パース定規と3Dレイヤーの連動–パース定規活用編2-

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前回に引き続き、パース定規の機能を解説します。

 

 

 

[1]3Dレイヤー内のパース定規を使用する

3Dレイヤーを作成すると、パース定規が作成されます。

 

 

 

ドラッグ&ドロップ直後はパース定規は非表示になっており、3Dレイヤーの定規アイコンをクリックすると、パース定規が表示されます。

 

[オブジェクト]ツールで3D素材をクリックすると、3Dレイヤーを操作できるようになります。

 

 

 

 

3Dレイヤーのアングルを動かすと、パース定規も連動して、3D空間にあったパースになります。

[ツールプロパティ]パレットの[カメラ]→[パース]、[ロール]を変更した場合も、連動してパース定規が動きます。

 

[レイヤー]パレットの定規とのリンクを外すと、連動は解除されます。再度チェックすると再び3Dレイヤーのアングルに連動します。

 

また、先に3点透視のパース定規を作成してあるキャンバスに3D素材をドラッグ&ドロップすると、3D素材はパース定規のアングルに合わせて配置されます。

 

【POINT】

※3Dレイヤーのカメラの操作に関して詳しくは以下をご覧ください。

 

[2]3Dレイヤー内のパース定規を編集する

パース定規を直接編集する場合は、3Dレイヤーの定規アイコンを選択してから、[オブジェクト]ツールで定規をクリックして選択すると操作できます。

 

消失点やアイレベルを移動させると、連動して3Dレイヤーのアングルも変化します。

 

【POINT】

パース定規の各消失点やアイレベルを移動させると、3Dレイヤー内の視点が大きく動き、設置した3D素材の向きが変化する場合があります。

 

その場合は、3D素材を移動、回転させて正しい位置に動かしたり、一旦3D素材を[オブジェクト]ツールで選択してから、再度3D素材をドラッグ&ドロップして修正します。

 

パース定規に4点目以降の消失点を追加することはできますが、3Dレイヤーのアングルには連動しません。

 

また、消失点を削除することもできますが、3点透視以外の状態では、3Dレイヤーとパース定規は連動しません。

 

3Dレイヤー上のパース定規を削除した場合、再度[レイヤー]メニュー→[定規・コマ枠]→[パース定規の作成]で3点透視パース定規を作成すると、3D空間にあわせたパース定規が作成されます。

 

・作画例

下図の例は、ラフを元に3Dデッサン人形を複数配置し、アングルを調整して3点透視のパース定規(縦と左の消失点は図外)を表示させた状態です。

 

屋根の消失点を追加し、ラフに合わせて背景を作画します。3Dデッサン人形は作画の邪魔になるので、レイヤーの不透明度を0にして見えなくしています。

 

デッサン人形を元に、キャラクターの線画も完成しました。

 

さらに便利になったパース定規、ぜひご利用ください!

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