グラデーションイメージレイヤーを使用してイメージを色付けする

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Gromy

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前書き

白黒画像の色付けは、特に文字の色を何種類か提案するなど、画像を自由に変更したい場合は特に複雑になることがあります。

このチュートリアルで説明する手法は、これらの問題を解決するのに最適です。照明が中心的な役割を果たさないキャラクターデザインやイラストに効果的です。これにより、図面のあらゆる部分に色を付けるための優れた制御と比類のない柔軟性が可能になります。

基本図 - グレースケール

このテクニックを最大限に活用するには、次のようなかなり高度なグレーレベル画像が必要です。

色が適用された後に行うべきいくつかの修正があるので、レンダリングは完全に決定的である必要はありません。その一方で、多種多様なグレーレベル、明るい部分、暗い部分、そして両者の間に優れたモデリングが必要です。

 

適切な作業文書を作成するには、何よりも上のレベルのレイヤーを使用し([レイヤー]> [レベル補正])、輪郭の始点と終点の小さな白黒の矢印を近づけることをお勧めします。

これはあなたがあなたのグラデーションのために働くためにより多くの振幅を持つことを可能にするでしょう。

最初のグラデーションを作成

これが私たちがこのチュートリアルを通して使うツールです:グラデーションイメージレイヤー

あなたはそれをLayer> New Correction Layer> Gradient Image Layerで見つけることができます。それをクリックすると、ウィンドウが開き、それは次のようになります。

あなたはまたあなたのイメージが変わったのを見ます、それは問題のグラデーションを適用されました。

このレイヤーのしくみは、画像のさまざまなグレーレベルをグラデーション(B)に置き換えることです。濃い色はグラデーションの左側、明るい色は右側、すべての中間色はグラデーションの対応する色に置き換えられます。

メニュー(A)には、すでにいくつかのグラデーションセットがありますが、自分のグラデーション用に新しいセットを作成して、それらを簡単に見つけられるようにすることをお勧めします。

今のところ、キャラクターの肌の色を見つけようとします。 2色を極端に変えることから始めましょう。これを行うには、グラデーションの一方の端にある2つの小さい矢印の1つをクリックしてからカラーボックス(C)をクリックし、もう一方の端にある矢印からもう一度始めます。

それは始まりですがそれは少し平らです、それは人生に欠けています、グラデーションの下の小さいグラデーションをクリックすることによってメディアにもっと彩度のある色を追加しましょう、それはあなたがこの位置の色を選ぶことを可能にする新しい矢印を作成します勾配

それはもういいのですが、本当に説得力のあるものになるまでは、このグラデーションを確かにさらに洗練することができます。好きなものが見つかるまで、自由に矢印を作成して移動してください。すべてがいつでも可逆的であるので、恐れることなく楽しみを持つ時間です。

グラデーションを探す

グラデーションレイヤーを作成すると、マスクが付属しています。

このマスクはあなたがそれを必要としないところはどこでも層を消すことによって肌だけにグラデーションのこの最初の層を使うのに役立ちます。これを行うには、マスクをクリックしてから消しゴムを取り、グラデーションを適用したくないすべての場所を画像上で消去します。消し過ぎた場合は、グラデーション用のブラシを使用して再度適用できます。これはマスクの興味です、それは可逆的です。

別の方法:なげなわを使用してスキンを選択してから選択を反転し(ctrl + shift + Iまたは選択>選択範囲を反転)、[Delete]キーを押してスキン以外のすべてを削除することもできます。

画像に他のグラデーションを作成する

今、あなたはただ画像の異なる領域で再びプロセスをたどらなければなりません。速くするには、グラデーションイメージレイヤを作成する前に色付けしたい領域を選択して、レイヤを作成するときにマスクが所定の位置にくるようにします。

 

ここにある小さなアイコンをクリックして各グラデーションを保存することができます。

グラデーションを少しずつ追加することで、画像全体を塗りつぶしたり、そこからレタッチしてさまざまな色のバランスをとることができます。

2つのグラデーションの間にトランジションを作成する

クリーチャーの肌にパッチを作成するために、2つのレイヤーのグラデーションイメージを重ね合わせて、一番上のレイヤーを非常にローカライズされた場所にのみ表示することにしました。レイヤー全体をマスキングしてから柔らかいエッジのブラシでペイントすることで、2つのレイヤーの間に微妙なトランジションを作成し、肌にもっと多くの命を吹き込むことができました。

すでに作成した金色のレイヤーを使用して、トーガにメタルも追加したことに注意してください。

 

これは、この新しいレイヤーの効果をよりよく理解するための目のクローズアップです。

 

私はこれらのカラースポットの理想的な不透明度を見つけるために少し模索しました。不透明度は0%(効果なし)、100%、不透明度は最終的に60%になります。

変奏曲

私は簡単にキャラクターのバリエーションを作成できるようにファイルが配置されています。このため、私はあなたのイメージを構成するすべてのレイヤーを置くためのフォルダーを作成することを勧めます。このフォルダを複製すると、作成したばかりの色を失うことなく、文字の色の新しいバージョンをテストできます。

最初のフォルダー(レイヤーウィンドウの小さな目のアイコン)を非表示にし、2番目のフォルダーのグラデーションイメージレイヤーを変更して、まったく新しい配色を作成することができます。その後、3番目のバージョンなどで同じ操作をやり直すことができます。

 

最後の絵

あなたがいくつかのバージョンを持っているとき、あなたはあなたの選択をすることができます、そしてそれはあなたの絵を仕上げる時です。あなたのカラー画像にするためにほとんど常に小さいタッチがあります。

通常のモードで新しいレイヤーを作成し、ペイントを開始して最終的な描画にできるだけ成功させます。

コンセプトアート、特にキャラクターデザインのためのこの特に有用なテクニックは以上です。

 

私は私が十分にはっきりしていて、あなたがすぐにあなたの弓にこの新しいロープを加えることができると思います!

私について

私はリチャードVatinel、イラストレーターであり、10年以上の間独立したコンセプトアーティストです。

 

私はプラットフォームAududidactアーティストを介してオンラインでコースを行います。

そして私のウェブサイトで私のポートフォリオを見つけることもできます。

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