背景の視点:ヒントとコツ
前書き
こんにちは〜私は建築やインテリアデザインが大好きで、仕事でよく使っています。
Clip Studio Paintの遠近法のルールは、非常に役立ちました。そのため、ツールの基本機能とその背後にある理論についてのチュートリアルを作成し、いくつかのヒントとコツを紹介したいと思いました。これは、自分の描画プロセスで役立ちました(例として私のイラストを使用)。
パースペクティブルーラーの設定
まず、遠近グリッドを設定する必要があります。これには2つの方法があります。まず、パースペクティブルーラーオプションを作成します。次のように、レイヤーメニューで対応するオプションを選択することにより、パースペクティブルーラーを作成できます。
線形遠近法の3つのオプションがあります。それぞれ1、2、3点の遠近法。さらに、新しいレイヤーを作成するオプションもあります。重要なレイヤーを選択している間は、遠近法定規を作成しているかどうかわからないため、チェックマークを付けたままにしておくことをお勧めします。
ベローは、さまざまな数の消失点を使用して描画された、オブジェクトがどのように見えるかを簡単に要約したものです。
(つまり、画像内の平行線が収束する点)。
自然主義的な「カメラ」の視点を模倣する傾向があるので、私は3つの視点で作業する傾向があります。その理由は、私たち人間は一定の目の高さを持っているので、通常、オブジェクトはその上にあり、下にあると見なすためです。目の高さでオブジェクトを正確に見ることはめったにありません。
同時に、イラスト自体の主題に基づいてパースペクティブオプションを選択する必要があります。
例えば。 1ポイントの遠近法は、トンネルや廊下に最適です。2ポイントは部屋のデザインに最適です。3ポイントを使用すると、極端に低い角度や高い角度など、楽しいカメラアングルで作業できます。
結果は、私たちが望むように移動できる一連の視点です。
次に、これらのポイントを取得するための別の方法をレイアウトします。この方法は直感的ではありませんが、作成したパースペクティブの「設定」に3Dオブジェクトを簡単にプラグインすることもできます。まず、新しい3Dレイヤーを作成します。
結果は3Dレイヤーです。しかし、まだそれを見ることができず、また、これから使用する視点もありません。これらすべてを表示するには、[レイヤー]タブの取り消し線付きのルーラーをクリックする必要があります。
これで、おなじみの消失点のセットを確認できます。パースペクティブルーラーと同様に、それらを移動できますが、この場合、これは3Dレイヤー自体(およびその中に配置されているすべてのオブジェクト)に影響します。
いくつかの追加ツール
チュートリアルの要点であるイラストの作成に移る前に、ツールウィンドウに表示されるオプションについて説明したいと思いました。
スナップオプションを使用すると、描画された線が消失点に関連付けられ、選択が解除され、フリーハンドで描画できるようになります。消失点につながる線の色によって、オンになっているかオンになっているかを確認できます。
GREENはOFFの略です
オンの紫。
固定アイレベルオプションの選択を解除すると、地平線を傾けて「カメラ」を傾けることができます。少し傾けると不安感が増し、不気味な作品の不気味さを増すことができます。
目の高さを水平にするをクリックすると、通常の状態に戻ります。
最後にリストではありませんが、グリッドの切り替えです。それらを使用すると、3つの平面に可視の遠近グリッドをレンダリングできます。上の写真では、透視平面が見やすくなるように、下部のグリッドをオンにしました。
グリッドは、作業中のイラストの部分に応じてオンまたはオフに切り替えることができます。たとえば、「壁」(垂直面)の1つにグリッドを表示すると、壁の装飾の配置と描画が簡単になり、「床」を使用すると、イラスト内のオブジェクトのスペースとレイアウトを簡単に行うことができます。
私の唯一のアドバイスは、それらすべてを同時にオンにしないことです。それらはイラストを混雑させ、目をそらす可能性があるからです。
ステップ1:イラストのレイアウト
描きたいもののラフスケッチを描くことで、イラストを描き始めることができます。フリーハンドで遠近グリッドなしでスケッチを描きました。
個人的には、遠近法定規とは異なり、心と手がイラストを自由に歩き回ることができるため、最初に大まかなサムネイルを作成することをお勧めします。
スケッチレベルでは、ざらざらしているにもかかわらず、イラストの平面をレイアウトしました。 「カメラ」/視聴者へのオブジェクトの近さを変えることで、奥行き感と魅力的な構図を作成し、視聴者の目をイラストに導くことができます。
ステップ2:パースペクティブルーラーを使用してきれいなスケッチを取得する
スケッチをクリーンアップするには、スケッチしたスペースに一致する遠近グリッドを設定する必要があります。
3点透視定規を設定した後、私が最も好きな軸のセットを選択し(正確には、私にとって最も比例して正しいと思われる軸)、「修正された」バージョンをプロットします。この場合、私は食器棚を選びました。そこにあった他のブロック状の物体(寝椅子)が本当に不安定に私に引き寄せられたと感じたからです。
オブジェクトが複数の場所に描画されているため(そして、構図を視覚的に面白く保つためにさまざまな角度を維持したい)、描画した回転に基づいてさまざまなパースペクティブルーラーを作成する必要があります。
構造オブジェクト(壁や食器棚など)は、遠近法の規則に従って洗練され、わずかに回転したオブジェクトは、水平線の一般的な高さに従ってフリーハンドで描画されます。これにより、イラストが均一になりすぎるのを防ぎます/「完璧」
均一性は欠陥ではなく、整然とした設定を巧みに描写するために使用できることに注意してください。私のこの特定のイラストは、国内の混乱に夢中になっています。
注:上の写真に示されているように、奇数の角度にもかかわらず、この画像の地平線は水平であり、奇数の対角線は、高いカメラアングルと、残りの部分に対して可能な位置にある前景の混合によって実現されます。アートワーク。
ステップ3:イラストを完成させる
スケッチが洗練された後、それを裏打ちすることができます。遠近法定規を使用して描画された線は、均一な品質です。それが図で目的としない場合は、遠近法定規を使用して細い線を描画し、それを手で太くすることをお勧めします。
ライニング段階の後、パースペクティブルーラーは実際には機能しません。長方形のオブジェクトにシャドウとライトスペックを描画するために相談することができますが、最終的には(パースペクティブのルールではなく)光源が機能します。
たとえば、影の輪郭は(オブジェクトが影を落とすように)消失点にほぼ対応しますが、光源と光の動作に基づいて、わずかにシフトおよび/または拡張されます。
仕上げの考え
これは、上記の方法で描かれた完成したイラストです。
結局のところ、ルーラーは他のツールと同じようにツールであり、主題と想像力の境界によってのみ制限され、好きなように使用できます。
それらを試して楽しんでいただき、さまざまなセットアップを作成できることを願っています。
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