線の太さを使用したオブジェクトの太さの説明
線の太さを使用したオブジェクトの太さの説明
インクは、黒一色で鉛筆の線をなぞるだけではありません。線の太さ(線の太さ)は、描画に次元をもたらし、読者が描画するオブジェクトの質量を理解するのに役立ちます。
または、あなたが知っている、それは単に物事を概説することができます。
線の太さを使用してオブジェクトの質量を定義する3つの異なる方法を次に示します。
2つの積み重ねられた岩のこの単純な状況から始めましょう。
見やすくするために赤を使用しています。ひどく派手で面白いものは何もありません。これらの石には質量があることを思い出すために、私自身の参照としていくつかの明るい陰影を追加しました。
方法1、線の変化なし
このスタイルのインクには、線のバリエーションがありません。輪郭は、傷やエッジを定義する内部の線よりもわずかに重いですが、一般的に、線の変化はほとんどありません。
サイズ的には、大きい岩ほど重い岩だと推測できます。しかし、これらのオブジェクトの重みを実際に感じるには、さらにいくつかの情報が必要です。着色は、これら2つの岩に深みをもたらすのに大いに役立ちます。
このスタイルはアニメーションで一般的です。線の変化がないため、フレームごとに簡単に再現して、一貫した外観を実現できるからです。
方法2、オブジェクトの下部に向かって太い線の太さ
このスタイルでは、各岩の底に向かって太い線がほとんど影になります。方法1では、インクの線が岩の外側の境界を定義します。方法2の線は岩の一部です。
線の太さは、下の岩に上の岩よりも重い感触を与えるのに役立ちます。色はそれでも質量をさらに定義するのに役立ちますが、それでもインクだけで十分な質量感を得ることができます。
このアイデアは、次の方法でさらに推し進めることができます。
方法3、オブジェクトが接続するつぶれた線
それぞれの岩の底に向かってまだ分厚い線がありますが、岩が互いに接触する場所に近づくにつれて、線は押しつぶされます。これは、オブジェクトが下に向かって非常に重いため、線が非常に薄くなるまで線を絞って消えることを意味します。
方法2では、オブジェクトの下部に太い線の太さを使用するという概念を紹介しましたが、これらのオブジェクトが実際に相互作用するのではなく、互いに重なり合っているように感じる場合があります。
これらの岩が接触する線画を滑らかにすると、これらのオブジェクトが空間内で相互にどのように配置されているかをより明確に視覚的に表現できます。
繰り返しますが、色は常に役立ちます。しかし、インクの段階で非常に強い表現から始める場合、カラーの段階でボリュームとフォームを定義するのにそれほど苦労する必要はありません。
結論として、プロジェクトに適した方法を使用してください
3つの方法すべてにメリットがあります。あなたが着色が好きで、あなたの心のコンテンツに飛び込んでペイントするのを待つことができないならば、方法1はインクをはるかに速くするでしょう。色に費やす時間を減らしたい場合は、方法2を使用するとレンダリングを減らすことができます。真っ直ぐな白黒または限られたカラーパレットにもっと興味がある場合は、方法3を使用すると非常に効果的です。
したがって、ページを鉛筆で書いている間、ファイナルをどのように見せたいかを理解し、インクを塗る方法を選択してください。または、3つすべての要素を使用します。またはあなた自身を作りなさい!多分あなたは私がカバーしなかったキアロスクーロインク法を使いたいと思うでしょう、それは影を定義するために巨大なスポットブラックを使います。
どのようにインクを選択しても、トレースしていないことを忘れないでください。あなたはあなたの絵に命を吹き込んでいます!
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