ブレンディングモード:乗算、追加(グロー)、画面

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krrrka

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このチュートリアルでは、前述のブレンドモードを使用して、さまざまな値、興味深い照明、奥行きを実現する方法に関するヒントを共有します。それを手に入れよう!

かける

乗算は、図面に影を追加するためによく使用するブレンドモードです。このモードでは、レイヤーに色を入れると、その下のレイヤーに色合いが追加され、新しい色合いまたは組み合わせた色が作成されます。セロハンシートのように機能し、そこから見えるものすべてがその色で染まります。

2つの色が重なった領域がどのように組み合わされて、より暗い新しい色が生成されるかに注目してください。

 

それを念頭に置いて、シェーディングから始めて、以下の図面に適用してみましょう。

始める前に、影の方向がそれに沿って進むように、光源がどこにあるかを指摘することが重要です。この場合、光源はキャラクターの上にあります。一般に、影は、光が最初に接触する表面の下と下の領域に表示されます。

光源を決定した後、影のペイントは乗算で行われます。乗算レイヤーは、既存の色相の上に新しい色を追加することで自動的に色を暗くするため、暗い色合いを使用する必要はありません。通常、カラーパレットのこの領域からシェーディングカラーを選択します。

ある程度の深さを実現し、図面の詳細を定義するために、ベースカラーの上にブレンドモードとしてMultiplyのいくつかのレイヤーを使用しました。もっと色合いで遊んだ。影の上に、緑がかったグラデーションを使用し、それを乗算に設定して、文字を背景にさらに溶け込ませました。

そして、キャラクターのシェーディングが完了しました!

追加(グロー)

[追加]([グロー])にあるレイヤーに適用する色は、コントラストを低下させ、明るさを強めるため、その色を明るくします。

ガイドと同じ光源を使用して、ハイライトを追加し、追加(グロー)を使用して詳細を強調する方法を説明します。

 

光が最初に触れる領域はすでに決定されているため、当然、最も強いハイライトがあります。

キャラクターは暗く見えませんよね?また、ゴールドのイヤリングやブローチの宝石などの磨かれた表面が光を反射するレイヤーのブレンドモードとして追加(グロー)を使用し、髪の毛を追加しました。

 

このブレンドモードで適用される色をぼかすと、ハイライトが光っているように見えます〜

画面

私は主に、このブレンドモードをサポートとして使用して、効果を強化します。たとえば、弱い光の反射に使用したり、光沢のあるオブジェクトの外側を輝かせたりします。

 

ハイライトができたので、Screenを使用してハイライトを「跳ね返らせる」ようにします。

追加(グロー)をサポートするScreenを使用すると、画像が柔らかくなり、明るく表示されます。また、これを使用して詳細を強調しました。たとえば、エッジに適用したり、少し離れた領域に奥行きを定義して、フラットに見えないようにしたりしました。

 

黄色がかった色を使用して太陽光線を表現し、Screenを使用してより弱い光線を実現しました。

多田!ほぼ完成です〜同じ3つのブレンドモードを使用して詳細を追加し、この部分を磨きます。

追加の効果

このマントラを使う

 

乗算=影

追加(グロー)=ハイライト

画面=弱い/暗いライト

 

ドローイングに興味のあるポイントを作成し、ドローイングがフラットから暗い、おとぎ話のようなものへとどのように進行したかなど、良い雰囲気を実現するのに役立ちます。これからは、同じブレンドモードを使用して詳細を追加していきます。

 

前葉=より暗い単色、ぼやけてからMULTIPLYに設定

軽い粒子= ADD(GLOW)の液滴エアブラシ

追加の効果=ハッチブラシ、ぼかし、SCREENに設定。

その絵で頑張ってください!さあ、外に出て絵を描き始めましょう〜

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