Comment choisir le bon matériau 3D pour l'arrière-plan que vous souhaitez dessiner : Dessin au trait
Introduction
Je pense qu'il est très important de choisir des matériaux 3D qui correspondent à l'arrière-plan que vous souhaitez dessiner, c'est pourquoi j'en parlerai ici.
C'est long, mais je pense qu'il sera utile de le garder à l'esprit. N'hésitez pas à le lire si vous le souhaitez.
Je crée également des matériaux 3D, j'inclurai donc ce point de vue dans l'article.
↓Je propose divers articles à la vente qui pourraient être utiles, principalement pour les manuscrits monochromes, comme les matériaux 3D.
Ce n'est probablement pas pour les débutants.
Il n'y a pas beaucoup d'explications détaillées sur les opérations de base.
Veuillez consulter le guide d'utilisation pour plus d'informations sur le fonctionnement.
Le contenu est purement personnel.
De plus, cette fois, il s'agit de manuscrits monochromes B4 (600 dpi).
Il peut en être autrement pour les manuscrits couleur.
Ceci n'est que mon avis personnel : si vous recherchez un arrière-plan comme celui-ci, ce matériel est recommandé, mais cela ne signifie pas qu'il n'est pas adapté !
Un même matériel peut être recommandé ou évité selon vos besoins.
Je vais écrire des choses arrogantes sur les recommandations, mais les matériaux sont trop précieux pour commencer.
Il arrive souvent que l'on ne trouve pas de matériel spécialisé, même en cherchant.
Si vous en trouvez ne serait-ce qu'un, soyez reconnaissant et téléchargez-le.
Par exemple, il existe probablement de nombreux matériaux pour les maisons, les lieux de travail et les écoles des personnages. Voici donc des suggestions pour vous aider à choisir vos matériaux face à une telle multitude d'options.
D'une manière générale, il est judicieux de garder à l'esprit les points suivants lors de vos recherches :
Lisseur des surfaces courbes (influence le dessin au trait)
Matériau (influence le ton)
Dans ces CONSEILS, j'expliquerai les aspects liés au dessin au trait.
J'aimerais créer des CONSEILS sur les tons plus tard.
→ Je les ai créés.
Différences entre les anciens et les nouveaux écrans de paramètres de conversion LT
L'interface des paramètres de conversion LT a été modifiée depuis la version 3 de Clip Studio Paint. Les noms des éléments de configuration ont également changé. Par exemple, la précision de détection des lignes a été modifiée : « Précision de détection > Niveau de détection des lignes ».
Nous ne sommes pas en mesure de fournir des explications pour toutes les versions, anciennes et nouvelles. Si vous rencontrez des difficultés avec les explications utilisant des noms ou des images différents de votre version, veuillez consulter les CONSEILS ci-dessous.
Ce TIPS aborde également la conversion LT.
Vous avez probablement deviné le sujet de cette section, mais si vous rencontrez des difficultés, n'hésitez pas à y jeter un œil.
Légèreté du mouvement ou douceur des courbes ?
Tout d'abord, plus le matériau 3D est complexe, plus le fichier est volumineux. Selon votre environnement de travail, il peut donc être trop lourd et ne pas fonctionner correctement.
La taille du fichier varie selon l'ordinateur ou la tablette que vous utilisez, il est donc difficile d'établir une norme précise.
La taille du fichier n'est pas indiquée sur la page de description du matériau, il est donc difficile de l'évaluer.
Je pense que c'est une question complexe.
En bref, la 3D est composée de surfaces planes.
Les surfaces courbes sont également un ensemble de surfaces planes.
Par exemple, si vous observez une primitive sphérique, vous constaterez facilement qu'elle est composée de petits carrés et de triangles.
Plus ces derniers sont fins, plus la surface sera lisse et esthétique.
En revanche, plus elle est lisse, plus les carrés et les triangles sont alignés.
Naturellement, plus la primitive est composée de carrés et de triangles, plus elle contient d'informations et plus les données sont volumineuses.
Le nombre de polygones, de sommets et la taille du fichier augmentent.
Plus ces nombres sont faibles, plus l'opération est légère, et plus ils sont élevés, plus les données sont volumineuses.
C'est bien s'il n'y a qu'une seule sphère, mais si elle est composée de plusieurs éléments, comme des matériaux 3D pour une pièce, elle deviendra lourde si l'on se préoccupe trop de la beauté des courbes.
Par exemple, j'ai un jour aligné des matériaux alimentaires 3D devant les personnages, et l'opération est devenue extrêmement lente.
En vérifiant, j'ai constaté que le matériau alimentaire 3D était très élaboré, ce qui signifie qu'il était lourd.
C'était bien s'il n'y avait qu'un seul matériau, mais lorsque j'alignais plusieurs matériaux, l'opération devenait très lente.
C'est un matériau très utile qui peut être magnifiquement converti dans les scènes de gros plans de nourriture, mais lorsque j'en alignais plusieurs dans une scène avec la caméra reculée, l'opération devenait lente.
L'équilibre est très difficile à trouver ici.
Je pense que cela dépend de vos priorités.
Plus le mouvement est saccadé, plus il est léger ; je le recommande donc si vous souhaitez privilégier un fonctionnement léger.
Je pense que c'est particulièrement utile pour ceux qui dessinent en utilisant des matériaux 3D comme guide.
Après tout, un fonctionnement lent peut être stressant…
Les bords irréguliers sont pratiques pour une utilisation légère, mais après la conversion LT, ces lignes irrégulières donnent l'impression d'un matériau 3D, nécessitant des retouches ou des corrections supplémentaires.
D'ailleurs, lorsque je crée des matériaux 3D, j'essaie d'éviter autant que possible les retouches. Je les crée donc avec des courbes douces. Je ne pense donc pas qu'ils conviennent à ceux qui recherchent une sensation de légèreté et de facilité d'utilisation…
Cependant, comme la plupart des matériaux de construction 3D ont des lignes droites, je pense qu'il est peu probable qu'ils atteignent un état où ils ne fonctionneront pas correctement.
Pour les paresseux qui ne souhaitent pas ajouter de retouches même après la conversion LT, je recommande des matériaux aux courbes douces.
Si vous appréciez la fluidité, choisissez un matériau saccadé
Si vous ne souhaitez pas vous soucier des retouches, choisissez un matériau lisse
N'oubliez pas ce point lors de vos recherches.
À propos de la douceur des surfaces courbes
Même lorsqu'on parle d'un matériau lisse, il est difficile de définir ce qui constitue un matériau aux courbes douces.
Après tout, il s'agit d'un ensemble de lignes droites, qui paraîtront irrégulières si on s'en approche.
Il est également judicieux de garder à l'esprit l'ampleur de l'agrandissement et de l'utilisation que vous pourriez en faire.
Par exemple, si vous ne souhaitez pas effectuer d'ajouts ou de corrections, la taille du cercle plat illustré ci-dessous avec 24 sommets est un peu peu fiable.
Cependant, par exemple, je pense que 24 vis, c'est trop pour une vis juste pour ajouter un petit détail.
La vis de l'image ci-dessus possède 24 sommets.
Même en réduisant le nombre de sommets, je ne pense pas qu'elle soit suffisamment agrandie pour paraître massive. J'aimerais donc créer ces pièces en les réduisant.
Je maintiens généralement le nombre de cercles à 48, et j'augmente ou diminue leur nombre selon la situation.
Je pense que les créateurs de matériaux 3D le font probablement en gardant cela à l'esprit. Il serait donc judicieux de trouver un créateur de matériaux ayant la même sensibilité que vous.
Consultez les surfaces courbes dans les exemples d'images sur la page de description des matériaux.
Cependant, les matériaux présentant de belles courbes peuvent ralentir l'opération ; soyez donc préparé à cela ou utilisez un ordinateur performant.
Je ne connais pas bien le matériel, je ne peux donc pas vous conseiller sur les performances optimales… Désolé…
À propos de PC
J'espère que cela vous aidera.
Ceci n'est que mon avis personnel, car je n'y connais rien en informatique, mais voici à peu près ce qui suit :
J'utilise un ordinateur de bureau Mac standard acheté dans un magasin d'électronique, avec 40 Go de mémoire (probablement plus que la normale… ?).
J'ai entendu dire que plus de mémoire est préférable, et qu'en ajouter est facile, alors je l'ai fait.
Tout le reste est normal, donc je ne pense pas que la vitesse de traitement soit si rapide.
Il y a des moments où je suis stressé, comme lorsqu'il y a un temps d'attente important pour la conversion LT ou lorsque l'opération n'est pas fluide, mais je n'ai jamais rencontré de matériau 3D qui fasse planter Clip Studio ou l'empêche de fonctionner correctement.
Mais il m'est arrivé de planter lorsque je l'ouvrais sur mon iPad, donc la plupart des matériaux sont peut-être un peu lents sur ordinateur… ? Je pense.
Dans la plupart des cas, lorsqu'il s'agit de matériaux lourds, comme des paysages urbains 3D d'une zone assez vaste, le créateur indique clairement que les données sont volumineuses. Il est donc important de lire la page de description du matériau.
Les créateurs de matériaux bienveillants indiquent le nombre de polygones, de sommets et la taille du fichier ; il est donc judicieux de s'y référer également.
Je suis quelqu'un de peu aimable qui ne l'indique pas sur les matériaux que je propose…
Je suis désolé…
À propos des matériaux extrêmement irréguliers
Vous pouvez rencontrer des matériaux 3D dans Clip Studio Paint dont les surfaces sont extrêmement irrégulières, mais je pense qu'il y a une raison à cela.
Selon le logiciel de production 3D, il est possible de définir une surface irrégulière mais lisse.
Par exemple, il suffit d'une sphère irrégulière légère et de paramètres pour obtenir un aspect lisse. Cette fonctionnalité est pratique et permet d'obtenir une image plus claire que si vous la créiez et la placiez directement.
L'apparence lisse est probablement due à la légèreté des données irrégulières.
Cependant, je pense que les paramètres sont très spécifiques à chaque logiciel de création 3D.
Je ne comprends pas bien non plus, mais je me demande s'ils sont incompatibles. J'utilise CLIP STUDIO MODELER pour créer des matériaux 3D pour Clip Studio Paint, mais je pense que le paramètre permettant de lisser les bords saccadés est désactivé lorsque je le charge.
Ou peut-être que le paramètre est perdu lorsque j'exporte le fichier dans un format compatible avec MODELER ?
C'est une réflexion que j'ai faite en tant qu'amateur, mais traiter les bords saccadés pour les afficher correctement peut être un peu compliqué.
Il se peut que cela ralentisse Clip Studio Paint ou qu'il soit difficile de mettre à jour le logiciel pour le rendre compatible.
Parfois, des images du matériau du logiciel de création 3D sont publiées sur la page de description du matériau.
Dans ce cas, la surface courbe peut être esthétique, mais lorsque vous téléchargez le contenu pour Clip Studio Paint et l'utilisez dans Clip Studio Paint, vous pourriez vous dire : « Hein ? C'est saccadé… ? » Si vous appréciez les surfaces courbes lisses, je pense qu'il est judicieux de vérifier cela avant le téléchargement.
Si vous disposez d'images de l'écran d'utilisation dans Clip Studio Paint ou LT Conversion, il est préférable de les vérifier.
Je pense qu'il faut être prudent lorsque vous téléchargez des images dont le rendu est correct dans un logiciel de production 3D.
Personnellement, je déconseille de télécharger des images qui pourraient donner l'impression qu'elles seront également affichées dans Clip Studio Paint…
Les matériaux 3D sont destinés à la conversion Atari ou LT
Lors de l'utilisation de matériaux 3D pour les arrière-plans et les petits objets, la première différence réside dans l'utilisation ou non de la conversion LT.
1. Dessiner à la main en utilisant les matériaux 3D comme guide.
2. Ajouter des retouches après la conversion LT.
Pour la première option, vous pouvez choisir n'importe quel matériau 3D.
Cependant, si vous souhaitez un mouvement fluide, il est préférable de privilégier des matériaux aux surfaces irrégulières et peu détaillés.
Pour la deuxième option, le choix dépend du niveau de retouche que vous êtes prêt à effectuer.
Si vous confiez la conversion LT et les retouches à un assistant, je pense qu'il est préférable d'éviter autant que possible les matériaux 3D irréguliers et peu détaillés.
Ceci n'est cependant que mon avis personnel...
Si vous confiez cette tâche à un assistant, vous dessinez des mangas comme un travail. Vous disposez donc d'un environnement vous permettant de manipuler des matériaux 3D dans une certaine mesure, et vous disposez de plusieurs options. Cependant, si vous choisissez un matériau 3D irrégulier, vous aurez plus de travail après la conversion LT.
Le travail d'édition et de correction sera plus important. Ainsi, si le salaire est horaire, la charge financière du dessinateur sera plus importante. Si le salaire est fixe à la case, la rémunération restera la même, mais le travail et la charge d'édition augmenteront pour les assistants, ce qui entraînera une baisse de motivation.
Si cela se produit, personne ne sera satisfait, c'est pourquoi je pense personnellement qu'il vaut mieux l'éviter.
Pour la conversion LT, je recommande d'utiliser des matériaux lisses si possible.
Cependant, lors de l'agrandissement de matériaux 3D pour remplir un cadre, la surface courbe peut devenir irrégulière, il peut n'y avoir aucune option de matériau, ou vous pouvez préférer utiliser un matériau dont le design vous plaît plutôt qu'irrégulier. Il peut donc être difficile d'éviter complètement l'irrégularité dans certaines situations.
Dans ce cas, si les lignes restent irrégulières même après la conversion LT, je pense personnellement que cela donne une forte impression d'utilisation de matériaux 3D, et j'aimerais donc corriger cela.
Si les gens pensent : « C'est un peu irrégulier… ? » ou « Oh, c'est un matériau 3D », cela deviendra un bruit de fond à la lecture du manga.
Personnellement, je n'utilise pas les matériaux 3D pour gagner du temps, mais pour réduire le temps nécessaire au dessin de A à Z, et j'utilise ce temps pour améliorer la qualité ou pour m'assurer de me reposer afin de ne pas avoir à travailler trop d'heures. J'aimerais donc éviter d'utiliser les matériaux 3D pour dégrader la qualité de mon travail.
Comment gérer une conversion LT saccadée
Je vais écrire ce que je fais pour gérer ça.
Lisse (Lisse)
Tout d'abord, lors de la conversion en LT, l'augmentation de la valeur de Smooth (Smooth dans la version 3.1 et ultérieure) adoucira le caractère irrégulier des lignes.
↑Voilà à quoi cela ressemblera.
La rangée supérieure est une primitive sphérique, et la rangée inférieure est la partie pneu du matériau officiel « Voiture de luxe par couche ».
Il peut être difficile de voir les changements avant le niveau 5 environ.
Même au niveau 10, il n'y a aucun changement et certaines parties restent saccadées.
Cependant, les saccades sont réduites à certains endroits, donc je pense que cela peut être assez efficace si on l'utilise correctement.
Cependant, les lignes deviennent parfois étranges, donc même si cela convient aux petits objets, vous devez être prudent lorsque vous l'utilisez sur de grandes surfaces telles que des arrière-plans avec une variété d'objets différents.
Sur l'image ci-dessus, le siège est très rebondi à 10 cm.
J'ignore quelles conditions sont susceptibles de créer ce type de courbe, mais il arrive parfois que, lorsqu'on essaie d'adoucir des bords irréguliers, un autre élément crée une forme extrêmement courbée.
Dans ce cas, le ton devient également altéré.
Mon sentiment personnel est que les lignes droites mêlées à des surfaces courbes ont tendance à donner un aspect rugueux.
Auparavant, j'effectuais la conversion LT avec une valeur faible et l'option Lissage activée, mais j'ai constaté que l'effet était quasiment nul à faibles valeurs. Dans certains cas, même Lissage 1 rendait les lignes rugueuses à des endroits inattendus. J'ai donc récemment désactivé cette option.
Je l'active lorsque je souhaite lisser des bords irréguliers.
Lorsque l'option Lissage est activée, il est conseillé de vérifier l'absence de lignes rugueuses après la conversion LT.
Si vous n'êtes pas prudent, vous pourriez vous rendre compte en cours de travail que les lignes sont étranges ! Soyez donc prudent lorsque vous utilisez Lissage.
Points de contrôle
Si le dessin au trait est un vecteur, je recommande personnellement de réduire le nombre de points de contrôle lors du lissage après la conversion LT.
En particulier, lorsqu'une ligne est irrégulière, il y a souvent deux points de contrôle proches l'un de l'autre, donc je pense que supprimer l'un d'eux rendra la ligne moins irrégulière.
Cependant, cela ne fonctionnera pas pour les cas avec beaucoup de points de contrôle, comme la sphère dans l'image ci-dessus, je pense donc qu'il est préférable de réduire progressivement le nombre de points de contrôle.
↑Voici à quoi cela ressemble après avoir supprimé les points de contrôle.
La modification a été rapide, donc la forme du cercle est un peu décalée, mais au moins les irrégularités ont disparu.
S'il y a beaucoup de points de contrôle ou aucune autre ligne autour, comme dans l'image ci-dessus, vous pouvez utiliser « Simplifier la ligne vectorielle » pour réduire le nombre de points de contrôle en une seule fois.
↑Voici ce que cela peut donner immédiatement après le dessin, mais vous pouvez éliminer les lignes saccadées en déplaçant ou, dans certains cas, en ajoutant des points de contrôle.
L'astuce consiste à réduire le nombre de points de contrôle selon les besoins, puis à effectuer des ajustements précis.
J'ai beaucoup écrit, mais si vous ne voulez pas vous embêter à modifier les points de contrôle un par un, il peut être plus rapide d'effacer les lignes saccadées et de les redessiner.
Cependant, non seulement le redessin, mais aussi les réglages de lissage et les ajustements des points de contrôle n'affectent que les lignes.
Même si vous redressez les lignes, le ton restera irrégulier.
Par conséquent, tout décalage avec le ton devra également être corrigé.
Gérer ce problème peut s'avérer complexe.
C'est pourquoi, pour les paresseux, je recommande des matériaux aux courbes déjà lisses et ne nécessitant aucune correction.
En particulier pour les arrière-plans d'œuvres sérialisées, je pense qu'il est important de préparer des matériaux nécessitant moins de corrections pour les zones récurrentes, afin d'optimiser le travail.
Déterminez le niveau de modification nécessaire
Pour ceux d'entre vous qui sont trop paresseux pour retoucher après la conversion LT, il est conseillé de se demander si le rendu sera satisfaisant au premier plan.
Par exemple, si vous reculez la caméra à l'arrière-plan d'une salle de classe, le cadre sera composé de nombreuses chaises et bureaux, ce qui permettra d'obtenir un rendu optimal avec beaucoup d'informations.
Les objets seront affichés en petit format, ce qui atténuera les lignes saccadées.
↑ Il y a quelques saccades, mais je pense que cela peut être résolu en utilisant Smooth.
L'image d'exemple est le matériel officiel « Classroom Corridor 01-Ver.2 » (Smooth off).
Ainsi, lorsque la caméra zoome sur une seule chaise, la quantité d'informations diminue inévitablement.
De plus, si des bords irréguliers apparaissent, plus la chaise est grande, plus ils seront visibles.
Il est important de vérifier que l'image est toujours belle même lorsque la caméra zoome, et que les bords irréguliers de la surface incurvée sont visibles.
L'image ci-dessus est lisse, mais on remarque des mouvements saccadés. Il est judicieux de vérifier si cela correspond à vos attentes.
L'utilisation de Lissage permet d'améliorer l'irrégularité des traits.
L'image ci-dessus est Lissage 4.
Cependant, comme illustré à droite, lorsque vous affichez le contour des tons et des textures, ceux-ci sont irréguliers et doivent être corrigés.
Dans ce cas, si vous utilisez uniquement des traits lors de la conversion LT, Lissage peut résoudre une grande partie du problème ; je pense donc qu'il peut être utilisé correctement, même lorsque l'appareil photo est proche.
Cependant, si vous souhaitez utiliser les tons sans correction, cette option risque de ne pas être très fiable.
Il est conseillé de vérifier ces points.
Au fait, si vous utilisez un mauvais réglage de Lissage, le résultat pourrait ressembler à l'image ci-dessous.
↑Il s'agit de Smooth 10, mais selon le matériau, Smooth 1 peut rendre les lignes rugueuses et vous risquez de ne pas pouvoir utiliser Smooth efficacement. Si vous souhaitez utiliser Smooth, il est donc important de vérifier au préalable.
Présence ou absence de texture et facilité de retouche
C’est également une bonne idée de déterminer si vous pouvez facilement augmenter la quantité d’informations.
Par exemple, s'il y a des zones courbes où vous ne pouvez pas vous fier à la règle de perspective, comme la zone encadrée en rouge, il sera difficile de dessiner le grain du bois.
Cela est d'autant plus vrai dans les scènes avec de nombreuses chaises alignées.
Il est important de déterminer s'il y a des zones de ce type, ou seulement quelques-unes.
Vous avez de la chance si une texture est incluse dès le départ, comme dans l'image ci-dessus, mais même dans ce cas, si la caméra est très éloignée ou très proche, la texture peut être écrasée ou irrégulière, ce qui rend le rendu net.
↑Dans « Classroom Corridor 01-Ver.2 », il était difficile de donner l'impression d'un manga monochrome, même en ajustant la texture du grain du bois de la chaise.
↓Voici quelques méthodes recommandées pour ajuster les textures.
↓
Cela dépend de la texture, mais vous pouvez l'ajuster comme ceci.
↑Le dossier et l'assise sont constitués de planches sans courbure. Avec une règle de perspective, vous pouvez facilement dessiner un motif qui ressemble au grain du bois. Je pense donc que l'ajout de détails sera facile.
Cependant, s'il y a beaucoup de chaises et de bureaux, comme dans une salle de classe, il peut être difficile de les dessiner un par un. Je vous recommande donc de vous demander si cela vous convient.
Personnellement, je pense que plus on a de bureaux et de chaises, plus il est efficace d'utiliser des matériaux avec « texture (idéalement adaptée aux manuscrits monochromes) » et « sélection de gamme de couleurs permettant de sélectionner une texture ».
Cependant, si vous combinez plusieurs matériaux 3D, cela peut s'avérer inefficace si vous devez changer de matériau plusieurs fois…
Je pense que ce n'est qu'une minorité de matériaux répertoriés dans ASSETS, mais c'est pratique car vous pouvez tous les ajuster simultanément en sélectionnant la partie texture avec sélection de gamme de couleurs.
J'essaie de faire cela autant que possible pour les matériaux 3D que je crée (les matériaux que j'ai créés il y a longtemps ne permettent pas de sélectionner la gamme de couleurs).
Si vous optez pour un style simple, sans textures détaillées, le dessin au trait doit être réussi ; il est donc primordial de le rendre net.
Plus un dessin est simple, plus les imperfections sont visibles ; il est donc préférable de le vérifier attentivement.
Il est important de choisir des matériaux utilisables sans aucune modification, comme le lissage ou l'ajustement des points de contrôle.
Il est important de vérifier si vous pouvez corriger rapidement les problèmes en effectuant quelques retouches et si les résultats sont acceptables.
Bonus - À propos des normales
Ceci est plutôt un bonus.
Et comme je suis autodidacte et que je ne comprends pas vraiment la 3D, ce ne sont que des spéculations, et elles peuvent contenir de complets mensonges…
N'oubliez pas cela lors de votre lecture.
Mais je pense que cela vous sera utile.
Concernant les normales, la question est de savoir si la surface courbe mentionnée ci-dessus est irrégulière ou lisse, mais aussi de savoir si elle est irrégulière ou lisse sous un autre angle.
Il s'agit de savoir si la forme est irrégulière ou lisse, et si la façon dont la surface est affichée (normales) est irrégulière ou lisse.
La ligne rouge dans l'image ci-dessous est affectée par la forme, et la ligne bleue par les paramètres de la normale.
La partie géométrique est lissée, et les parties dépendant des paramètres normaux sont gérées par la précision de détection.
À proprement parler, la ligne bleue est géométrique ; autrement dit, elle est également affectée par le lissage.
Pour les matériaux 3D faciles à utiliser qui ne nécessitent quasiment aucune correction supplémentaire après la conversion LT, je pense personnellement que lorsque le lissage est désactivé et que la précision de détection est réglée sur une valeur élevée d'environ 95 à 100, les lignes ne sont pas irrégulières, aucune ligne inutile n'apparaît et les lignes nécessaires apparaissent.
Ceci est à prendre en compte pour les matériaux 3D principalement composés de lignes droites, comme les bâtiments. Par exemple, pour les chaussures composées de surfaces courbes complexes, je pense qu'il est judicieux d'activer le lissage et de considérer une valeur de précision de détection plus faible.
J'écrirai sur la représentation des surfaces.
Cela affectera également les tons, mais je m'intéresserai principalement à l'effet sur les lignes.
Tout d’abord, utilisez « CLIP STUDIO MODELER » pour configurer les matériaux 3D pour Clip Studio Paint.
Lors de la configuration d'un objet 3D, l'apparence des lignes lors de la conversion LT varie selon le réglage des normales dans MODELER.
Comme ce réglage est effectué dans MODELER, vous ne pouvez pas modifier les paramètres normaux du matériau téléchargé ; même si vous connaissez ces informations, elles peuvent ne pas être très utiles.
La solution consiste à améliorer la précision de détection des paramètres de conversion LT, mais selon le matériau, le mieux est de limiter les modifications.
C'est pourquoi je vais écrire ceci en supplément.
À propos de « Recalcul des normales »
Pour être honnête, je ne sais pas vraiment ce que sont les normales, mais dans MODELER, il y a quelque chose appelé « recalculer les normales ».
Il s'agit probablement d'un paramètre permettant de définir si les bords du matériau 3D (ligne rouge dans l'image ci-dessous) sont définis comme des coins ou des surfaces courbes. Probablement.
Plus la valeur de recalcul des normales est faible, plus vous verrez de lignes, car les bords semblent être traités comme des coins.
Si vous effectuez une conversion LT sur une sphère avec une valeur de 0, le tracé aura tendance à ressembler à une boule à facettes, comme illustré ci-dessous.
Les lignes sont particulièrement susceptibles d'apparaître sur les surfaces courbes aux bords irréguliers.
Même si la surface est lisse, les lignes sont moins susceptibles d'apparaître que sur des bords irréguliers, mais une valeur de normale faible entraînera l'apparition de lignes supplémentaires sur la surface courbe.
Si vous souhaitez rendre les surfaces courbes de ces matériaux lisses par conversion LT, vous pouvez réduire le nombre de lignes tracées en diminuant la valeur de précision de détection.
Cependant, lors de la conversion LT, les irrégularités mineures sont difficiles à refléter, même avec des valeurs de précision de détection élevées.
Par exemple, dans l'image après conversion LT de la figure ci-dessous, le côté gauche présente une précision de détection de 100 et le côté droit de 30.
↓Après conversion LT
←Précision de détection : 100 →Précision de détection : 30
À 100, des lignes supplémentaires apparaîtront sur les surfaces courbes, mais les surfaces irrégulières seront clairement définies.
À 30, il n'y aura plus de lignes supplémentaires sur les surfaces courbes, et les surfaces irrégulières ne seront pas clairement définies.
Par conséquent, lors de l'utilisation de la conversion LT avec des matériaux présentant des valeurs normales faibles, vous pouvez être confronté au dilemme suivant : privilégier l'augmentation de la précision de détection pour faire ressortir les lignes fines
la réduction de la précision de détection pour éliminer les lignes courbes
Personnellement, je pense qu’il est plus facile de définir correctement les normales dans MODELER, puis de définir la précision de détection dans la conversion LT à environ 95-100, ce qui rend les lignes plus belles.
L'image ci-dessus montre le résultat de la conversion LT avec des paramètres normaux ajustés et une précision de détection de 95.
Il n'y a pas de lignes inutiles sur la surface courbe, et les lignes sont clairement tracées, même sur les surfaces irrégulières.
La définition des normales peut parfois s'avérer délicate…
À propos de l'ajustement des normales
Pour éviter que les surfaces courbes ne ressemblent à une boule à facettes, il ne suffit pas d'augmenter la valeur normale pour les rendre lisses.
Pour les objets composés d'un mélange de lignes droites, de courbes et de surfaces, si la valeur normale est élevée, une ombre légère apparaîtra en diagonale sur les surfaces planes.
Il en résultera une teinte légèrement subtile lors de la conversion LT.
↓Exemple d'aspect flou même avec une valeur normale élevée
↓Un exemple de bonne normalité
Je pense que c'est probablement dû au fait qu'il définit les parties irrégulières comme courbes et les traite de manière forcée, ce qui rend les surfaces floues et étranges.
Peut-être.
Cela affecte également le tracé des lignes, car même les parties irrégulières sont considérées comme courbes, ce qui empêche les lignes de sortir proprement.
Ajouter des détails en faisant dépasser ou en entailler des éléments augmente légèrement la quantité d'informations lors du dessin au trait. Personnellement, j'aime ajouter cela, mais une fois chargé dans MODELER, les entailles mineures semblent être reconnues comme courbes, de sorte que le tracé au trait peut ne pas être correctement tracé, comme le montre l'image ci-dessous, même avec une précision de détection élevée.
Nous expliquerons comment ajuster les normales en utilisant l'objet ci-dessous, qui comporte à la fois des bosses et des surfaces courbes, à titre d'exemple.
↑ Si vous créez une légère empreinte comme celle-ci, il sera difficile d'obtenir un résultat satisfaisant lors de la conversion LT.
Si la valeur normale est faible et la précision de détection élevée, des lignes supplémentaires apparaîtront sur la surface courbe (image de gauche). Si la valeur normale est élevée, la partie bosselée sera considérée comme une surface courbe, même avec une précision de détection élevée, ce qui entraînera des lignes manquantes (image de droite).
Il est nécessaire d'obtenir des normales parfaitement correctes.
↓ J'ai créé un exemple où les normales ont été ajustées en les recalculant dans MODELER, puis la conversion LT a été effectuée.
Celui dont la normale est réglée sur 18 présente les lignes les plus nettes.
Je trouve que 18 est une valeur assez faible, mais celui en bas à droite est particulièrement beau, sans lignes sur la surface courbe.
Si vous définissez la normale sur une valeur adaptée à votre objet, je pense qu'en utilisant la conversion LT avec une précision de détection élevée, vous pourrez détecter les irrégularités mineures tout en évitant l'apparition de lignes inutiles sur les surfaces courbes.
À propos de « Ajuster la précision en fonction de la taille de la scène »
Même avec la valeur normale 18, si « Ajuster la précision selon la taille de la scène » est activé, des lignes inutiles apparaissent.
Cependant, avec la valeur normale telle quelle et la valeur normale 180, les lignes que vous souhaitez afficher dans les parties concaves sont moins visibles qu'avec cette option désactivée.
On ne peut pas dire que la simple désactivation de cette option soit meilleure.
Les deux figures ci-dessous sont des exemples avec « Ajuster la précision selon la taille de la scène » activé, mais tous les paramètres de conversion LT sont identiques, à l'exception de l'affichage des petits et grands objets.
Cependant, des lignes inutiles apparaissent lorsque seul l'objet de taille moyenne au milieu est affiché et converti en LT.
Je pense que la taille de la scène n'a rien à voir avec la proximité ou la distance de la caméra, l'échelle de l'objet, etc. Ou, de plus, la zone d'affichage de l'objet est définie par la taille de la scène, comme indiqué dans le cadre rouge ci-dessous, et le tracé est ajusté en conséquence.
Si c'est le cas, il est logique qu'il y ait eu une différence dans le tracé, même s'il n'y avait aucune différence dans les paramètres de conversion LT, etc.
Mais je me trompe peut-être complètement…
Quant à « Ajuster la précision selon la taille de la scène », ce qui précède n'est qu'une hypothèse. Je ne sais pas vraiment quels critères déterminent la bonne détection des lignes, leur atténuation ou leur disparition, mais je pense qu'il est préférable que les lignes ne deviennent pas trop uniformes.
Compte tenu de ce qui précède, je procède comme suit :
Lorsque le matériau d'arrière-plan est affiché en plein écran, la taille de la scène est « grande », ce qui réduit le risque d'apparition de lignes supplémentaires. Je l'active donc.
Lorsque le petit matériau est affiché en petit écran par rapport à la toile, la taille de la scène est « petite », ce qui réduit le risque d'apparition de lignes supplémentaires. Je la désactive donc.
Voilà comment je procède pour « Ajuster la précision selon la taille de la scène ».
Cependant, si cela pose problème, je pense qu'il est acceptable de la désactiver systématiquement.
Activez ou désactivez cette option selon vos préférences et effectuez la conversion LT.
Comment identifier les valeurs normales des matériaux 3D
Cela ne sera peut-être pas très utile, mais je vais vous donner quelques conseils pour déterminer si les valeurs normales du matériau 3D que vous envisagez de télécharger sont basses ou élevées.
Il serait regrettable que vous le téléchargiez, essayiez la conversion LT et constatiez qu'il ne vous convient pas. Pour éviter cela, vérifiez l'image sur la page de description du matériau.
Il arrive que des matériaux soient sans image ; vous n'avez donc pas d'autre choix que de prendre le risque de les télécharger.
Ce n'est pas précis à 100 %, veuillez donc vous en servir comme référence.
Je pense qu'il est important de vérifier la surface courbe.
Commençons par examiner le cas où les valeurs normales sont faibles.
Dans l'image explicative précédente, même si les normales ont été définies à un niveau bas, si vous observez la surface courbe, vous pouvez voir des ombres irrégulières.
Les ombres non lisses ont des paramètres normaux faibles, et des lignes ont tendance à apparaître lors de la conversion LT.
Réduire la précision de détection réduit les lignes inutiles.
Cependant, si la précision de détection est faible, les lignes des parties légèrement irrégulières que vous souhaitez dessiner disparaîtront également. Ainsi, même en ajustant la conversion LT, il peut être difficile de la reproduire sans ajout ni correction.
De plus, même avec le même matériau, vous devrez peut-être réévaluer la précision de détection de temps à autre, en fonction de l'angle de la caméra.
Si vous ne souhaitez pas ajuster ce type de matériau car vous allez en ajouter, je pense qu'il est judicieux d'effectuer la conversion LT avec une précision de détection de 0.
La définir sur 0 réduit au maximum la suppression des lignes inutiles, vous permettant ainsi de vous concentrer sur l'ajout.
Ajuster les paramètres de conversion LT est également fastidieux, et même en faisant de gros efforts, des lignes inutiles peuvent finalement apparaître…
Si vous utilisez des tons créés par conversion LT, les surfaces courbes, en particulier les sphères, auront des tons irréguliers et peu naturels. Il vous faudra donc peut-être en ajouter ou en supprimer pour les finaliser.
Cela peut être compliqué à corriger.
Je pense qu'il est inévitable d'ajouter et de corriger des matériaux irréguliers, tant au niveau des lignes que des tons.
Si vous comprenez cela, il sera plus facile de gérer le calendrier et les aspects financiers lorsque vous confiez la conversion LT à un assistant, et vous pourrez estimer plus précisément le temps de travail pour ce matériau.
Du point de vue de l'assistant, il peut être plus facile d'expliquer que pour les matériaux présentant des surfaces courbes complexes et multiples et des nuances irrégulières (paramètres normaux faibles), la finition du ton prendra du temps, car le travail sera ajouté et corrigé à partir de cet état.
Au fait, comme je l'expliquerai plus tard, selon la façon dont vous exportez un fichier pour qu'il soit lisible dans MODELER, le recalcul des normales dans MODELER n'aura aucun effet, et l'image restera généralement saccadée plutôt que fluide.
Je pense que cela varie selon le logiciel de production 3D et la méthode d'exportation. Cependant, si vous êtes créateur de matériaux et que l'image s'affiche correctement dans votre logiciel de production 3D, mais est saccadée une fois chargée dans MODELER, et que le recalcul des normales ne change rien… je vous recommande d'essayer de modifier votre méthode d'exportation, comme l'extension ou les paramètres.
Ensuite, nous examinons le cas où la valeur normale est élevée.
Pour les objets aux ombres floues, les normales sont élevées.
Même en augmentant la précision de détection, les lignes souhaitées peuvent ne pas apparaître. Cependant, dans cet état pour les tissus, il est rassurant de constater qu'il est peu probable qu'elles apparaissent.
Comme il est peu probable que des lignes supplémentaires apparaissent, je pense que la retouche sera l'objectif principal. Il y aura donc moins de zones à peaufiner qu'avec des matériaux aux normales faibles.
Parfois, les tons sont flous et difficiles à faire ressortir, mais comparés à des tons irréguliers, ce n'est pas si problématique.
C'est tout.
Si vous pouvez déterminer si les paramètres de normale sont faibles ou élevés en vérifiant l'ombrage de la surface courbe, vous pouvez prédire approximativement le résultat après la conversion LT. Il est donc conseillé de le vérifier avant le téléchargement.
Cependant, les paramètres de normale peuvent être définis pour chaque objet. Ainsi, même si une surface courbe est lisse, cela ne signifie pas que toutes les autres le sont. Si une texture est appliquée, son aspect peut être difficile à évaluer. Par conséquent, lors du téléchargement, les lignes peuvent ne pas apparaître comme prévu.
Cette méthode n'est pas absolue ; veuillez donc la considérer comme une référence uniquement.
Bien que les images publiées comme exemples de conversion LT soient magnifiques, il peut être difficile de les convertir avec cette méthode. Cependant, si vous examinez attentivement la description, vous constaterez peut-être qu'elle ne comporte aucune mention claire du type « Ceci est une image convertie par conversion LT », ou qu'elle est indiquée comme « exemple » sans préciser de quel type d'image il s'agit. De plus, il n'est certainement pas indiqué qu'elle n'a pas été modifiée après la conversion LT…
Dans certains cas, il ne s'agit pas d'une image convertie par LT, mais d'une image exportée depuis un logiciel de production 3D, ou d'une image qui semble avoir été ajoutée ou modifiée après la conversion LT.
Si les paramètres de conversion LT sont également publiés, il est très rassurant de savoir que l'image est le résultat d'une conversion LT avec ces paramètres, mais ce n'est pas courant.
Pour éviter toute déception et croire que vous pouvez reproduire l'image d'exemple sans retouche après la conversion LT, vérifiez l'ombrage de la surface courbe du matériau 3D avant le téléchargement. Vous pouvez facilement prédire l'aspect après la conversion LT et ainsi déterminer si l'image d'exemple a été retouchée. Garder ces informations à l'esprit vous aidera à choisir un matériau 3D.
Par exemple, si l'ombrage de la surface courbe de l'image du matériau 3D avant la conversion LT est irrégulier, mais que le ton de l'image d'exemple qui semble avoir été convertie LT est lisse, vous pouvez affirmer qu'il s'agit d'un échantillon retouché après la conversion LT.
À ma connaissance, il est impossible que des ombres irrégulières deviennent lisses comme l'image ci-dessus avec la conversion LT.
Si vous la laissez telle quelle après la conversion LT, elle devrait ressembler à l'image ci-dessous.
Personnellement, je trouve un peu injuste de ne pas mentionner dans la description des ressources payantes que vous avez ajouté ou modifié des images après la conversion LT, à titre d'exemple.
Si vous payez en pensant que l'image ressemblera à l'exemple sans aucune modification après la conversion LT, mais qu'elle s'avère différente… on a l'impression que celui qui gagne gagne…
Je vous invite à vérifier les points ci-dessus pour éviter toute déception.
Ensuite, téléchargez-le si vous pensez que la partie incurvée se trouve uniquement dans cette partie et qu'elle est donc acceptable, ou que le design est très réussi et qu'il est donc possible de la modifier sans problème !
Vous êtes pressé avant la date limite ! Vous ne souhaitez pas apporter de corrections ni d'ajouts après la conversion LT ! Vous n'avez pas le temps ! Dans ce cas, il est judicieux de rechercher des matériaux présentant de bonnes normales.
Les normales semblent bonnes car l'ombrage sur la surface courbe n'est pas irrégulier.
Je pense que cela donnera un ombrage plus lisse sur les bords.
Augmenter la précision de la détection rendra plus difficile l'apparition de lignes inutiles et facilitera la détection des lignes fines et irrégulières.
Si la forme est lisse, aucune correction ne sera probablement nécessaire.
Cependant, même si vous consultez les images de la description du matériau et constatez que le matériau 3D remplit les conditions, cela ne garantit pas un rendu optimal des lignes. Veuillez donc vous y référer comme référence pour prendre une décision.
Même si le matériau remplit les conditions ci-dessus, il ne sera pas toujours performant quel que soit l'angle de prise de vue.
Cela dépend également des paramètres de conversion LT : certaines lignes peuvent être perdues ou des lignes inutiles peuvent apparaître.
Ceci n'est pas lié au matériau et concerne les paramètres de conversion LT ; j'aimerais donc y revenir ultérieurement.
Plus d'informations sur les normales ci-dessous.
Problèmes d'ajustement des normales
Parfois, le simple ajustement des normales ne suffit pas.
Pour les matériaux de rideaux que j'ai créés et que je vends, la conversion LT ne fonctionne pas correctement, sauf si la précision de détection est d'environ 60.
Lorsque les courbes sont complexes, même en réglant les normales à 180, des lignes inutiles peuvent apparaître, sauf si vous réduisez la précision de détection.
Les normales du tissu du rideau dans l'image ci-dessus sont également réglées à 180.
Je me demande si le résultat n'est pas assez fluide avec la forme d'origine.
Je pense que c'est probablement dû au nombre réduit de polygones…
J'aimerais vérifier et améliorer ce point lors de la création de matériaux 3D à l'avenir…
Comme mentionné précédemment, certains éléments ne sont pas affectés par le recalcul des normales, et il peut être difficile de les ajuster dès le départ.
Geler
Tout d'abord, lorsque l'objet est complexe et lourd, il se fige.
Cela est dû au manque de puissance de mon environnement de travail, mais il arrive parfois que le recalcul des normales ne soit pas possible.
J'essaie de gérer des cas comme celui de l'objet avec des surfaces courbes et des bosses, que j'ai donné en exemple précédemment, mais avec la méthode d'exportation de fichier actuelle, la conversion LT est généralement assez réussie ; je laisse donc les paramètres des normales tels qu'ils sont chargés.
Les matériaux sont mélangés
Je ne sais pas si cela est dû à un problème avec mon environnement de travail, comme la façon dont j'exporte le fichier à charger, mais lorsque je recalcule les normales, les matériaux sont mélangés.
↓Si vous recalculez les normales...
Les matériaux ont été échangés.
Pourquoi… Vraiment… pourquoi…
On pourrait penser qu'en recalculant les normales une fois, les matériaux seront à nouveau mélangés et retrouveront leur état d'origine, mais ils ne le seront pas après la première fois.
Pourquoi…
Si seules les couleurs ont été échangées, vous pouvez simplement corriger les informations de couleur, mais si la couleur et l'image de texture ont été échangées, c'est très problématique.
Dans l'exemple, même si vous souhaitez remplacer l'image de la tuile carrée dans la zone bleu clair, les spécifications des éléments colorés avec des informations de couleur et ceux auxquels une image de texture est appliquée sont fondamentalement différentes.
Les éléments colorés avec des informations de couleur ne peuvent contenir que des informations de couleur insérées ; vous ne pouvez donc pas remplacer l'image de texture.
Je ne comprends pas pourquoi il y a des erreurs…
Si vous travaillez dans un environnement similaire au mien et dans la même situation, vous ne pourrez peut-être pas ajuster les paramètres normaux.
Si un matériau rend difficile le tracé de lignes nettes, plusieurs raisons peuvent expliquer ce problème. J'espère donc que vous pourrez y remédier en ajustant et en corrigeant délicatement la précision de détection…
En revanche, si vous souhaitez l'utiliser à des endroits qui apparaîtront des dizaines de fois à l'avenir, la correction sera fastidieuse à chaque fois. Je vous recommande donc d'essayer un autre matériau.
C'est pourquoi je pense que l'apparence des lignes varie en fonction des paramètres normaux, des valeurs de précision de détection lors de la conversion LT et de la forme de l'objet.
Comment traiter les matériaux qui ont des valeurs de précision de détection différentes
Pour les matériaux téléchargés, vous n'aurez peut-être pas d'autre choix que de les gérer en fonction de la précision de détection.
La description du matériau peut inclure un exemple d'image de conversion LT.
Si une description de la précision de détection est disponible, il est conseillé de la vérifier.
Il est probable que le matériau soit converti vers la valeur LT la plus élevée.
Si vous souhaitez effectuer une conversion LT en combinant des matériaux avec une précision de détection optimale de 100 et 50, ou lorsqu'un matériau présente un mélange de parties plus esthétiques avec une précision de détection élevée et d'autres plus esthétiques avec une précision de détection inférieure, je pense qu'il serait judicieux d'essayer la conversion LT deux fois, avec une précision de détection supérieure et inférieure.
Il serait judicieux de créer deux types de dessins au trait et de sélectionner la zone à utiliser partiellement.
Dans l'image ci-dessus, même avec une précision de détection de 60, la partie rideau n'est pas parfaitement nette…
Je pense qu'il y a moins de lignes inutiles qu'avec 95, et veuillez m'excuser, ce n'est qu'un exemple…
Au fait, le tissu du matériau 3D de l'image ci-dessus est masqué dans la mise en page initiale, vous pouvez donc l'utiliser sans aucune modification.
Après avoir préparé deux calques de dessin au trait, sélectionnez grossièrement la partie rideau.
Inversez la sélection et créez un masque de calque sur le calque de dessin au trait contenant les lignes supplémentaires.
Les lignes supplémentaires sur le rideau ont été réduites et les zones où les lignes avaient disparu à 60 °C ont été corrigées.
Je pense que la quantité de travail nécessaire pour ajouter et corriger les lignes sur le rideau sera moindre qu'avec 95.
Vérification des paramètres normaux
Ceci est un bonus qui n'affectera pas ceux qui utilisent uniquement des matériaux 3D téléchargés.
Veuillez ignorer cette partie.
Ceci est principalement un mémo personnel.
Les normales étaient différentes selon la façon dont le fichier était exporté depuis le logiciel de production 3D pour être chargé dans MODELER.
Pour vérifier cela, j'ai créé des matériaux selon plusieurs motifs à titre expérimental et publié les résultats de la conversion LT avec différentes précisions de détection.
Cela pourrait être utile aux créateurs de matériaux.
・Deux motifs, 1 et 2, avec différentes méthodes d'exportation de fichiers dans le logiciel de production 3D (et différentes extensions de fichier).
・Deux motifs avec des paramètres de normale extrêmes de 0 et 180 dans le logiciel de production 3D.
・Trois motifs avec des normales définies « telles quelles » sans les recalculer dans MODELER, et 0 et 180.
Voici les 12 matériaux 3D différents convertis en LT.
J'ai modifié la précision de détection pour la conversion LT pour produire 3 à 4 motifs.
↓Tableau 1_1
↓Tableau 1_2
↓Tableau 2_1
↓Tableau 2_2
Avec la méthode d'exportation de fichier 1, les paramètres normaux du logiciel de production 3D ne semblaient pas affecter les dessins au trait, et ceux des tableaux 1-1 et 1-2 étaient exactement identiques.
Je pensais que la méthode 2 serait identique, mais la seule différence résidait dans le motif 180 degrés → 180.
À l'exception de 2_Normal 180 → 180, les paramètres normaux du logiciel de production 3D n'avaient aucun effet ni dans la méthode 1 ni dans la méthode 2.
Avec la méthode 2, même en recalculant les normales dans MODELER, tous les résultats des dessins au trait étaient identiques, sauf pour 2_Normal 180 → 180.
À propos, les normales des méthodes 1 et 2 étaient identiques.
Les paramètres normaux du logiciel de production 3D n'ont aucun effet, et selon la méthode d'exportation de fichier, recalculer les normales semble presque inutile. Cependant, dans mon environnement de travail…
La méthode d'exportation de fichier 2 n'était pas compatible avec la création de matériaux 3D pour Clip Studio Paint.
Lors de la configuration d'un objet 3D dans MODELER, je pense qu'il est judicieux de réfléchir à la manière d'exporter le fichier.
J'ai eu du mal à utiliser le résultat de la méthode 2 pendant un certain temps…
résumé
Cet article est long, mais pour le résumer brièvement, voici ce qui suit :
- Si vous appréciez la fluidité, utilisez des matériaux saccadés.
→ Attention, vous devrez corriger les saccades lors de la conversion en LT.
- Si vous ne souhaitez pas vous embêter avec des retouches, utilisez des matériaux lisses.
→ Cela peut ralentir le fonctionnement.
・Lorsque vous consultez la description du matériau, il peut s'agir d'une image générée par un logiciel de production 3D. Vérifiez donc l'écran d'utilisation de Clip Studio Paint ou l'image de conversion LT.
Si aucune image du matériau n'est disponible dans Clip Studio Paint, téléchargez-la.
Lors de l'ajout ou de la modification d'un élément converti avec LT
・Utiliser le lissage
・Ajuster les points de contrôle
・Évaluer le niveau d'édition nécessaire
→Est-il possible d'utiliser le lissage ou les points de contrôle ?
→Vérifier la présence de texture et la facilité d'ajout.
・Pour les matériaux dont la précision de détection optimale est différente, préparer deux dessins au trait, l'un avec une précision de détection élevée et l'autre avec une précision de détection faible, et les utiliser partiellement.
・Si vous ne souhaitez pas effectuer de retouches importantes après la conversion LT, choisissez un matériau lisse et doté de bonnes normales.
・De bonnes normales signifient que l'ombrage de la surface courbe n'est pas irrégulier et que l'ombrage des bords n'est pas flou.
La fin
Les éléments ci-dessus sont susceptibles d'influencer le dessin au trait lors du choix des matériaux 3D.
Puisque j'aborde la question du choix, j'ai également abordé en détail les paramètres de conversion LT…
Merci d'avoir lu ce long article.
Je pense que les attentes en matière de matériaux 3D varient, j'espère donc que vous trouverez les critères pour choisir le matériau qui vous convient.
J'ai beaucoup travaillé sur les matériaux 3D ci-dessous, en expérimentant et en réfléchissant à différentes pistes. N'hésitez donc pas à les utiliser s'ils vous semblent correspondre à vos besoins.
Les matériaux que j'ai créés précédemment ne sont pas aussi compatibles avec MODELER, je pense donc qu'ils sont peut-être moins faciles à utiliser que les plus récents…
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