はじめに
擬人化された動物は、人間のような特徴を持つ動物のことです。これらは一般的に「ファーリー(furries)」や「ケモノ(kemono)」と呼ばれています。近年、このジャンルは急速に注目を集めており、映画、アニメ、カートゥーン、文章などでよく見られます。これらのクリーチャーを描く能力は、アーティストの作品におけるキャラクター作成の多様性を高めることができます。ファンタジーベースの設定では特にこの傾向があり、「獣人」のような種族は一般的な比喩表現です。
擬人化キャラクターをデザインする際に選べる動物の幅広い選択肢は、キャラクターの構造や体格に無限の可能性をもたらします。まず、実際の動物の種を調べて、その体の形や特徴を調べるようにしてください。動物が住む地域の人間文化を反映するような服装や髪型を選ぶのも楽しいボーナスです。
このガイドでは、けものキャラクターを描く際に役立ついくつかのチュートリアルを紹介します。これらのチュートリアルのほとんどは、擬人化されたものがあまり好きでない場合でも、野生動物のアートにも適用できます。
擬人化された脚
1つのピボット点を持つ人間とは異なり、動物は2つのピボット点を持つため、異なる解剖学的構造になります。あなたのけものキャラクターをどの程度動物らしくしたいかによって、これはキャラクターにリアリズムの要素を追加するのに役立ちます。また、忘れないでください!体は3次元の形態です。平坦な図形ではなく、奥行き感を組み込むようにしてください。
種によって脚や体の太さは異なります。例えば、重い荷役馬や象は頑丈な体格をしていますが、コヨーテや鹿は細く機敏な脚を持っています。キャラクターと種族の筋肉量を考慮してください。脚は個性とスタイルを示す絶好の機会です。
実際の動物では、流れるような丸い形が最も一般的です。円、楕円、曲線と組み合わせて魅力的な形を作りましょう。ただし、より様式化された外観を目指すのであれば、可能性は無限大です。
擬人化された手
擬人化された手は、スタイルが大きく異なり、人間の手と著しく異なる場合もあれば、かなり似ている場合もあります。このチュートリアルでは、肉球を可能にするために指先を拡大した、より人間らしい例を使用しました。
自分の擬人化された手のスタイライズ方法に迷っている場合は、細い人間の指とは異なり、奇妙な形を特徴とする霊長類の手の写真を調べてみてください。
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ステップ3 :: 各指の円の付け根から指の箱の上部に向かって描くことで、個々の指を作成します。
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ステップ6 :: スケッチをクリーンな線画、彩色、シェーディング、ハイライトのレイヤーで仕上げます。これは3次元の形であることを忘れないでください。丸みを帯びた影とハイライトは視覚的にこれを助けることができます。
犬の頭を描く
犬は最も人気のある擬人化された動物の種の1つなので、ドーベルマンの頭の描き方について段階的なチュートリアルを行います。この同じ方法は、マズルの長さなど、いくつかのわずかな調整を加えることで、ほとんどすべての犬種、あるいはほとんどの種に適用できます。頭を描く際には、すべてのパーツがある程度の繋がりを持って動いていることを考慮してください。
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ステップ3 :: 頬は各目の端からマズルまで、円を描くように接続します。空間をよりよくイメージするために、最初に円を描くと役立つかもしれません。繰り返しになりますが、頭は3次元なので、頬を平坦にしすぎたり真っすぐにしすぎたりしないでください!
眉毛は、まぶたに接続された「陰陽の半分」を描くことで、各まぶたの上に追加されます。
その後に口を追加します。中央の箱の線が上向きにカーブし始める直前から始め、目の瞳孔があるあたりで口を終わらせると、笑顔になります。曲線はあなたの親友です!
ステップ4 :: 耳を追加する時間です!3次元の円錐形を想像し、それを頭の両側に追加します。役立つヒントとして、片方の耳がクォータービューの頭の反対側にある場合でも、両耳はほぼ同じ高さになります。定規ツール(CTRL+R)を使って上部の定規を下に動かして測定することで、同じ高さであることを確認できます。
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ステップ6 :: 鎖骨と胸の寸法を定義する時間です!最初のものの真ん中より少し下に、別のひし形/四角形を作成します。次に、下で2つをつなぐ線を描きます。
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ステップ8 :: スケッチが完成しました!エッジを丸くして滑らかに流れ、きれいな線画で仕上げます。
スケッチの上に線画を描くためのヒントは、右側のパネルの「効果」タブにあるスケッチの「レイヤーカラー」をオンにすることです。新しいレイヤーを作成します。次に、その上にクリーンな線画を黒で描きます。スケッチが異なる色になっていると、最終的な線画が見やすくなります。
クリーンな線が完成したら、スケッチレイヤーをオフにするだけで、ほら!きれいな最終線画が残ります。
私はGペンを使い、線の太さを簡単にコントロールし、滑らかな線を描くために手ブレ補正と筆圧をオンにしています。
着色プロセスを開始する前に、キャラクターや動物種がどのような色をしているかを考慮し、カラーパレットを作成してください。ドーベルマンにはさまざまな毛色があります。上では、3種類の非常に基本的なカラーパレットを作成しました。
これらのカラーパレットは、犬種の実際の写真を呼び出し、カラーセレクターツールを使って犬から直接色を採取して作成しました。
描画プロセスを妨げたり画面を散らかしたりすることなく、参照資料やカラーパレットに簡単にアクセスしてすぐに確認できることは、スムーズなワークフローにとって不可欠です。これを行うには、参照資料とカラーパレットを新しいタブで開き、そのタブをメインキャンバスにドラッグし、タブのサイズを変更して、画面上の見やすい場所に移動します。複数のタブで同時にこれを行うこともできます。
ステップ9 :: 着色。線画の下に瞬時にベースカラーレイヤーを作成するには、レイヤーメニューの上にある灯台のようなアイコンをクリックして、線画レイヤーを「参照レイヤー」に設定します。その下にカラー用の新しいレイヤーを作成します。マジックワンドツールを選択し、線画の外側のどこかをクリックします。小さなポップアップパネルでこの選択範囲を反転させ、次に「塗りつぶし」を選択します。
スケッチや隙間のある線画を素早く着色したい場合は、選択ワンドで「隙間を閉じる」を有効にし、隙間の大きさに合わせて設定を調整するだけです。
ステップ9続き :: ベースカラーレイヤーが完成したら、さらに毛の模様を着色していきます。上記ヒントで説明したように、線画レイヤーを「参照レイヤー」に設定している場合、どのレイヤーにいても線画内の着色は素早く簡単に行えます。
ステップ10 :: 影レイヤーを「乗算」に設定します。このレイヤーをベースカラーレイヤーにクリップします。影を描く際は、光源がどこにあるかを念頭に置いてください。私はこのステップで水彩画風のブラシを使用するのが好きです。最小限の労力で毛皮のような効果が得られるからです。ドーベルマンは非常に短く光沢のある毛皮を持っているので、この犬種のために毛皮を過度に詳細に描く必要はありません。
使用する影の色は、周囲の光やシーンによって異なる場合があります。ただし、このシンプルなヘッドショットでは、毛色のダークグレーに際立たせるために基本的な青を使用しました。
ステップ11 :: 新しいハイライトレイヤーを「オーバーレイ」に設定します。このレイヤーをベースカラーレイヤーにクリップします。影を描く際に使用したのと同じ水彩ベースのブラシで、今度は温かい金色を使って基本的なハイライトを描き込みます。
ステップ12 :: 光沢を追加する時間です!シアンや明るい黄色は、明るい色のポップアップに最も効果的です。ソリッドホワイトは十分な奥行きを提供しないため、使用しないようにしています。
これが、ほとんどすべての光沢効果に使用するブラシです。
ステップ13 :: このステップはオプションですが、キャラクターに魅力と奥行きを追加するのに役立ちます。
最後の仕上げとして、私は「グラデーションツール」を「背景から透明」モードに設定し、「リニアライト」に設定された新しいレイヤーで追加のライティングを行います。この新しい追加ライティングレイヤーをベースカラーレイヤーにクリップするようにしてください。光源が来る上部から温かい色でグラデーションストロークを1回、そして底部から異なる環境光の色でストロークを1回行います。
毛皮を描く
ほぼすべての哺乳類を描く際、ある程度の毛皮を作成する必要があるでしょう。この次のチュートリアルでは、その方法について段階的なガイドを共有します。いつものように、描く動物の参考写真を必ず用意し、毛皮の密度、色、パターン、長さ、直毛の度合いを測れるようにしてください。種によっては非常に波打った毛皮を持つものもあれば、より真っ直ぐで滑らかな外観を持つものもあります。
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ステップ2、3、4、5 :: ドーベルマンの頭のチュートリアルのステップ9で行ったように、しっぽのベースカラーを配置する時間です。
レイヤーメニューの上にある灯台のようなアイコンをクリックして、スケッチレイヤーを「参照レイヤー」に設定します。その下にカラー用の新しいレイヤーを作成します。「マジックワンド」ツールを選択し、私のように隙間が多いラフなスケッチの場合は「隙間を埋める」が有効になっていることを確認します。キャンバス上の線画の外側のどこかをクリックし、その選択範囲を反転させてから塗りつぶします。
ステップ6 :: ベースシェーディングとハイライトを設定する時間です!新しいレイヤーを作成し、下のしっぽのベースカラーリングにクリップします。
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ステップ8 :: 一般的なハイライトと影の両方を描く作業に入ります。ブラシが完全に滑らかな表面ではなく、テクスチャのある毛皮のような効果を与えることに注目してください。
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ステップ10 :: より明るい色を使用して、ハイライトで影の上をなぞり、毛束をさらに定義します。ハイライト部分は個々の毛束の縁に見られ、毛束の根元はブレンドするにつれて暗くなるはずです。
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ステップ12 :: 光沢を追加します。茶色の毛皮とコントラストをつけるために明るいシアン色を使用し、このブラシを再度(ドーベルマンのチュートリアルのステップ12で見たように)使用して、光沢効果を追加することで、フィギュアを際立たせます。
ステップ13から14 :: 3つの新しいレイヤーを作成します。新しいレイヤーをペイントした毛皮レイヤーにクリップし、新しいレイヤーのうち2つを「オーバーレイ」に、1つを「乗算」に設定します。
ステップ14から15 :: シアン色を使用して、滑らかな丸いブラシで新しいハイライトオーバーレイレイヤーの毛皮の上部にさらにライティング効果を追加します。また、薄い赤色のブラシカラーで、2番目の新しいオーバーレイレイヤーの毛皮の下部にリムライトを追加します。
乗算レイヤーでは、くすんだ赤色の色を選択し、必要な場所で影の一部を強調します。
このステップが完了すれば、毛皮は完成です!
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読んでいただきありがとうございます。皆様がご自身の作品に取り入れるためのヒント、コツ、アイデアをいくつか見つけられたことを願っています!
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