ちびキャラの描き方は?

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DavisAmoros

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簡単な紹介:

こんにちは、私の名前はデイビスです。ちびキャラクターを描くために必要な 5 つの基準を説明する、ちびキャラクターの描き方に関するこの小さなチュートリアルで何か貢献できればと思います。私たちのキャラクターが持つ体の比率、体のジェスチャー、線の太さ、キャラクターの詳細レベル、そして最終的にはカラーリングの詳細レベルなどの基準。

 

お役に立てれば幸いです。

 

 

 

 

基準 1: 体の比率を定義する

ちびキャラクターのプロポーションを定義するために、3 つの可能なオプションを示します。

オプション A: 30% - 70%

オプション B: 50% - 50% (最も使用されているものの 1 つ)

オプション B: 100% (キャラクターの最小限の抽象化)

基準 2: ボディ ジェスチャを定義する

キャラクターに個性を与える基準の 1 つは、ボディ ジェスチャーです。したがって、使用するジェスチャのタイプを定義する必要があります。ここでは 3 つの可能なオプションを示しますが、限界はあなたの創造性です。

基準 3: ストロークの太さと圧力を定義する

描画スタイルやキャラクターに持たせたい個性に応じて、ストロークの太さと圧力を選択する必要があります。ここでは、3つの可能なオプションを紹介します。

 

基準 4: キャラクターの詳細レベルを定義する

考慮すべきもう 1 つの基準は、ちびキャラクターに持たせたいディテールのレベルです。伝えたい個性に応じて、詳細が少なければ少ないほど、入札の可能性が高くなります。ここでは、3つの可能なオプションを紹介します。

基準 5: 着色の詳細レベルを定義する

そして最後に、キャラクターに持たせたいカラーリングのレベルを定義する必要があります。これはすべて、最も好きな色を付けるスタイルによって異なりますが、色付けに詳細を入力すると、ちびキャラクターにさらに印象的な個性を追加できます。

描き始めます:

まず、あなたのキャラクターが持つ 5 つの条件を定義し、スケッチを開始します。

インクを塗り始める前に、ブラシの安定性を変更して、曲線がより安定するようにすることをお勧めします。

次に、ビデオ チュートリアルに示されているように、塗りつぶしツールを使用して基本 (フラット) 色をペイントします。

最後に、エアブラシ ツールを使用して、フラット ライトとシャドウのレイヤーをライトとシャドウのある他のレイヤーと一緒に追加するだけで、最終的に次の結果が得られます。

そして、あなたのキャラクターにコンテキストを与える背景をどのように詳細に追加できるか。この場合、青空を描きます。

そして、コメントで質問や疑問があることを知っています。

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