シーンで水をよりよく描く方法を学びましょう。
簡単な要約
こんにちは、私の名前はデイビスです。今日は、コミックやウェブコミックのシーンで水をよりよく描く方法をお教えします。このために、私は4つの一般的なシナリオで水を引く方法をあなたに教えるつもりです:湖、海の波、海の岸、そして滝。
図面に付加価値を与える詳細を説明します。テクスチャ、キラキラメッシュ、グラデーション、ぼかし、透明度などの詳細。
お役に立てば幸いです。
まず最初に
まず、漫画の中に大きな水域が存在する4つのシーンを見ていきます。
-湖やプールで(水が止まっているとき)
-海の波の中(水が上がっているとき)
-海岸上(水が水平に移動する場合)
-滝の中(水が下がっているとき)
シーン1:湖で(休憩中)
まず、メインの背景を「テンペラ」ブラシで青くペイントして、さまざまな青の色合いとテクスチャを取得し、次に「テンペラミキサー」とブレンドします。
「なげなわ塗りつぶし」ツールを使用して、その影の輪郭を描き、塗りつぶし、水に反射した輝きを描きます。
また、粒子が小さいスプレー層を追加します。次に、「ガウスぼかし」でぼかし、最後に不透明度を下げます。
水のわずかな動きを感じさせるために、「テンペラ」で数回ブラシをかけた後、「テンペラミキサー」でぼかします。
そして最後に、影の不透明度を下げて、紙の船を追加します。
シーン2:海の波の中
まず、「なげなわツール」ツールを使用して波のベース背景を描画し、次にグラデーションで塗りつぶします。
次に、「なげなわ塗りつぶし」ツールを使用して波の上部を描画し、波の内側を一種の影として緑がかった色調でペイントします。
白い線で一種のメッシュを描き、不透明度を下げて、新しい「液化」ツールで変形させて、波の形にします。そして最後に、レイヤーマスクを使用して上下を消去します。
そして最後に、波の上にいくつかのハイライトと一緒にいくつかの柔らかい影を追加し、また少しエアブラシを追加して、波を輝き、すべてが平らになりすぎないようにします。
シーン3:海辺で
まず、「なげなわツールで塗りつぶす」ツールを使用してフォームをすばやく描画し、次にペンを使用して、波で描画する種類のメッシュを描画します。次に、エアブラシとレイヤーマスクを使用して、これらの下部だけを消去します。
次に、曲率を追加するために、フォームとその種類のメッシュで「液化」ツールを使用します。また、フォームにわずかな影を付けて、ボリュームを増やします。次に、そのようなメッシュを描画しますが、上部はより丸みを帯びています。
最後に、「エアブラシ」ツールを使用して、海に明るい色のレイヤー、輝きとして白い色のレイヤー、海の色の最後のレイヤーを追加しますが、不透明度は低くなります。
シーン4:滝で
まず、「投げ縄塗りつぶし」ツールを使用して滝のベースレイヤーを描画しますが、今回は背後の岩の色調を確認したいので、この場合も水に不透明度を追加します。
次に、水の背後にある岩のラインに「モーションブラー」を適用して、水が垂直方向にすばやく移動していることを伝えます。さらに、緑がかった環境のためにいくつかの緑のスポットを追加し、「テンペラミキサー」でそれらをぼかします
滝の水にもっと動きを与えるために、滝の下部にいくつかの波と一緒に水の落下によって生成された泡を描画する必要があることを忘れずに、明るさの垂直線を描画します。
そして最後の詳細として、「エアブラシ」ツールを使用してレイヤーを作成し、必要と思われるパーツにグローを適用します。
さて、それは今のところすべてでした。さまざまなシナリオで水の描画を改善するのに役立つことを願っています。
質問、修正、または推奨事項はコメントに残します。
ありがとう。
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