Explication de l'action automatique d'extraction de texture pour accélérer la finition
Introduction
↑ Cette astuce fournit une action automatique qui crée un calque d'ajustement pour faciliter la découpe et l'ajustement des parties de texture expliquées dans cette TIPS.
Cette astuce expliquera comment utiliser cette action automatique d'extraction de texture.
⚠️Attention
Non universel.
Ce n'est pas une action automatique utilisable avec tous les matériaux 3D.
↑ L'exécution de l'action automatique créera un calque d'ajustement, vous permettant d'ajuster la texture en modifiant le seuil.
↑ Certaines des ressources 3D que je vends sont accompagnées d'actions automatiques d'extraction de texture pour améliorer l'efficacité du travail.
↑ Il s'agit de la manière d'utiliser l'action automatique d'extraction de texture incluse avec les ressources 3D affichées ici.
⚠️ Il a été constaté que l'action automatique ne fonctionne pas correctement si la taille de la toile n'est pas B4 (600 dpi), nous avons donc progressivement mis à jour vers une version améliorée à partir du 11.10.2025 environ.
Je suis désolé...
Les instructions concernent la version améliorée.
Utilisation
Ajouter une action automatique
Tout d'abord, ajoutez l'action automatique que vous avez téléchargée.
Vous pouvez consulter les instructions ici ↓.
Préparation
Les modifications des paramètres de rendu ne peuvent pas être automatisées, il y a donc une étape de création de calque pour l'extraction de texture avant l'action automatique.
Nous allons expliquer cela en utilisant un matériau 3D de chambre japonaise comme exemple.
Masquez temporairement les calques créés par la conversion LT.
Affichez le calque 3D.
↑ La situation devrait ressembler à ceci avant l'action automatique.
Les instructions sont incluses dans l'action automatique, mais je vais les détailler ci-dessous.
Désactiver le masque si vous voulez de la texture sur toute la toile
Parfois, la sélection de la gamme de couleurs ne fonctionne pas correctement avec l'action automatique, alors désactivez-la lorsque des masques sont appliqués, par exemple sur un dossier de cadre.
La figure ci-dessous montre le résultat de l'exécution de l'action automatique sans désactiver le masque.
Pour faciliter la visualisation, les lignes du dossier de cadre sont rouges et le masque du dossier de cadre est désactivé.
Le cadre rouge représente la zone du masque, mais la texture n'est créée que dans une zone légèrement plus grande que celle-ci.
Si cela vous convient, continuez sans vous soucier de l'activation/désactivation du masque.
Si vous souhaitez créer une texture sur toute la toile, désactivez le masque et exécutez l'action automatique.
1. Créer un calque d'ajustement
Modifiez les paramètres de rendu pour créer un calque d'ajustement.
Dans l'exemple, le matériau est le motif de bordure 10.
Dans les paramètres de rendu, désactivez l'option 'Ajouter un contour'.
Si elle est activée, les lignes s'afficheront en plus de la texture, ce qui peut être un peu gênant, alors désactivez-la.
Si nécessaire, appliquez-le à tous les modèles.
Les ombres peuvent empêcher la texture de s'afficher correctement, alors désactivez également l'option 'Recevoir l'influence de la lumière'.
↑ Une fois dans cet état, créez un calque raster.
Activez « Conserver le calque d'origine » pour que le calque 3D ne disparaisse pas.
↓ Vous pouvez également « Convertir le calque » à partir de l'action automatique.
L'action automatique supprime également les règles, il est donc un peu plus facile de « Convertir le calque » via l'action automatique.
Sélectionnez le matériau « Texture »
Une fois le calque raster créé, sélectionnez le calque 3D et définissez le matériau sur « Texture ».
Lors de l'action automatique, nous allons sélectionner une gamme de couleurs à partir des parties colorées et découper la texture.
2. Découper la texture
Ensuite, exécutez l'action automatique en laissant le calque 3D sélectionné.
Il y a A et B, choisissez celui qui convient.
Si le matériau « Texture » est sélectionné et qu'il y a des parties blanches, il suffit d'exécuter A.
Cependant, il est très rare mais possible qu'il n'y ait pas de parties blanches, comme dans la figure ci-dessous.
Dans ce cas, A ne fonctionnera pas, alors exécutez B.
B est une action automatique qui peut être exécutée qu'il y ait des parties blanches ou non, mais l'action automatique ne fonctionnera pas correctement si le fichier sur lequel l'action est exécutée n'est pas au premier plan.
Par exemple, si vous travaillez sur « Illustration 2 » dans la figure ci-dessus, vous devez le déplacer au premier plan comme dans la figure ci-dessous avant d'exécuter l'action automatique.
Je suis désolé de ne pas pouvoir fournir une action automatique qui soit universelle et sans effort dans toutes les situations...
Cependant, A est généralement suffisant.
Que vous exécutiez A ou B, une boîte de dialogue de sélection de gamme de couleurs apparaîtra.
À ce moment-là, cliquez n'importe où pour créer une sélection.
Il peut arriver que cela ressemble à une capture de texture, comme dans la figure ci-dessus.
Dans ce cas, assurez-vous que la sélection est créée à partir des éléments colorés pour la texture.
Cliquez sur Réinitialiser, activez la référence multiple et sélectionnez « Calque sélectionné ».
Une fois que la sélection de la gamme de couleurs semble se faire à partir des informations de couleur triées, cliquez sur OK (si le masque est activé, la sélection ne sera pas créée sur toute la toile comme dans la figure ci-dessus).
Le reste se déroulera automatiquement.
J'ai essayé sur iPad et il y a eu un peu d'attente.
↑ Une fois terminé, cela ressemblera à ceci, et vous pourrez modifier l'opacité en ajustant le seuil.
Ils sont regroupés dans un dossier appelé « Texture ».
Le calque d'ajustement de texture d'origine est laissé en bas.
Si vous n'en avez pas besoin, supprimez-le.
↑ Vous pouvez ajuster la façon dont la texture est affichée en modifiant le seuil de couleur.
Adjustez chaque calque ou supprimez les textures inutiles selon vos préférences.
À propos des calques d'ajustement inutiles
Pour le moment, tous les calques d'ajustement de texture sont créés, mais il arrive que certains ne contiennent pas de texture.
Dans l'exemple de la chambre japonaise, le sol est en tatami, donc le tapis n'est pas affiché et il n'y a pas de texture.
C'est facile à comprendre dans ce cas, mais il peut y avoir d'autres situations où toutes les textures ne sont pas affichées sur la toile en fonction de l'angle, etc.
Les calques d'ajustement sont créés pour les textures non affichées sur la toile, mais comme ils ne contiennent pas de texture, ce sont en fait des calques inutiles.
Veuillez les supprimer manuellement.
Nous avons facilité l'identification des calques d'ajustement inutiles.
Si vous créez une sélection à partir du calque (en cliquant sur l'icône du calque tout en maintenant ⌘ ou Ctrl), aucune sélection ne sera créée car le calque est vide.
Les calques qui affichent ceci sont inutiles.
Veuillez les supprimer manuellement.
↑ La figure de gauche est telle quelle, et la figure de droite montre une texture créée par l'action automatique et ajoutée avec un seuil de couleur ajusté.
Petites astuces pour l'ajustement
Je vais écrire ce qui pourrait élargir la gamme d'ajustements si vous le faites.
Contour de la texture
Si les contours de la texture et la texture elle-même se superposent, la couleur peut devenir trop foncée.
Dans ce cas, les contours de la texture ont tendance à être gênants.
Dans l'exemple, le tatami pourrait devenir trop foncé.
↑ Contours et texture masqués
↑ Contours de la texture affichés, texture masquée
↑ Contours et texture affichés
Créez une sélection à partir du calque d'ajustement dans le dossier « Texture ».
Cela créera une sélection de la zone de texture.
Vous pouvez traiter les contours de la texture comme suit :
・ Supprimer les contours de la texture
・ Couper et masquer, en les gardant de côté
・ Ajuster le seuil du calque découpé et l'afficher
Faites votre choix selon vos préférences.
↑ Ceci est un exemple où la texture est superposée et les contours de la texture qui se chevauchent avec la zone de texture sont supprimés.
Paramètres de couleur de dessin des propriétés du calque
Les paramètres de couleur de dessin dans les propriétés du calque peuvent modifier légèrement l'apparence.
Les essayer lors de l'examen de la finition peut élargir vos options.
L'exemple utilise une texture de grain de bois sombre, et le calque « Grain de bois_Plafond_Poutre » est ajusté.
↑ La texture n'est pas affichée.
↓ Voici un exemple avec la texture superposée.
Veuillez configurer selon vos préférences.
Dupliquer et ajouter de la couleur
Au début, il n'y a qu'un calque noir, mais si la texture n'est pas monochrome comme les briques de la figure ci-dessus (avant conversion LT), vous pouvez dupliquer le calque d'ajustement et ajouter de la couleur pour augmenter la quantité d'informations.
↑ Comme expliqué ici, superposez le calque dupliqué, définissez la couleur du calque sur la couleur de votre choix, comme 20% de gris, et ajustez le seuil pour obtenir un bon résultat.
Lorsque vous superposez des calques d'ajustement, cliquez sur le carré noir à côté de « Monochrome » dans la section « Couleur d'expression » des propriétés du calque.
La partie blanche deviendra transparente, alors faites-le lorsque vous superposez des calques.
↑ Afficher en noir uniquement pour un look simple.
↑ Dupliquer le calque et définir la couleur du calque sur gris pour ajouter de la texture.
De cette façon, vous pouvez augmenter les options de finition.
Organisation des actions automatiques
Si vous avez téléchargé plusieurs ensembles d'actions automatiques, cela peut être un peu encombrant, il est donc plus propre de les regrouper en un seul.
↑ Dupliquez l'action automatique d'extraction de texture dans l'ensemble de destination en utilisant « Dupliquer l'action automatique vers un autre ensemble ».
↑ Je pense qu'il est plus propre de les regrouper en un seul ensemble comme ceci.
Veuillez supprimer les ensembles d'actions automatiques qui ne sont plus nécessaires.
Fin
Je pense que c'est pratique car vous pouvez ajouter des textures d'un bel aspect en environ 3 minutes.
Cela élimine le besoin d'ajouter des grains de bois tout en étant conscient de la perspective, ce qui permet de gagner du temps.
De plus, vous pouvez ajuster l'opacité de la texture, en l'appliquant légèrement ou plus fortement, selon vos préférences.
N'hésitez pas à l'utiliser si cela vous convient.
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