透明なオブジェクトを描く芸術

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DavisAmoros

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簡単に

こんにちは、私の名前はデイビスです。透明または半透明のオブジェクトを描画する方法に関するこの小さなチュートリアルで何か貢献したいと思っています。

 

基本的に、オブジェクトの描画方法と、水、ガラス、プラスチックとの相互作用について説明します。水の屈折、色相の変化、画像のゆがみ、明るさ、屈折、ガラスの反射などの概念に触れ、ビニール袋を描くためのヒントをいくつか紹介します。

水の屈折

屈折を簡単に説明するために、水を入れたガラスとプラスチックのストローを使用します。屈折は、空気などのある媒体から水などの別の媒体にオブジェクトを渡すときに非常に顕著になる視覚効果です。私の例では、プラスチックストローを水でグラスに渡しました。図1に示すようにではなく、図2に示すように、プラスチックストローのイメージが逸脱しているため、直感に反する視覚効果が発生します。その効果は屈折と呼ばれ、オブジェクトから跳ね返る光が方向を変えて、図2および3に示すように視覚効果を引き起こしたときです。水でグラスの中にオブジェクトを描画することと、屈折を考慮しないことを間違えないでください。図面番号1と同じです。図3については、図面を簡略化するため、またはその他の理由で、液体の上部の画像を描画しないことを選択できます。

音色の変化

プラスチック製のストローの色が暗くなっていることに気付いたかもしれませんが、通常は次の2つのうちの1つが起こります。図2のように、単に暗くなるか、液体の色調を採用します。何をするかは、ユーザーが選択する必要があります。液体が非常に濃いか、イラストレーションで使用するカラーパレットであるためです。

画像の歪み

水中にあるオブジェクトを描画するときは、水中にあるオブジェクトの一部の画像のゆがみも考慮する必要があります。それは、液体が動いている場所で液体がオブジェクトの画像を歪めるためです。彼らが動くときの足。

輝度

水中で明るさを描画する方法を説明するために、水滴を例として使用します。基本的に、次の4つの手順に従う必要があります。

 

1.最初に、わずかに不透明になるかどうかわからない白い線で輪郭を描きます。

2.次に、メインのグリッターを円形または楕円形に描きます。

3.環境から2つの色を選択し、それらの色を使用してドロップで湾曲した形状を描画します。

4.最後の詳細として、より広い明るさを描画しますが、不透明度は17%です。

 

次の画像ですべてがよりはっきりとわかります。

屈折と反射

透明オブジェクトと半透明オブジェクトには、2つの特性があります。

1.それらは私たちがそれらを通して、屈折と呼ばれるものを見通すことを可能にします。

2.光を屈折させるだけでなく、近くの物体の画像を反射します。

 

屈折については、もう1つ考慮する必要があります。ガラス越しにオブジェクトを見た場合、画像の変化は見られませんが、割れたガラス越しに背景を直接見た場合、ガラス越しに画像は、わら。水中のプラスチックですが、それはわずかになります。

 

窓のガラスの場合、より現実的な方法では、屈折によってガラスを通して見ることができ、反射によって近づくと顔が見えるようになります。プールで起こるのと同じように、私たちの反射とその背景。

 

これで、窓が外側から見えます。ガラスに光が当たると、反射して輝きを生成します。一般に、ウィンドウの明るさは、長方形の直線またはわずかな曲線で描かれます。これは、使用したい描画スタイルにすでに依存します。

 

もう1つ知っておくべき詳細は、オブジェクトが半透明のオブジェクトと接触しているときに描画する方法です。 2番目の画像でわかるように、手が窓ガラスに接触しているので、描画レベルでガラスに接触していることを送信すると、接触している手の領域の色調が暗くなり、したがって、その相互作用を送信します。

プラスチック

基本的に、ビニール袋を描くには2つの詳細を描く必要があります。

 

1. 1つ目は、不規則な形のグリッターを描画することです。ドロップのように湾曲したり、窓ガラスのように長方形になったりしなくなりました。

 

2.他の不規則な形状を追加する必要がありますが、環境の代表的な色を使用します。図の場合、環境が白いので、これらの形を灰色で描いています。

まあそれはすべて透明または半透明のオブジェクトを描画する方法に関するものでした。あなたの図面を改善するために何か新しいものが貢献したいと思います。次回まで、YouTubeで私のビデオを読んだり、/または見てくれてありがとう。

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