マンガ風の陰影

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このチュートリアルでは、マンガスタイルでキャラクターをシェーディングする方法を紹介します。私は肌、髪、そして衣服に入ります。まず、シェーディングに必要な基本事項について説明し、次に開始できます。

I.光源

光と影は相互に依存しています。光がなければ、影はありません。影は常に光の入射の反対側にあります。これをシェーディングで考慮に入れると、美しい生活結果が得られます。常に鏡の前で自然や自分自身を観察し、ランプを使用してさまざまな入射光とそれらの動作をテストします。

上から:
このライト設定では、ライトは上から来ます。シェーディングするオブジェクトは上から照らされます。つまり、上は明るく、下に向かって暗くなります。フィギュアに表面があるかどうかに応じて、フィギュアにも影を落とします。ただし、このライト設定はめったに見られません。これは、フィギュアが真下にある必要があるためです。

斜め上から:
ここでは、前の例で示したように、光は上から直接来るのではなく、斜めの上から来ます。それは左または右からである可能性があり、角度も異なる可能性があります。これをシェーディングで考慮する必要があります。ただし、真ん中のフィギュアには光が当たらないため、フィギュアの半分は暗くなり、残りの半分は明るくなります。この照明設定は、光源の真下ではなく少し離れた場所に座っている可能性が高いため、より頻繁に観察されます。

背後から:
そこに光が後ろから来ます。フィギュアの端が明るく照らされ、あなたに面する側が暗いので、ここには特別な機能があります。

下から:
この表現では、光は下から来ます。この照明設定は、図A)とは正反対です。体が下から照らされ、他の照明条件とはまったく異なる影が作成されることに注意してください。これらの条件は、たとえば、キャラクターが明るいプラットフォームに座っている場合に発生する可能性があります。

II。形状

次に、さまざまな形状と、シェーディングに関して考慮しなければならないことを見てみましょう。まず、すべての体(複雑な形)を基本的な形に分割することができます。私は丸い、かなり柔らかい形と角のある形と硬い形を区別します。例として、丸い形と角のある形に大まかに分けられている頭を見てください。額は目よりも丸くなり、鼻とあごはより角張って尖っています。丸い形は柔らかい影を持っている傾向があり、角のある形は硬い影を持っている傾向があります。

III。影の色

あなたの姿を生き生きと陰にするために、あなたは補完的なコントラストを利用することができます。これは、カラーホイールで互いに反対の色を組み合わせると作成されます。この例としては、黄色から紫、緑から赤、オレンジから青があります。黄色とオレンジの間の肌色のトーンには、青と紫の混合物を使用できます。調和のとれた色の変化を得るために、色の濃さの点で少し弱めるのが好きです。実際の部分では、これも実際に適用します。

IV。シェードの種類(ハードとソフト)

次に、ハードシャドウとソフトシャドウの意味を説明します。光の距離と強度に応じて、ハードシャドウとソフトシャドウが発生する可能性があります。たとえば、グローバルな周囲光は、自然の中で日中の太陽の光のように、光が特にあなたの姿に向けられていないため、かなり柔らかい影を落とします。ただし、光源の焦点を合わせて図に近づけると、より硬い影が作成されます。これは、2つのオブジェクトが隣り合って照らされている場合にも当てはまります。したがって、最初のオブジェクトはかなりソフトなシャドウを取得しますが、図に示すように2番目のオブジェクトにハードなシャドウをスローします。

V.練習

次に、原色からシェーディング結果を取得する方法を説明します。私たちは左から右へと一歩一歩進んでいくのを感じます。

1.高

この絵で、左上から光を当てることにしました。私はいつも顔の陰影から始めるのが好きです。最初は肌よりも暗い色合いを使用し、より深い影には濃い紫灰色の色合いを使用します。

そうすることで、私は髪と目の下の領域を光と平行にシェーディングします。耳を覆うことも忘れないでください。最も効果のある影は、おそらく頭の下にある影です。これは、光が「くっつく」体のボールのように想像する必要があるためです。次に、残りの肌を続けて、暗い色合いを暗い影に入れて奥行きを作ります。

2.髪

次に、髪の毛に陰影を付けます。ここでは、ストランドのカーブをたどり、少し暗い色を使用します。繰り返しになりますが、もちろん、私は光の方向に注意を払います。

ここで髪に輝きを加えます。ここでは、頭の形に自分自身を向けます。このために、髪の色よりも明るい色合いを使用し、追加するレイヤーを設定します(グロー)。

今度は、通常の影よりも涼しいさらに暗い影を設定し、ワイピングツールで輝きをブレンドします。

3.衣類

ここの服から始めましょう。まず、フィギュアの上に印象的な影を大まかに設定します。胸の下の影や、衣類が出会って影を落とすときに生じる影を考えることが重要です。

ここでは、明るい側でシャドウをフェードアウトさせ、シャドウ側でより涼しく暗い色でシャドウを強調します。だからあなたは生きた結果を得る。

4.目

こちらは別売りです。私はこれらをかなり暗くして、素晴らしい効果を実現します。


まず、瞳孔とラフシャドウを描きます。ここでは、濃い緑の色合いを使用して、それをWipernkreisの黒にブレンドします。注意が必要なのは、虹彩だけでなく、白目の色合いでもあります。これにより、目がより生き生きと見え、キャラクターの他の部分とよりよく調和します。

ここで私は自分のスタイルに合うのでそれをするのが好きな目に輝きを加えました、しかしあなたはあなたが一番好きなものを決める必要があります。また、まつげを強調して、目にキャラクターを与えました。これはもちろんオプションです。

ご清聴ありがとうございました!
このチュートリアルを楽しんで、何かを学んだことを願っています。対応する動画をご覧いただければ幸いです。

私のことをもっと知りたいのなら、私は29歳のフルタイムのウェブデザイナーであるミリコアートです。ドイツから来て、2011年からマンガ風に描いています。動物の耳で可愛くて甘い女の子を描くのが大好きです。
私の専門はデジタルドローイングです。現在、私は自分の最初の漫画「ミルキーパラダイス」に取り組んでいます。私の知識をYoutubeでビデオチュートリアルの形で共有できることをうれしく思います。私をもっとフォローしてもらいたい場合は、次のようにしてください。

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