簡単・割れガラス背景メイキング

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ヨワタリJAWS

ヨワタリJAWS

「キャラやっと描き終わった~!!次は背景描かなくちゃ!!

――でもキャラに全力を注いでしまって、背景を描く気力もう残ってないよ…。」

 

…というイラストレーターさんにおススメなのが

『割れガラス背景』!!

 

「割れガラスとか作画カロリー高すぎじゃん!!今から描いたら何時間かかると思ってんの!?」

という方へ、3D素材の割れガラスを使えば短時間でそれっぽい背景を作れます!

 

 

使用する3D素材

使用する素材は私が制作した”破壊シリーズ”第7弾

【3D割れガラスエフェクト】

  • 割れ具合は30段階、レイアウトプリセットで選択できます。D0(非破壊)→D30(散乱)

  • ガラスの破片はそれぞれ独立しており、自分の好みの配置に微調整できます

  • マテリアルプリセットで不透明⇔透明の切り替えができます

  • 各段階のガラスを画像で出力しつなげると、上のGIFのように割れガラスアニメーションを作ることができます

この素材を使うことで、それっぽい割れガラス背景を短時間で作れます。


作例1 ガラスが放射状に飛び出る背景

パースをかけることで、放射状にガラスが飛び出てくるような背景を作る方法です。

 

<設定>

レイアウトプリセットD5に切り替え

→パースを強めにかける(マウスホイールを回転)

→レイヤーモードを発光系に、色調補正レイヤーを追加し色相を紫寄りに変更


作例2 リアル寄り割れガラス背景

割れガラスを透明に変更し、色調を調整してよりリアルな割れガラスにする方法です。

 

レイアウトプリセットの任意の割れ具合を選択

→マテリアルプリセットで”clear”に変更(PC・タブレットのスペックによっては重くなるので、ラスタライズ推奨)

→乗算または焼き込み系レイヤー、および発光系レイヤーをクリッピングしガラス感になるよう明暗差をつける


作例3 割れる地面

地中から強敵が出てきたときのエフェクトを作る方法です。

 

<設定>

レイアウトプリセットD4に切り替え

→レイヤーモードを減算に変更

→キャラの姿が見えるよう、ガラスを個別選択し任意の場所に移動


作例4 漫画で使える衝撃!効果

漫画の演出でよくみる、登場人物が衝撃を受けた時に使われる効果を作る方法です

 

<設定>

レイアウトプリセットD4に切り替え

→白色のレイヤーでクリッピング


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