パースペクティブルーラーで背景を簡素化!

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パースペクティブの概要

皆さんこんにちは!!ここにメアリー!
歓迎します。ポイントのある遠近法、地平線、そしてそれが実際にどのように機能するかについて説明します。アートを向上させ、想像力を解き放つために、これをもっと簡単でシンプルにしたいと思います。

まず、1点、2点、3点の遠近法の基本をお教えし、さまざまな遠近法の背景の例をいくつか示します。次に、それが実際にどのように機能するかを示し、歪み、プロポーションについて説明し、最後に、3ポイントの視点で背景を段階的に説明します。

景色は素晴らしく、用途が広く、ユニークです。あなたは組み合わせを探求し、多くを改善することができます、そして私はそれをもっと簡単にしたいと思います。

これは私の最初のチュートリアルですので、楽しんでいただければ幸いです。御時間ありがとうございます。 bgについて段階的に話しましょう!

地平線

「それで、地平線は何ですか?」
シーンの視聴者、または目の高さ、背景に対する目の高低のように見えます。
地平線の位置によって、視野が異なります。中央に配置すると、オブジェクトが正面を向いて表示され、一部の線が表示されなくなります。

低い地平線では、下からオブジェクトが表示されます(多くの建物がある都市の視点で頻繁に使用されます)

そして、高い地平線では、上からオブジェクトが見えます。私たちは何かを見上げています(スパイダーマンの漫画でかなり使われています!)

地平線は直線である必要はありません。さまざまな角度を試して、背景をより面白くしてください!
とても簡単ですよね?だから、もう少し深く行くことができます。

パースペクティブルーラー(ON CSP)

パースペクティブルーラーの作成。
とても簡単です。あなたはただ入る必要があります:
レイヤー>ルーラー/フレーム>パースペクティブルーラーの作成

次に、1、2、または3ポイントの遠近法を選択し、ルーラーの新しいレイヤーを作成するオプションを配置します(これをお勧めします。または、このオプションを選択せずにベクターレイヤーを使用することもできます)。

この後、小さなドットが表示され、それらすべてを移動できます。

1.消失点
2.地平線
3と4。ガイドラインを移動するだけで、ポイントは移動しません。
5.定規全体を移動します

だからあなたは好きなように調整することができます。それだけで、忙しい
それでは、実際の視点について話しましょう!

1点視点

一点透視法では、垂直線と水平線を除いて、すべての線が一点になります。建築図面(寝室、キッチンなど)でよく使用されます。

キューブを使った練習問題:

廊下のシーンのように、焦点が1つしかないダイナミックな構図に適しています。私がした例は電車でした:

2点透視図

ここでは、2つの異なるポイントでエッジが消えています。垂直線は変更されませんが、水平線は変更されません。両方の消失点に移動します。

キューブを使用した別の方法:

PS:消失点のいずれかがキャンバス上にある必要があります!
ここのように、私が作ったこの絵に。それらは紙の外にあるので、遠近法はあまり角度がありません。

3点透視図

これらのパースペクティブはすべて同じ原則を持っていますが、垂直線もポイントに移動します。そのため、スケール感が増し、3番目の消失点の位置に応じて、上または下からのビューを表示できます。

別のキューブの練習:

それはより次元的に見えますね?

ここでは、最初のトピックで説明したように、高い見解があります。

繰り返しますが、これらのポイントのいずれかがキャンバス上にある必要があります!

(ボーナス)5点透視図

もちろん、それはおかしいです。このトピックについては詳しく説明しませんが、私はこの種の視点が本当に好きで、あなたに紹介したいと思いました。

ここでは、5点透視で超広角を使用しており、基本的にすべての線が湾曲しており、強い視覚的歪みと半球形の画像を生成する魚眼レンズのようになっています。

例として抽選をしたかった:

角度は、より球形の遠近法で、またはそうでなくても、変化する可能性があります。それは、他の場合と同様に、ポイントの距離とシーン上のそれらの位置に依存します。

実生活での仕組み

「それはどのように機能しますか?写真では、角度の歪みはあまりありません!」
もちろん、ポイントが遠いので。お見せします。

通常、ポイントはキャンバス上にあるため、消失点が1つある場合は発生しません。

しかし、2つのポイントがあると、次のように異なる可能性があります。

またはここ(3ポイント):

多くの場合、ポイントはキャンバスから遠く離れているため、強い角度はありません。

-歪みとプロポーションに注目!

消失点に近いほど歪みが大きくなり、角度がおかしくなっても怖がらないでください。
遠くに行くほど、歪みが少なくなり、リアリズムが増します。

私のバックグラウンドプロセスステップ

最後に、背景を段階的に説明します。

使ったブラシ
(興味のある方はこちら)

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1688293

ブラシ:このパックから通常のフラットペイント:

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1683127
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1730414

では行きましょう
3つの消失点はすべてキャンバスの外にあるため、歪みははるかに少なくなります。

消失点を定義した後、スケッチを行いました(定規フレームをアクティブにしない場合もあります)。これは、より自由にしたい(または少し硬く見えると思う)場合は、定規フレームでレイヤーを非表示にすることができるためです。遠近法定規を配置した後、スケッチを一致させて修正します。

線画(スケッチのクリーニング):

基本的な色と影、そして最終的なアート:

この図をここに持ってきて、消失点で何ができるか、そしてどのように多くを発明することができるかの例を示したかっただけです(そして私はこの種のテーマが大好きです> <)

読んでくれてありがとう! 💕

うわー、あなたは私の最初のチュートリアルの試みの終わりにいます、そして私はそのプロセスを本当に楽しんでいました!私は背景が大好きです!
ご清聴ありがとうございました。私の説明が少しでもお役に立てば幸いです。 <3
TwitterとInstaの@artofmarygで私の作品をチェックできます。

さらに、英語の間違いをお詫びします。私はまだこの言語を学んでいます。まだ流暢ではありません。 c;

〜メアリー

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