PngTuberアバターを作成する

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Terebell

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序章

こんにちは、イラストレーター兼ストリーマーの Terebell です!

 

このチュートリアルでは、PngTuber アバターを作成するときの作業方法を皆さんと共有します。もちろん、この方法は他の種類のコンテンツにも使用しますが、今日は PngTuber アバターに焦点を当てます。


注意:

• 最初はソフトウェア PngTuber Plus を使用していましたが、このアプリケーションにバグが頻繁に発生したため、Veadotube に切り替えました。そのため、アバターは後者用に作成します。

• このチュートリアルは母国語であるフランス語で書いています。英語で書くには語彙力が足りないと思うからです。

 

1 | 準備

描画を始める前に、まずファイルと作業スペースに注目する必要があります。


1.1 | ファイルの作成

Twitch のエモート、ソーシャル ネットワークで公開するイラスト、アバターなど、どんな場合でも、私は大きなフォーマットで作業するのが好きです。これにより、完成品の品質が高まり、何よりもイラストを他のメディアに再利用できるようになります。イラストを印刷したり、トート バッグに表示したりする場合、すべての作業をやり直す必要はありません。

 

そのため、まずファイルを作成します。

 

私はよく正方形のフォーマット (特にエモート用) で作業し、2000*2000 ピクセルのフォーマットを使用します。

 

白い背景で作業するのではなく、目が疲れすぎないように、グレーまたはライト ベージュで作業することをお勧めします。


1.2 | さまざまなツール

このチュートリアルでは、作品を作成するのに役立つさまざまなツールを使用します。これには次のものが含まれます:

• カラーセット

• 対称ツール

• ベクター レイヤー

• クリッピング マスク

• ブレンド モード

• フィルター

2 | スケッチ: 基本コンセプト

スタイラスペンを取り出し、始めましょう!

 

すべてのイラストはスケッチから始まります。


2.1 | キャラクター

私はたいてい、単純なコンセプトであれ、より正確なアイデアであれ、自分が何を達成したいのかという漠然としたアイデアを持って絵を描き始めます。

 

このチュートリアルでは、私のストーリー「ティンクルの呪い」に登場するキツネのスコットを相手にするので、コンセプトを考える必要はありませんでした。


スケッチの段階では、アバターに個性を与える多くの要素を定義できます:

• 比率

• 姿勢

• 表情

 

私は納得するまでに 3 枚のスケッチを作成しましたが、アバターはあなたの性格や希望に一致している必要があるため、必要なだけテストを躊躇しないでください。

しかし、姿勢や表情を作るだけでは十分ではありません。次はキャラクターに服を着せる必要があります。また、完璧な服装を見つけるためにいくつかのテストを行うこともできます。個人的には、スコットはすでに決まった服装を持っているので、見つけるのはそれほど複雑ではありませんでした。

 

 

スケッチを選択したら、試着する服ごとに新しいレイヤーを作成し、異なる色で作業します。これにより、次のことが可能になります:

• 服を簡単に切り替えて選択できます

• キャラクターの体を常に確認できるので、服の物理的特性が論理的になります


2.2 | 色

キャラクターと衣装に満足したら、色を選びましょう!

 

色の選択はキャラクター自体と同じくらい重要です。色によって、キャラクターにさらに個性を加え、深みを与えることができるからです。これらの色の提案を見て、自分の目で確かめてください!

色を選ぶのに奇跡的な方法はないと思います。自分の直感に従って試してみれば、気に入る色の組み合わせが見つかるでしょう。

 

たとえば、写真、雰囲気、カラーパレット、さらにはペットの色からインスピレーションを得ることもできます。

私の場合、スコットの色はすでに定義されており (右下の赤いパレット)、他の提案はこのチュートリアル用に作成されており、いくつかの色は実際に彼にとてもよく似合っています。


カラーセット

Clip Studio Paint の非常に便利なツールは、カラー セット です。

 

非常に使いやすく、色を保存して後で再利用できます。Webtoon のように同じキャラクターを何度も描く場合や、アバターのアニメーションなどに便利です。

3 | キャラクターシート

キャラクターシートは PngTuber アバターの作成に必須ではありませんが、貴重な情報を保存するのに役立ちます。さまざまな形式にすることができ、ネットワークで公開して提示することもできます。

 

個人的には、ストーリーのキャラクターのシートを作成して、いくつかの情報を保存しています。

• イラスト

• 名前

• 基本情報 (ストーリーによって異なります)

• 簡単な説明

• 使用する色


3.1 | イラスト

キャラクター シートには、2 つの解決策があります。

• キャラクターをコンテキスト内でイラストにする

• キャラクターを正面から、「T ポーズ」 のようにイラストにする

 

個人的には、キャラクターをコンテキスト内に配置することを好みます。その方がシートが生き生きしますが、2 番目の解決策では、キャラクターの体とそれに関連するさまざまな要素をよりよく見ることができます。当面は、お好みで構いません。


対称

「T ポーズ」 を実現するのに最も実用的なツールは対称定規です。

シートの場合、キャラクターのさまざまな視点が必ずしも必要というわけではありません。私の意見では、それはすべて描画とその複雑さに依存しますが、キャラクターをどのように使用するかにも依存します。

 

この場合、PngTuber アバターの場合、キャラクターの背面を見る必要はないので、それで十分だと考えています。


私は、フラットな色合いで非常にシンプルな絵を描くのが好きですが、時には影や光を加えて、雰囲気や深みを演出することもあります。

 

ニュートラルな影を作るには、暖色系(黄色、オレンジ、赤など)には淡いピンク、寒色系(緑、紫、青など)には淡い青を選ぶのが一般的です。

 

スコットの暖色系を使えば、カラー レイヤーの上に影のレイヤーを追加することで、すべての影を 1 色で作ることができます。


製品モードとクリッピングマスク

影については、2 つの重要な機能についてお話しします。

• 製品モード: 下のレイヤーに色を付けることができるブレンド モードです。選択した影の色がさまざまなフラット カラーに適応し、イラストに一貫性が生まれます。

• クリッピング マスク: 影のレイヤーを下のレイヤーに適応させます。簡単に言うと、影が色からオーバーフローすることは 決して ありません。

これらの機能は両方ともレイヤー内で直接有効にできます。


フィルター

私は主に、目の反射という特定の要素に 2 つのフィルターを使用します。

 

• 色収差により、反射に色彩効果を加えることができます。

• ガウスぼかしにより、反射が明るくなります。

この結果を得るために、これら 2 つの効果を 「追加 (グロー)」 ブレンド モードと組み合わせます。


輪郭

キャラクターに命を吹き込む最後のステップは、アウトラインの色です。黒いアウトラインを色付きのアウトラインに変換すると、すべてが変わります!

 

アウトラインに色を付けるには、アウトライン レイヤーの上にクリッピング マスクとして新しいレイヤーを配置し、色を付けるだけです。

 

違いは明らかですよね?


3.2 | シート

前にも述べたように、プロフィールにはさまざまな形式があります。個人的には、ストーリーの登場人物のプロフィールを作成するので、グラフィックとテキストの情報を含めるのが好きですが、アバターにはイラストだけを使用することもできます。

 

参考までに、スコットのプロフィールは次のようになります。

4 | PngTuberアバター

キャラクターの準備ができたので、あとはアニメーションを作成して、Veadotube ソフトウェアでアバターを使用できるようにするだけです。

 

Veadotube では、アバターを動かすために 4 つの画像を追加できます:

• 口を閉じて目を開ける: 基本状態

• 口を開けて目を開ける: 話すとき

• 口を閉じて目を閉じる: アバターがランダムに瞬きできるようにする

• 口を開けて目を閉じる: アバターが話すときにランダムに瞬きできるようにする


4.1 | 目

キャラクターを瞬きさせる方法や手法はたくさんあります。もちろん、ここでは私自身の手法を紹介します。

 

私は 3 つの画像で瞬きをさせます:

• 目を半分閉じた状態

• 目を閉じた状態

• 目を基本状態より少し開いた状態


4.2 | 口

話しているように見せるために、目と同じ原理を使って、音を表す 3 つの異なる口を作ります:

• A の音を表す口

• I の音を表す口

• O の音を表す口


4.3 | 組み立て

目と口の準備ができたら、これらの要素をすべて組み合わせて 4 つの個別の画像を作成します。

• PNG 1 つ

• APNG 3 つ (GIF のようなアニメーション PNG ですが、品質はより優れています)

 

すべての画像を PNG としてエクスポートし、このようなサイト にアクセスして、その一部を APNG に結合します。最終的に、以下の画像がすべて表示されるはずです。

 

たとえば、ピンクの十字が付いた画像を使用すると、ピンクの円でマークされた APNG ファイル番号 4 を作成できます。

APNG の 1 つが 2 つの動きを関連付ける必要があるため、まばたきと口の速度に同じ速度 (遅延時間) を使用することをお勧めします。


4 つの画像 (PNG 1 つと APNG 3 つ) ができたら、Veadotube アプリケーションに移動して、次のように順番に配置できます。

この結果を得るには、マイクに話しかけてアバターをテストするだけです。

5 | 追加のヒント

最後に、アバター作成に役立つ追加のヒントをいくつか紹介します。


5.1 | 裸のキャラクター

PngTuber アバターは、たとえばビジュアル ノベルで使用されるキャラクターと同じように機能します。キャラクターはさまざまな表情や服装を持つことができます。

 

私たちのアバターでは、目や口を変更して怒り、恐怖、悲しみなどの表情を追加し、Veadotube で新しい状態を追加することが考えられます。

ストリームで使用する小さなフクロウの PngTuber アバターに、2 番目の状態である怒りを追加しました。キーボードのキーを定義したり、マクロを作成して 1 回のクリックで 1 つの状態から別の状態に切り替えることができます。

衣装の変更についても、同じ原理で、新しい衣装を描いて、すべての画像を再度エクスポートするだけです。

 

したがって、以下の例のように、キャラクターの「裸」バージョンを常に作成することを強くお勧めします。そうすれば、毎回すべてを描き直すことなく衣装を簡単に変更でき、時間の節約になります。


5.2 | ベクターレイヤー

私の意見では、Clip Studio Paint の重要な機能の 1 つはベクター レイヤーです。

 

ベクター レイヤーを使用すると、通常のレイヤーと同じように描画できますが、特定の線の太さを変更したり、品質を損なうことなくレイヤーを拡大または縮小したりできます。個人的には、アウトラインにベクター レイヤーを使用しており、裸の体に簡単に衣服を追加できます。

裸のキャラクターのフォルダ全体を複製し (私の場合、このフォルダには色、アウトライン、アウトラインの色、目のハイライトが含まれています)、衣服用の新しいベクター レイヤーを作成します。衣服が完成したら、ベクター消しゴム を使用して、はみ出ている部分や見えなくなっている部分を削除できます。


下のタイムラプスでわかるように、服を着たバージョンを作る前に、まず裸のキャラクター全体をきれいに仕上げ、その後アニメーション用にさまざまな目と口を作りました。

6 | 結論

おめでとうございます。チュートリアルを最後までご覧になりました!

 

これは私の初めてのチュートリアルです。最後までご覧いただきありがとうございました。十分に明確かつ正確に説明できたと思います。皆さんのアバター作成や質問への回答に役立てられたと思います!

 

私の説明を読んでいただき、ありがとうございました。キス ♥

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