金属材料をペイントする方法

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こんにちは、別のチュートリアルでまた会いましょう。今日は、リアルな金属を描く方法について学びます。ロボット、車、その他の金属材料オブジェクトをペイントするあなたにとって、完璧なチュートリアルリファレンスになります。

しかし、最初に、始める前に、このチュートリアルを簡単に読むことができるようにブラシセットをダウンロードすることをお勧めします。ブラシに関連しているので、このチュートリアルを作成するためにセット全体を使用します。リンクは次のとおりです。

https://www.deviantart.com/awanndus/art/Free-CSP-Oil-Metal-Painting-Brush-Set-808684544?ga_submit_new=10%3A1565134707

金属材料の種類

金属材料にはさまざまな特性があります。それぞれが異なる機能、強度、質感、自然な色などを持っています。各素材は特別です。
そのうちのいくつかを添付し、そのうちの1つを選択して、金属のアートワークを描き始めます。

注:ただし、同じ方法で金属をペイントできます。それらには独特の特徴がありますが、重要なのは、光源に対する反応が同じであることです。
このチュートリアルでは、1種類の金属材料のみを使用します。心配する必要はありません。他の金属オブジェクトをこのチュートリアルサンプルと同じ方法でペイントできます。

光が金属材料にどのように作用するか

始める前に、光がどのように機能するかを理解することは良いことです。
これは「スチール」素材です。 4つのカテゴリがあります。日光が光源です。
1.)反射光:直射日光の反射の中で最も難しい部分です。
2.)反射環境:オブジェクトの大気の反射です。結果は、オブジェクトが配置されている場所と、反射を与えるオブジェクトの周囲の環境によって異なります。
3.)シャドウ:ダークサイドの位置です。
4.)反射:地面の反射に対する太陽光の反射です。

手順

このチュートリアルでは、単純なオブジェクトを使用して、基本的な効率と焦点を学習できるようにします。そう、私はスチールを主材料として金属製の中世のヘルメットを描きます。

1.)スケッチ:マッピングペンを使用してスケッチを作成します。スチールメタルの中世のヘルメットをペイントする予定です。レイヤーに「SKETCH」という名前を付けます。


2.)色の形を描く:ヘルメットの絵の形全体をブロックします。図形を明るい灰色で塗りつぶします。レイヤー(DRAW SHAPE OF COLOR)レイヤーに名前を付けます。レイヤーを「SKETCH」レイヤーの下に配置しました。

注:このチュートリアルでは、最後まで1つのレイヤーのみを使用します。そのため、レイヤーのマージについてさらに学習する必要があります。以下のアイコンを使用して、レイヤーを1つにマージできます。

それらをマージした後。レイヤー名「MERGED」を変更します。次に、(透明ピクセルのロック)をオンにして、ペイントシェイプがペイントできる状態になっていることを確認します。
(透明ピクセルをロック):レイヤーをロックして、見逃すことなくレイヤー上を自由にストロークできるようにします。

3.)光の決定:光源は右側から来ました。このために新しいレイヤーを作成しました。 (MERGED)レイヤーの上にレイヤーを配置します。 Lock Transparent Pixel on(MERGED)レイヤーをオンのままにしてください。

4.)シャドウの描画:(MERGED)レイヤーに戻り、ペイントします。影の部分を決定します。このステップでは黒/濃い色を使用します。シェーディングにはエアブラシソフトを使用しています。ブラシで簡単にボリュームを作成できます。

シャドウパーツが完成したら、2つのレイヤーを再び1つにマージします。 STEP番号3でも同じ方法を使用します。これで、単一レイヤーの準備ができました。 ^。^

5.)より多くの反射光を追加:今、より多くの金属反射効果を得るために、ヘルメットに柔らかい反射を追加します。この手順では、エアブラシハードを使用します。ブラシは、両方のハードスプレー効果をソフトにします。

6.)ストロークを汚す:テクニックは簡単です。ストロークを汚すだけです。暗い部分と明るい部分があります。汚れはあなたに両方を与えます。汚れは、暗い部分と明るい部分の間に存在します。必要に応じて、同じ方法で使用できるこの部分に独自のブラシ作成を使用します。

7.)最終シャドウ:このようにステップ番号4を使用します。暗い色でステップを繰り返すだけです。ステップを完了する前に影を決めます。より現実的な価値を得るのに役立ちます。

8.)テクスチャリング:リアルなスチールメタル効果を得るために、テクスチャブラシを使用します。それらの2つは私のブラシセットの作成にあります。テクスチャパーツを決定し、必要に応じて使用します。

9.)仕上げ:部品は常に最後です。最後のタッチで線、形、ボリュームを整理します。詳細な結果を取得するには、ブラシの作成を使用します。エアブラシソフトのぼかし効果を使用し、透明ブラシを使用して領域全体を汚れます。

オブジェクトの光のしくみ

ご覧のとおり、理論は金属オブジェクトに適用するのは簡単です。より良い結果を得るためにもっと試してください。がんばって!!! ^。^
シンプルなステップを使用して、スチールメタル効果を作成します。相手のマテリアルをペイントする場合も同じ方法を使用できます。しかし、より多くのテクスチャ、色、ボリューム、および異なる特性が必要なものもあります。

比較

以下にそれらの比較を示します。必要なのは、スチールグローブを中世のヘルメットスチールに変えることだけです。違いは形状にあります。

最終結果

今日はこれですべてです。このステップを、必要な金属オブジェクトに適用できます。 Instagramで@awanndusにタグを付けてください。
またね。 ^。^

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