ゲーム/プロフィールアバターの作成における創造性
アバターキャラクター作成入門
アバター作成プロセスでは、考慮すべきことがたくさんありますが、今日のチュートリアルでは、それらを 1 つずつ見ていきたいと思います。
こんにちは、私の名前は annady です。一緒にアバターの作成に取り組みましょう。アバターはゲームやソーシャル メディアのプロフィールに使用できます。
💥 アバターキャラクターを作成する際に考慮すべきことや、自分自身で確認する必要がある質問:
1) アバターとはどういう意味ですか [?]
2) なぜアバター キャラクターを使用しているのですか [?]
1) アバターとはどういう意味ですか?[?]
---------------===========
この質問は多くの初心者にとっては単純なもの、あるいは他の人にとっては無関係なものかもしれませんが、自分自身でこれを考慮する必要があります。なぜなら、アバターに関する完全な概念知識がないままアバターを作成すると、その作成が退屈なものになり、作成者や視聴者にとって面白くないものになってしまうからです。
2) なぜアバターキャラクターを使用するのですか?
この質問で私が言いたかったのは、自分が作りたいものを知ることで、ある意味でその創造がより良くなるということです。
詳しく説明すると、今日のチュートリアルを例にとると、ゲーム キャラクターとプロフィール キャラクターの両方のアバター作成プロセスを見ていきたいと思います。
------------------===========
そのアイデアを念頭に置いて、ゲーム キャラクターとプロフィール キャラクターを作成できるようになりました。まず、次の点を検討します。
• ソーシャル メディア プロフィール用のアバターを作成する。
• ゲーム ステーション用のアバター キャラクターを作成する。
3) ソーシャル メディア プロフィール用のアバターを作成する。
まず、次のことを行います。
• 意思決定
まず、キャラクターのスタイルをどうするかを決める必要があります。ソーシャル メディア プロフィールの広告を作成するというこの特定の側面では、ちびキャラクターを活用したいと考えています。
------------------===========
ご存知のとおり、プロフィール写真は、個人がオンライン ソーシャル メディアで自分を表現するのに使用する特定の識別画像です。これはあらゆる種類の画像で、個人がオンラインでの自己表現をどのように捉え、形作るかを反映します。これらの表現は、多くの場合、個人のかわいらしさ、健康、性格、孤独などに関連しています。
したがって、個人の性格のさまざまな表現は、私がよく使用する「SHAPES」および「SYMMETRY RULER」と呼ばれるものを使用して、キャラクターで表現できます。
• シェイプ表現と対称定規を使用してアバター キャラクターを作成します。
シェイプはブロックを助け、視聴者にキャラクターの性格や外見が何を意味するかを伝える上で重要な役割を果たします。
以下のさまざまなチビキャラクターの顔は、キャラクターの特徴を表すシェイプを使用して作成されています。
------------------===========
何年もかけて、クリップス スタジオのシンメトリー ルーラーという最新のシンプルなプロセスを使用して、キャラクターの顔を簡単に作成できることを学びました。
シェイプとシンメトリー ルーラーを使用して横顔のキャラクターの正面の顔を作成するには、まず [Eclipse] サブ ツールを使用して円を描きます。
------------------===========
[対称定規]サブツールを選択し、別のレイヤーで円の上部から下部まで直線を描き、円を2つに分割します。
------------------===========
キャラクターデザインでラスターレイヤーではなくベクターレイヤーを使用する理由は、ラスターレイヤーのキャラクターのサイズが変換ツールを使用して縮小されるたびに、キャラクターの線画の品質が低下する傾向があるためです。一方、ベクターレイヤーのキャラクターのサイズが縮小されても、その品質は保持されます。
------------------===========
ご存知のとおり、キャラクターや画像をソーシャルメディアにアップロードすると、画像のサイズが縮小される傾向がありますが、ベクター レイヤーを使用すると、キャラクターや画像のサイズが縮小されても、線画をはっきりと見ることができます。
このベクター レイヤー ハング機能についてさらに詳しく知りたい場合は、以下のチュートリアル記事を参照してください。
🔗 🔗 🔗
これで、分割された円の片側に描画することで、ちびキャラの外側の線と鼻を描くことができます。レイヤーで対称定規が有効になっているため、分割された円のもう片側にも影響します。
------------------===========
• [対称定規]を使用してキャラクターの目を正確に描きます
対称性を利用して目を描くのがこれまでになく簡単になったことをご存知ですか。対称性を使用すると、キャラクターの目の位置を正確に描くことができます。必要なのは、別の新しいレイヤーを作成し、対称定規を設定して上記と同じプロセスを繰り返し、キャラクターの顔の特徴の残りを描くことだけです。
------------------===========
これで、ちびキャラの顔が完成しました。
------------------===========
次に、キャラクターに別の感情的な目の表情を与えるために、まず正式な目のレイヤーを複製する必要があります。レイヤーを長押しすると、さまざまなオプションを含むミニダッシュボードが表示されるので、[レイヤーの複製] オプションを選択します。
------------------===========
次に、複製レイヤーで、チビ キャラクターの左側に別の目と口の表情を描きます。これは、チビ キャラクターの右側に複製されます。
------------------===========
上記の作業が完了すると、チビキャラクターの別の表情が完成します。
------------------===========
• 操作作成プロセス
このアスペクトの名前のとおり、上で作成した 2 つの表情 (A と B と名付けられています) を使用して別の表情を作成する方法を検討します。両方を操作すると、別の特徴表現セット (つまり C) が得られます。
------------------============
• 対面配置を選択する
この点では、プロフィール写真で顔をどのように配置するかを検討します。プロフィール写真を撮るときは通常、正面、3/4 ビュー、または側面からプロフィール写真を撮ります。これにより、視聴者はそれが誰のソーシャル メディアであるかを簡単に認識または識別でき、足の写真で表現する感情を示すことができます。
------------------============
• 対称定規を使ったチビの髪の毛の描き方
新しいレイヤーを作成し、不透明度を 25% に下げて、レイヤーの色を青色に設定します。
------------------===========
下の画像の矢印の描き方に従って髪の毛を伸ばしていきます。
------------------============
1 つのレイヤーで、G ペン 2 を使用してキャラクター内の髪の毛の筋を描きます。
------------------===========
一方、別のレイヤーでは、G ペン 2 を使用して、キャラクターの外側に髪の毛の輪郭を描きます。
------------------===========
最後に、アートワークに少しフラットな色を追加しました。
------------------============
以下は、私が髪の毛を作成した手順を順を追って示したものです。
------------------============
• ちびボディ構造
体の部分は、まず、青い水平線でチビ アバターの体の上部と下部を定義します。その後、新しいベクター レイヤーを作成し、対称定規サブ ツール を使用して、体の部分を 2 つに分割する垂直線を描きます。
------------------===========
ここで、新しく作成したラスター レイヤーで G ペン サブ ツール を使用して、頭には円形、胴体には三角形、手には三角形、そして最後に脚には長方形を使用して、チビ アバター キャラクターの構造のベースとなる基本形状を使用して、チビ アバター キャラクターの体の構造を描きます。
そして、そのシェイプをガイドとして、G ペン サブ ツールを使用して、チビ アバター キャラクターの体を再度描きます。
------------------===========
• カラーレンダリングプロセス
色付けのプロセスでは、まず、新しく作成したラスター レイヤーで対称ルーラーを有効にした投げ縄塗りサブ ツールを使用してフラット カラーを追加します。これにより、レンダリング プロセスをより高速かつ簡単に色付けできるようになります。ベース カラーまたはチビ アバター キャラクターの半分を適用するだけで、チビ アバター キャラクターのもう半分にも影響が及びます。
------------------===========
別のレイヤーで、チビ キャラクターの色をさらにレンダリングして影と明るい領域を追加し、チビ アバター キャラクターを 2 次元 (2D) アバターから 3 次元 (3D) アバターに変換しました。
------------------===========
次に、キャラクターのフル レンダリングを使用して、前述のすべてのレイヤーの下にラスター レイヤーを作成し、そのレイヤーを背景レイヤーとして機能させ、レイヤーに対して対称定規を有効にして、G ペンを使用して背景レイヤーにハートの形を描くことができました。
------------------===========
背景レイヤーの線画が描画されたら、ノイズ エアブラシ サブツールを使用してハートの形に色を追加します。また、背景の線画に境界線効果を有効にし、色を白に設定しました。
------------------===========
アバター キャラクターの光の表現を改善するために、キャラクターのエッジにハッシュ ライト効果を追加しました。これで、使用可能なプロフィール アバター キャラクターの作成が完了しました。
------------------===========
一方、上記と同じ背景作成プロセスを使用して、チビ アバター キャラクターの感情を表現するさまざまな色でさまざまな形の背景を作成することができました。
------------------===========
また、背景にクールなフレームを追加したい場合は、アセット ストアにあるクリップ スタジオの無料または購入可能なフレームを試してみてください。
------------------===========
4) ゲームステーション用のアバターキャラクターを作成する。
以下の手順は、ゲーム ステーション用のゲーム アバター キャラクターを作成する場合に実行する必要がある必須事項であり、手順ごとに分解して説明しています。
ステップ1: 大きなキャンバスを作成する
上で述べたように、今日のチュートリアルでは高品質のゲーム アバター キャラクター (キャンバス サイズ 1536 × 2048 ピクセル、解像度 300) を使用します。
------------------===========
ステップ2: キャラクター構造の設計を熟考し、事前に計画する
どのようなゲーム キャラクターを作成したいかをレイアウトします。
たとえば
• Pubg mobile (軍事ゲーム デザイン)~ キャラクターは武器と戦闘服を着てデザインされます。
• Overwatch (サイバーパンク ゲーム デザイン)~ キャラクターは未来的な武器と服を着てデザインされます。
------------------===========
ステップ 3: テンプレートを作成します。
これは、アバターのポーズのスタイルなどから聞こえるキャラクターの基本的な特徴を示すラフスケッチの形式です。
たとえば、実際の人物をキャラクターデザインのインスピレーションとして使用する場合、その本質を捉えてイラストを認識できるようにする方法がいくつかあります。漫画のように簡略化されていても、フラットなキャラクターデザインに独自の特徴を追加すると、特にアバターとして使用する場合は、元の人物とのつながりを保つのに役立ちます。
------------------===========
注: このキャラクターは、ゲーム用にデザインしたゲーム ステーションのアバター キャラクターですが、このチュートリアルでは、このアバター キャラクターのデザインの経緯を説明したいと思います。
ステップ 4: 識別署名機能の追加。
ネックレスやメガネなどの特徴的なアクセサリーも含めます。
注意 えくぼ、そばかす、ほくろ、髪の形など、識別できる特徴。
------------------===========
アイデアをスケッチするのが好きなら、これは事前計画を立てるのに最適な方法です。人物の似姿を描き、その特徴を構成する形をブロックアウトすることができます。
さまざまなキャラクターの特徴を識別できるレイアウトで、キャラクターの線画を描く次のステップに進むことができます。
ステップ5:ベクターレイヤーに線画を描く
ゲーム キャラクターの事前計画のラフスケッチの上にベクター レイヤーを作成し、レイヤーの色を有効にして青色に設定します。
------------------===========
ステップ6:対称定規サブツールの使用
ここで、対称定規サブツールを使用して、キャラクターを 2 つの家 A と B に分割する対称線を描きました。
------------------===========
次に、ベクター レイヤーを作成し、G ペン サブ ツールを使用して、文字の片側に描画し、文字の反対側に複製します。このプロセスは、文字の両側の分割 (A と B) に対して実行されました。
—----------------===========
上記の手順で、キャラクターのレプリカを 2 つ作成できましたが、ラフスケッチの参照図のように見えるようにするにはまだ作業が完了していません。まず、なげなわサブツールを使用して、2 つのレプリカ (A と B) を均等に半分に分割します。
------------------===========
さて、複製された文字 A の右側と複製された文字 B の左側を取り、これら 2 つを使って、既存の 2 つの文字から新しい文字を作成するときにいつもよく行う、両方の半分 (A と B) を結合する操作を実行します。
このプロセスを操作プロセスと呼びます。
------------------===========
上記のプロセスが完了すると、3 番目のキャラクターが完成します。ここでは (C) と名付けます。
------------------===========
ステップ 7: 手作業で選んだ色を追加します。
この時点では、キャラクターに色を追加することは考えていません。まず、新しいレイヤー (今回はラスター レイヤー) を作成し、3 つの異なるレイヤーでラウンド ミックス ブラシ、リアル オイル スケッチ、ミリ ペン サブ ツールを使用して、キャラクターにベース カラーを追加します。
------------------===========
ラウンド ミックス ブラシ、リアル オイル スケッチ、ミリ ペン サブ ツールを使用して、上記で作成したフラット カラー レイヤーにクリップされている 4 つの異なるレイヤー セットで、キャラクターにさらに詳細なカラー レンダリングを追加します。
------------------===========
上記のプロセスは、ゲーム アバター キャラクターの正面図と背面図の両方で実行されました。
------------------============
下の画像からわかるように、ゲーム キャラクターの作成は完了です。
------------------===========
ステップ8: ゲームアバターをプロフィールアバターに変換する
上記のチュートリアルを読んでいると、ソーシャル メディアのプロフィールからゲーム キャラクターを使用できるかどうか疑問に思う人もいるかもしれません。その質問に対する答えは「はい、使用できます」です。権利を持っている場合、ソーシャル メディアのプロフィール ページで使用される画像に制限はありません。
ゲームのアバター キャラクターをプロフィール キャラクターに変換するには、まず、プロフィール ページには大きすぎるゲームのアバター キャラクターのサイズを考慮します。そこで、まずキャラクターの下部を切り取り、いくつかの特徴的なデバイスを追加して、キャラクターをユニークに見せます。
------------------========
次に、凧の形の画像で構成された背景レイヤーを追加し、マジックワンドサブツールを使用して凧の形の画像の内側を選択します。
------------------========
凧の形の内側が選択されたので、オブジェクトが選択されるたびに、下にある選択バーの反転アイコンをクリックします (選択領域と選択されていない領域を切り替えます)。
------------------========
その後、クリアアイコンをクリックして、背景画像の上の領域を切り取り、オブジェクトが背景の送信済み画像内にあるように見えるようにします。
------------------========
次に、上記と同じプロセスが、下記の異なるプロフィール画像セットに対して実行されました。
したがって、以下のすべてのキャラクターは、異なる色の背景を与えるようになり、視聴者にその瞬間にどのような感情を感じるかを伝えるのに役立ちます。
------------------===========
チュートリアル記事の終わり
この時点で、私のプロフィールやゲーム キャラクターのほとんどを作成するために使用したプロセスのほとんどを説明したと思います。
そして、このチュートリアル記事を読んでくださった皆さんに心から感謝します。皆さんに称賛を送ります。機会があれば、次回の記事でお会いできることを願っています。さようなら。
# Annady
コメント