ordre, nettoyer tout le masque et remplir uniquement sur le masque référent art nouveau

 

Cela peut sûrement faire gagner beaucoup de temps en obtenant les couleurs de la référence une par une :3

mais… Et si je ne veux pas nettoyer à chaque fois que j'utilise ces couches ???

 

Laissez-moi vous présenter la surprenante fonctionnalité Clip Studio n°2 !!

Enregistrement du jeu de couleurs de référence dans la bibliothèque de matériaux

Clip Studio est livré avec une incroyable fonctionnalité de bibliothèque d'actifs appelée Bibliothèque de matériaux où vous pouvez partager ou télécharger du matériel sous forme Clipstudio Asserts

 

par défaut, les bibliothèques de matériaux sont accessibles par la barre située à droite de l'espace de travail

Cela fait un moment que j'utilise cette fonctionnalité pour la gestion des actifs.., vous pouvez le vérifier dans mon ancien tutoriel sur la création de l'histoire entière avec le son grâce aux fonctionnalités d'animation de Clip Studio.

Vous pouvez créer votre propre dossier de matériaux pour n'importe quel projet en cliquant avec le bouton droit sur [Tous les matériaux] et [Nouveau dossier]

 

Je recommande de créer votre propre dossier d'actifs pour conserver le matériel que vous utilisez toujours dans vos projets, c'est un gain de temps considérable

Dans le passé, j'enregistrais toujours des pointes de pinceau et un arrière-plan sur mon dossier personnalisé via le menu.

 

[Modifier > Enregistrer le matériel > image]

C'est plutôt sympa de pouvoir sauvegarder mon actif pour le réutiliser dans le projet…

 

mais c'est encore plus surprenant quand un jour, je viens de découvrir que je peux simplement enregistrer mes calques dans le dossier de matériaux par simplement glisser-déposer…

Pour le ramener, vous pouvez simplement le retirer de la bibliothèque de matériaux vers le canevas ou le panneau de calques…

 

et il aura totalement la même propriété que la façon dont nous l'enregistrons, le mode calque, le masque, l'opacité, etc,…

Vous devez savoir que j'ai été choqué la première fois que j'ai su que je pouvais simplement jeter presque tout ce qui se trouvait dans le dossier sans avoir besoin de l'enregistrer via le menu d'enregistrement

De retour à notre tutoriel, je vais enregistrer mon jeu de couleurs dans la Bibliothèque de matériaux et je vais le faire simplement glisser sur ma toile chaque fois que j'ai besoin de dessiner à nouveau le personnage.

 

avant d'enregistrer le dossier, j'ai un peu de gestion pour mes calques de couleurs

 

• Nettoyez tout le masque, ainsi, chaque fois que je l'utilise, je n'ai pas besoin de le nettoyer à nouveau.

• Séparez le dossier pour les calques qui resteront au-dessus de l'encre.

• Placez tous les calques de dégradé utilisés comme palette de couleurs dans un dossier et réglez-le sur « À travers » afin qu'ils puissent être instantanément placés sur la peinture de valeur.

• Définissez la couleur de l'étiquette du calque pour qu'elle soit facile à trouver.

 

et voici à quoi cela ressemblera :

faites glisser le dossier dans la bibliothèque de matériaux et il est enregistré

vous pouvez double-cliquer sur l'icône pour définir les données du matériau de l'image plus tard…

Définissez l'image matérielle pour qu'elle soit plus facile à reconnaître

Voici à quoi ça ressemble quand vous avez enfin la palette pour tous les personnages, très soignée !!

Venons-en maintenant aux derniers conseils de travail.. l'exportation par lots !!

Exportation par lots avec la fonctionnalité d'animation

Parfois, vous devez exporter votre art dans différents fichiers… ou différentes versions.

Au lieu d'exporter un par un et de perdre beaucoup de temps pour les cookies.

 

Voici une fonctionnalité surprenante que j'utilise déjà sur mon projet d'animation il y a longtemps mais je viens de réaliser qu'elle peut être adaptée à un autre projet 2D..

 

L'exportation d'images clés d'animation

 

Mais comme il s'agit d'une fonctionnalité d'exportation d'animation, pour l'utiliser, vous devez d'abord préparer votre fichier pour pouvoir exporter avec cette fonctionnalité.

 

Voici le fichier que j'ai créé pour un sprite de personnage de roman visuel

il a :

• 9 expressions de visage

• Geste à 4 bras, et

• 1 base de corps

 

tout est dans un dossier séparé avec un nom clair et une étiquette de couleur

Je dois l'exporter avec le nom généré pour pouvoir l'utiliser directement dans mon projet de jeu.

Je ne veux pas perdre de temps à les renommer un par un

 

Commençons par la Timeline, ma timeline est ancrée au bas de mon espace de travail.

 

(Si vous ne l'avez pas ouvert, allez dans le menu [Fenêtre > Timeline])

Créer une nouvelle chronologie

dans la boîte contextuelle Nouvelle chronologie, définissez le [Durée de lecture] sur la quantité d'image que vous souhaitez exporter

Dans ce cas, je souhaite exporter différents visages du personnage, je mets donc 9

Vous obtiendrez la chronologie qui montre tous vos dossiers

et ayez la durée de lecture au numéro que vous avez défini

Créer un nouveau dossier d'animation

Facultatif : je nomme également le dossier

Placez tous les dossiers d'expression face dans le dossier d'animation et rendez tous les dossiers visibles

Attribuez l’image clé de l’animation…

Sélection du dossier d'animation

allez dans le menu [Animation>Modifier la piste>Attribuer plusieurs cellules]

Définissez l'option sur [Attribuer par nom de cellule]

Les dossiers seront attribués à toutes les images clés !!!

Pas besoin de les attribuer un par un

Le fichier est maintenant prêt à être exporté

 

allez dans le menu [Fichier>Exporter l'animation>Exporter les cellules d'animation]

Vous pouvez définir l'option d'exportation :

• Si vous souhaitez que le fichier soit enregistré sous son nom propre, vous pouvez mettre le nom dans le dossier et sélectionner l'option [Nom du fichier] pour [Nom du fichier].

• vous pouvez définir le préfixe du nom de fichier ou le laisser vide

• vous devez sélectionner l'option [Exporter le calque pas dans les dossiers d'animation] si vous souhaitez exporter également les calques visibles en dehors du dossier d'animation

Lors de l'exportation, le fichier aura un nom propre, comme celui que nous avons défini.

Important!!!

Si vous avez plus d'un dossier d'animation, le résultat sera séparé par le contenu de chaque dossier d'animation et ne sera pas visible les uns par les autres.

La méthode alternative pour l'exportation par lots avec le dossier d'animation consiste à exporter la séquence de la chronologie.

 

utilisez le menu [Fichier>Exporter l'animation>Séquence d'images]

Il a un paramètre similaire à l'exportation de cellules d'animation,

mais cette option exportera les calques visibles à chaque image avec le même préfixe et le numéro dans l'ordre

Résumé

• Vous pouvez utiliser le calque carte de dégradé pour enregistrer le jeu de couleurs et peindre uniquement la valeur de gris à mapper avec la couleur (peinture de valeur).

• Le calque de remplissage sert à enregistrer une seule couleur et les propriétés du calque (mode, réglage du masque, opacité.. etc.)

• Vous pouvez faire glisser le dossier des calques pour l'enregistrer dans la bibliothèque de matériaux et le faire glisser vers l'arrière pour l'utiliser dans n'importe quel fichier.

• Vous pouvez utiliser la fonctionnalité d'exportation d'animation pour exporter un fichier par lots.

J'espère que ce tutoriel vous donnera une idée de votre processus de travail.

À bientôt dans le prochain tutoriel !!

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